Cardapi é uma aplicação do tipo cardápio digital capaz de englobar as funções de realização de pedidos, sistema de notificações e gamificação por meio do qual os estabelecimentos parceiros como restaurantes e lanchonetes podem divulgar seus pratos e receber avaliações dos clientes em relação a esses pratos.
- React.
- React-Native
- Redux.
- Expo.
- Firebase.
Para testar o protótipo de média fidelidade, clique aqui.
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Análise Competitiva: na qual foram levantados quais são os principais players dentro do mercado de digitalização de restaurantes e estabelecimentos. Também foram analisadas as estratégias adotadas por cada um e as interfaces que eles disponibilizam para os seus usuários.
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Coleta de dados por meio de questionários: por meio da qual foram coletadas as informações tanto sobre o dados demográficos dos clientes, quanto de possíveis funcionalidades que podem ser relevantes para os usuários da aplicação, além de verificar se a proposta de gamificação seria bem aceita. Na etapa final este instrumento também foi utilizado para validar os dados demográficos dos entrevistados de modo a confirmar o seu pertencimento aos grupos representados pelas personas, além de ser utilizado como meio para a realização do SUS.
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Personas: na qual, após a análise de dados coletados na etapa de pesquisa, os principais perfis de usuários foram traçados definindo suas informações demográficas, suas expectativas e objetivos, a fim de alcançar a maior representatividade dentro do conjunto de dados obtido.
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Cenários: na qual, após definir as Personas, iremos descrever as ações críticas que esse tipo de usuário poderá realizar, focando em pontuar os detalhes contextuais presentes, como também os objetivos que motivam essas ações, a fim de representar uma possível experiência real.
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Sketch: por meio do qual foi possível obter uma identidade visual quanto ao posicionamento dos elementos nas telas e serviu como base para o desenvolvimento do protótipo de alta fidelidade. Ele foi desenhado pelos membros da equipa no JamBoard e na plataforma Figma onde foi transformado em um Wireframe.
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Closed Cardsorting: utilizado pela equipe em dois momentos, em uma etapa individual e, posteriormente, com todo a equipe, a fim de determinar quais seriam as páginas pertencentes a cada uma das categorias pré-estabelecidas para a NavBar (“Início”, “Busca”, “Comanda”, “Notificações” e “Perfil”). Como instrumento foi utilizado o JamBoard do Google para realizar tanto a etapa individual quanto a etapa coletiva e discussão da decisão final para as categorias de cada uma das telas.
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SUS (System Usability Scale): utilizado após a entrevista dos participantes do Teste de Usabilidade para avaliar a usabilidade do protótipo utilizando como critérios específicos para a avaliação da eficiência e a satisfação dos usuários do protótipo.
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Entrevista Remota: por meio da qual foi possível realizar os testes propostos com os participantes do Teste de Usabilidade. Considerando o período extremamente atípico durante o qual os testes e o desenvolvimento do projeto de maneira geral se deram, a entrevista remota foi a única opção para a maioria dos entrevistados. Foram realizadas por meio do Google Meet e tiveram duração média de 22 minutos.