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개발 엔진 : Unity
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사용 언어 : C#
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장르 : 생존 게임
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개발인원 : 1인
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개발 기간 : 2022.07~2022.11
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개발 목표
Unity를 사용한 생존 게임 개발을 목표로 잡고 최대한 유니티 내부의 기능보다 스스로 구현하는 것을 목표로 하였습니다.
유니티 엔진의 하이라키창을 거의 쓰지 않고 유니티 GUI 스크립트를 이용해 2D게임을 구현하였습니다. 쉐이더를 만들어 UI와 화면 전환 연출에 적용하였습니다.
- 이벤트를 진행해서 시간을 소모하여 자원을 얻고 생존하는 게임입니다.
- 생존자(시민)은 하루에 한번 음식을 소모합니다.
- 음식을 먹지 않으면 생존자는 사망합니다.
- 생존자가 모두 죽으면 게임이 끝납니다.