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Home Page: https://aktools.graueneko.xyz
明日方舟工具箱 - 一只灰猫
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希望可以添加如同arkplanner的导入/导出数据功能 如果能跟另外几个统一格式更好
外服已经封测了,估计距离上线也不远了叭
最近有点想用这个做个Android项目练练手,现在正在看看大概有哪些功能可以做到离线,
萌新不会弄服务器,不太好处理
简单来说,我最近在试图为这个项目开发一个新功能:自动导入已有材料
技术设计大概是:
TensorFlow js + Yolov3-tiny做图像识别得到材料列表
根据上一步网络定位截取图片
数字OCR
传到升级计算/精英材料(和已有功能类似)
然而没想到数字OCR这一步困难重重,我试过多种方法都没有成功实现
神经网络(Yolo)识别数字:就是不知道为什么转换为TFJS之后就不出结果,我已经训练过两次,同样的图片在daeknet模型时几乎99%可信度但是转换过来什么结果也没有
JS OCR库(tesseract.js):结果奇烂无比,调整图像也没有更好
百度OCR API:提供50000次/天免费识别,结果还挺准的(团长?)。然而API请求要求POST而且不支持跨域……
就以上问题来看解决办法有两种
我也没啥新的想法了,各位如果想到什么欢迎提出来,我什么都会做的
ArkPlanner应该是支持新材料的获取的。希望能检查下
https://github.com/graueneko/aktools/blob/master/src/app/material/material.component.ts
第194行
{ owned, required, exp_demand: false, extra_outc: false, gold_demand: false })
required是否包含新材料
昨天遇到了500问题,如果不开F12看根本不知道,于是希望识别失败或者服务器遇到问题在前端这里给出相应提示,(识别中的提示最好也有)
对相关内容不是很了解……只是问一下。
毕竟主流厂商都支持快应用
虽然我就是非主流的那一个(逃)
因为规划工具的算法原因,把短期想要培养的干员全部录入需求是最合适的。
但是即使是短期规划,仍然有优先级的区别。
比如精英化优先于技能等级。
或者后续技能升级材料已经齐全,只差前面的几个低级材料。
因此希望设定干员培养目标的框体可以展开,展开后显示每个小目标的材料需求。
同时,倘若定制的目标较为长远,一边获取新材料,一边消耗已有材料。
要不然每次消耗后手动重新重置材料需求再导入,然后重新填写仓库材料。
要不然假装这些材料依然未被消耗。
但这样实在过于繁琐,而且随着时间流逝偏差会越来越大,不利于随时复验修正。
因此希望同样能在干员材料计算页面添加『完成』按钮,点击后对应框体中的材料从需求和仓库中一同移除。
比如说我现在仓库里有一些材料,希望精英化多个干员,同时给多个技能升级。我现在需要比较精英化各个干员和升级技能需要的体力,决定升什么。但是我发现,在“干员材料”界面导入时,不会清空多余的材料,但是“重置”按钮又会连库存一起清空。
我想到的两个解决方案分别是:
大佬好,咱是上次那个建议让星级不加入清空的那个家伙
咱发现公开招募时,清空的确不会清空星级了,但搜索结果里仍会有排除的角色,比如我取消了2星,然后按清空,再搜索,结果仍会出现二星角色...电脑手机都是
另外今天晚上时为啥按清空会返回到首页了啊,下午还好着呢
谢谢大佬
日服没有男女干员标签,没有支援机械标签,没有干员斯卡蒂,夜魔,猎蜂,月见夜,空爆
由于现在已有较多寻访模拟器,为避免重复造轮子,若实现新的寻访模拟器务必要有不同的特色。
目前对寻访模拟器的预期如下:
实际上,由于静态页面的限制,自定义参数只能通过Url Get Parameter或者Router参数实现。若采用这种方式,自定义干员池则会导致URL过长,因此[2]被排除在外不考虑,只考虑UP干员。
那么预期有两种页面和URL Scheme(实际未必一定这样):
现存问题:现在的规划系统只是简单的按照数学期望值和消耗理智比做的规划,参考性较差。
我个人的建议:可以考虑附上材料每张图的掉落率这种数据,既然可以按照期望值规划相信开发者应该是有的,是否方便公开出来呢?这样可以方便不喜欢自动规划的玩家自己进行规划。
举例来说,在仓库截图的材料图标下方空白处显示:
『异铁组 -15+』
可以十分方便的检查识别结果。
来自一个即使按钮是红色还是会莫名其妙误点的鱼唇doctor。所以……求它离常规按钮远一点(哭
在7小时40分,-近战位 -群攻 这两个tag不被划掉的情况下,使用加急许可的成果
如有debug需要,请考虑插入debugger;语句,就像这样:
constructor() {
const a = {};
setA();
debugger;
this.a = a;
}
这种方法在 js + DOM Api 和 node.js 中均有效。
并且就算忘了去掉也没有问题,不打开开发人员工具的话就不会启用断点。
大佬你好,我是新入坑的方舟新人,想请问下工具箱中公开招募功能,计算出的每个组合右上角的数字代表什么意思?网上也查找不到相关内容,还望解答,谢谢。
现在明日方舟美服,日服,韩服已经开了,大家需要这个功能
虽然并不是很mobile friendly,但是如果能在网页版更快速选择的话就好了。我觉得可以考虑拼音首三个字母
一些未来的改进想法
给模型加载加一个进度条
允许用户调整结果
鼠标悬停时显示结果来源
改进模型
右上角工具按钮建议增加title属性,在PC端访问时可以悬停提示功能
图片还可以再压缩小一点,首次进入特别慢
您好!非常感谢你们开发这个便利的平台!我听很多手机玩家反映说在手机上游戏和浏览器来回切换非常不方便;我现在打算做一个悬浮窗显示的webviewer,并且考虑通过图像识别直接在同一个页面导入数据。请问如何才能加入你们的开发团队?或者能否提供api交互的方式()
点击刷图规划, 页面无返回数据. 跨域问题?
Access to fetch at 'https://ak.inva.land/plan/' from origin 'https://aktoolscn.graueneko.xyz' has been blocked by CORS policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource. If an opaque response serves your needs, set the request's mode to 'no-cors' to fetch the resource with CORS disabled.
1.精英材料可以尝试和干员材料合并,自动跳转,现有精英材料名目改为仓储材料,放在最后一栏
2.【精英材料】重新按照稀有度排列材料,将芯片和技能书放置到最后,适应游戏内排列方式……
3.希望加入干员头像
4.导出功能
关于精英材料和干员材料的看法:
一般逻辑上,一般人的逻辑是这样的
已有/我已有干员→我想要弄的干员→还需要素材(包括已有对比)【一般到这边结束】→规划路径【隐藏】
现在是
已有【但是有需要的选项可以填】→干员情况→↓
····························· ↑←←←←←←←←←←←←←←←←↓
【这个时候是】已有+(包括已有的)总需求→ 规划路径【把这个作为重点】
希望恢复添加恢复为原本样式的功能,现在的黑暗模式和白天模式都很不适应,希望添加恢复的功能
虽然论坛上已经有了,但是由于第五章刚出,企鹅物流的数据也还在更新,这方面的数据处于变动中。
要是能直接在这个网站上查到实时的推荐图和材料价值就好啦 (:з」∠)
几个号刷材料的时候来回重置加任务觉得有点麻烦,希望能加个这方面的功能
这是大概的设想:
用户可以自定义加几个精英材料标签页,比如默认是只有一个“精英材料”标签页,可以添加一个自己命名的标签页比如“1号小号材料”,布局什么的复制一下之前的“精英材料”就可以了 然后在“干员材料”中选择导入的时候自行选择导入到哪个标签页
不会前端,只能在逻辑上提供一些可能的思路了,希望能有帮助
硬件: iPhone7, ios 10版本
公招界面,标签和干员结果页不显示,无法进行操作,不知道是不是个例
目前计算方法钱和经验完全来自于刷本,不太符合实际,通过加入基建产出可以得出达到目标的一个比较具体的时间,望考虑,谢谢。
切换后右边材料栏是空的,使用不是很方便
感谢您做了这么方便的平台,但自动识别功能不能正常起作用。
在ipad平台和ios平台都分别截图并尝试识别,但点击开始识别均无任何反应。
在精英材料界面填好需求后,在自动导入界面点击保存并导入材料计算器显示材料为空,请先添加需求。
4-6在游戏中是有全新装置的掉落的,但是精英材料计算器计算出来的4-6是没有全新装置的掉落,这个会对计算结果产生一些影响吧
比如进度没推到或者信赖度阵容打不了某些关卡,希望能够在规划中设置一些过滤的地图
目前好像没有看到这样的功能,不知道好不好做,需要的话我也可以贡献代码
比如我 5-1 打不下去了, 需要精英化, 但规划推荐的却有 5 章之后的图, 那么就会陷入一个循环
我要推进度->精英化->需要我打后面的图刷材料->我要推进度...
网页版 暗色主题 设置 清除数据 无法显示字体 但是随便点一下可以清除
大佬下午好,规划精英材料的功能真的是造福大众,不知道有没有可能把刷芯片的理智(PR-2次数),刷胶水(AP-5次数)的理智和刷作战录像(LS5的次数)及龙门币(CE5的次数)的理智都算进去呢
RT
有个问题 公开招募选了词条以后 右上角的数值是什么意思呢,另外是否考虑做一个公开招募出率的统计呢
Originally posted by @lzhlzjly in https://github.com/graueneko/aktools/issues/2#issuecomment-502966659
这个issue与原评论所在issue不相关,因此单独重开。
请考虑学习 flexbox / grid。有一个网站可以帮助您学习:
https://flexboxfroggy.com/
比如近战位+男性这种tag在7:40分以上是必出4星的,但是因为会出2星1星其顺序相当靠后,看不见...虽然有星级选择功能,但是星级会被清空按钮重置。能不能加上时间选择,或者是让星级不会被重置呢?
目前新材料都搜索不到(例:需求100凝胶,100炽合金,体力消耗0)
有没有可能材料按照合成路径,树状排列?
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
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