珍重,再见!
Note: 如果使用本项目代码,无论修改多少都应注明出处!
欢迎关注“海鳗插件”微信公众号
《剑网3》海鳗插件
能把BUFF颜色整淡一点,类似盒子那种淡色的不刺眼
在台服用的时候其他都正常,气场和任务物品显示是乱码,还有那个HM_Love,也无法使用
能否能自动添加附近的攻防boss做焦点目标(好像多玩插件站的june单体插件有这个功能,但是不想用太多种的插件)。还有攻防任务小boss的一些技能buff剩余时间不能显示,好像以前的和回归玩家组队得到的共战buff的倒计时也不能显示。
关于给焦点目标添加位置圈和面向的功能,个人感觉带来的附加信息的价值并不高并且容易造成混论。
设想一下5v5所有焦点目标都有位置圈和面向圈的情况……画面会相当的喜感啊。当然,可以根据用户需求选择开启或者关闭。但是非目标焦点的位置圈和面向扇形的信息本身的价值好像就不太高。
相比之下,如果取消非当前目标的其他监控目标的位置圈和面向而只使用目标追踪线的功能,指挥就能大致掌握对方dpser的集火目标预期,不用等到被集火后某队友血线掉底后才采取相应的措施。
case 1: 给对方全dpser上目标追踪线,当出现全部切到一个人的情况时,可以提前主动采取规避手段。
case 2: 给对方VIP上目标追踪线(最大威胁或已知对方指挥), 判断对方战术策略的转变。
同样,此功能的坏处依旧,当信息量大时必然造成混乱,默认关闭,可单独开启关闭,指挥专用为佳。
灵感来自 烛龙殿白蛇刷新后目标连线监控撞蛇走位 (白蛇刷新后所有白蛇的目标被连线)
BossFaceAlert
http://dl.178.com/jx3/ui/803
最近打内战,希望能在秒人前悬赏下,跪求一键悬赏啊~~~~
你好,在其它头顶增强插件中有项功能:在血条位置显示玩家的职业图标,效果如下边帖子所示http://dl.178.com/jx3/ui/979
我觉得这项功能对PVP挺有用的,人多时候能比较直观地看出需要针对的职业,不知道大大能不能将这项功能集成到HM中,造福于大众。(PS:现在上述头顶插件不支持开发版的多核模式)
在此谢过
插件在台服上使用正常,但是宏擴展使用無效,請問有什麼開關要打開嗎
rt
这个buff提示两个减伤一个红色的字体一个绿色的字体,提示绿色的那个就够了啊
这是金山的设定如此,还是海鳗插件故意弄的啊??????????????以前我记得也就是掉下来而已
比如說商陽,鐘林等DEBUFF只顯示自己給予目標的。
1、被集火提醒:当自己被2个以上目标盯上时,全屏泛光提醒;
2、头顶读条显示:周围玩家读条在头顶显示,这样不用切换目标也会知道有人在读条。(多玩有这个插件,但监控不全面。)
3、TAB切换目标能否添加一个选项:切换目标优先切换至焦点。
滚轮上按键精灵定义成按键f1、f2、f3发招,滚轮下定义成f5、f6、f7发招。装了新版海曼后,不论滚上滚下,都只发f1、f2、f3,滚轮下滚和上滚变成一样了,但是滚轮下滚游戏中定义成快捷键又可以,真是见鬼了。换回老版本后,1.42版,问题消失。难到新版动了滚轮设置??请修复
你好,我的目標BUFF/CD那個插件,每次勾選突出顯示自己重要BUFF,只要正常下線關掉遊戲以後重進遊戲那個選項就會自動取消掉,又要重新點一次,其他選項都會記憶,就只有那個不會,不知道是哪裡出了問題?
每次小退到人物角色重进游戏插件都会有BUG每次都要大退还有打JJC的时候没按Tab键会自动切换目标。。。
只有调大与调小两个选项,建议可以设置的范围更大一点,现在已经加大了还是觉得很小啊,很难看清
1.提供自定义设置,可将目标底部的圆圈设置为2个(或修改目标扇形面向显示跟目标底部的圆圈一样,颜色深度的向外无递减),方便用户可距离,例如卡TC的突(4-8)则可设置2个圆圈,半径分别为4和8.
2.提供用户自定义数据导出导入功能(最好分开数据类别),使用户间可共享某些信息(例如目标技能cd监控数据)而不用每个人都手动一个个添加。
3.求可给五毒宠物1个标记,玩毒经的时候,一旦群战经常找不到自己的宠物身在何处。如果能画个对宠物的追踪线或者是宠物方向距离指示阵那就更好了
4.依旧是五毒宠物的问题,群战经常搞不清楚宠物的目标是谁,求个宠物目标头像或者宠物目标头顶标记或者来个追踪线。
谢谢你和你的插件
jjc选中敌方 一按技能就自动切换成我们自己的队友或者我自己 一个技能放不出 只能放出可以不用选中目标的技能 已经遇到过好多次了 不知道是不是插件冲突 只用了盒子和海鳗
您好,请问可以完善一下任务物品名称的显示么?主要是茶馆的品茶鉴水这个任务..盒子可以完美的按照任务显示拿哪个水..非常好用的感觉
Stack function not work with jx3 Vietnamese version
能否上传,谢谢,感激不尽
一直都发现自动拾取的灰色物品过滤不起作用。。每次都以为更新后会修复,希望能尽快修复,,,,
因为网络卡顿的原因,我很喜欢“画圈圈”插件里面给当前所选目标加可定义位置圈和可定义面向范围的功能。仔细观察可以发现由于剑网三渲染机制的问题,实际玩家服务器位移表现和圈圈插件标定的位置面向信息根据网速有些许延持(100ping下 200-400毫秒左右)。
这个延迟对于4尺输出职业在走位上有很大的影响。在阵营14阶特效+5%跑速附魔下移动战,追人物模型经常出现距离不够没有输出的情况。但是追优先获取取位置信息的标记圈圈是可以全程造成伤害的。(因为更接近服务器中对方玩家的实际位置信息)
这几天的更新看到你有加入目标面向范围的意图。我认为结合目标位置圈与面向范围共同使用效果更佳。
当然最完美的情况是可以像画圈圈插件中可以自定义半径与角度为佳。
圈圈开源代码参考下载
http://dl.178.com/jx3/ui/813
抱歉,是我自己搞错了,不知道怎么删除这帖子
1、目标选择加强选中npc的时候,无npc无目标,名字后面就会有.new,如有目标,npc就有目标的名称,但经常是错的。建议既然已经有了显示目标的目标,在npc名称上就不要显示目标名字了。
2、击杀喊话,在近聊频道发不出来
加载2.2.1B4版本加载后,
盒子的背包助手里的配方提示会冲突不见.
不加载2.2.1B4后可显示
如题。我记得原来是有一个自动更新工具的,十分方便。 最近老是上来看的时候没更新,几天不记得了又更新了,我人品的确是个问题。所以厚颜求海鳗鳗抽时间做一个自动更新和里面功能模块管理的工具吧!每次更新都要删一遍很痛苦。。
还可以加入吗
剑纯转乾坤,雾外江山气场瞬发时,生太极等会不对自己释放,在气场辅助里已经勾选了对自己释放。
1,JJC有时候不显示对方技能冷却时间,有一场对方唐门隐身后出现,就没有出现浮光掠影的冷却时间,同队其他人用178的海鳗插件,就可以显示。
2,JJC里老是无故自动切换目标
3……放嘲讽,好像时灵时不灵
3月6日版本目标距离显示比官方多一尺。
例如:夺魄箭最远施放距离为25尺,而这个版本显示26尺就可以读技能了。
比实际目标距离多显示了一尺。
希望尽快修改。
右方和自己的气场头顶到时见基本上没问题,敌对的气场头顶经常性没有倒计时
有时候在市场上看到一款很喜欢的插件,但是它的源代码被编译了要修改好麻烦(往往有时候想要定制这些插件而他又没有提供某些选项),而其功能也比较符合 HM 插件的宗旨,我能不能【自己】将它实现并推送上来?
当然我承认这是某种程度上的抄袭,我尽量保证保留原作者的版权信息,并尽可能的不对原插件进行反编译以及阅读其代码(可能会参考他的ini文件)。
当然如果觉得不适合将这类插件的功能整合进 HM 的话我就自己用不推送上来了。
事实上我只是为了用的方便并且开源便于定制而已(顺便赞一下git的分支管理,如果方便的话想请教一下git使用上的有关问题)
点了重置,这3个技能变成这样SKILL#5262(10)
技能CD监控,烟雨行必须鼠标点击,或者战斗中WW,CD监控才会显示。AA,SS,DD都不会显示CD监控
复制带有#大笑表情的聊天记录 会变成#拍手。 而且很多表情消息都复制不了
在名剑大会里敌方天策释放虎或者山的时候,插件能语音说出\"啸如虎\"\"守如山\",有时候目标是治疗,对面TM隐身,很危险,如果有插件提醒下 会好很多。 希望海鳗能增添下
一、最好能插件自动更新,更新一次下载一次还是有些麻烦的
二、监控对方BUFF,我觉得可以修改成对方特殊BUFF加大前置就行了,界面太多了影响PK,监控对方的技能冷却不明显
在 issue #1 中 comment 7 里讨论了单独开启关闭辅助信息(位置圈,面向/目标跟踪线等)的需求。现在只有一个总开关控制所有焦点目标的位置圈,面向范围的描绘。实际使用中缺乏灵活性。
推荐在保留总开关(圈大小设置页中的总开关)的基础上,在每个添加为焦点目标的对象中加入一个新的变量用来控制单个焦点目标辅助信息的开启关闭。
此变量可以通过用户右键点击已添加在焦点目标菜单中的对象选择开启/关闭(在删除焦点目标的条目下加入复选条目控制此变量)
在渲染辅助信息的loop中,检查总控开关后,遍历每一个添加对象同时检查独立开关的值来最终判断是否渲染相关辅助信息(位置圈,面向/目标线等)。
我不知道是不是我一个人的问题 装了2.0和2.05以后集火面板就打不开了 勾选集火面板以后出现半秒就消失 请告诉我如何修复 感谢
HM的插件管理框架的开关在头象位置 !或多或少都会挡住一些图标!何不像大脚或盒子一样!在一个单独的位置设置一个图标来用。这样也方便,看着也好看
For developing jx3 add-on, I need a jx3 "pak" unpack tool. Can you share it? Thank you :)
----------- newpackagelist.txt -----------
NewPack/data.pak
NewPack/data_1.pak
NewPack/data_10.pak
NewPack/data_2.pak
NewPack/data_3.pak
NewPack/data_4.pak
NewPack/data_5.pak
NewPack/data_6.pak
NewPack/data_7.pak
NewPack/data_8.pak
NewPack/data_9.pak
NewPack\new_1.pak
现在出的小橙武和精简暗器PVP中伤害还是很高的 但是被打也很痛 弄个一键切换武器和暗器的功能吧 爆发能提高很多
擊殺的紅字無法顯示,但是聲音提示正常。另外看玩家目標會鎖血,就是我選中的時候是多少血量就一直保持不變了,我只能使用頭頂血條來看血量很不方便。不知道是不是插件衝突或插件本身問題,希望給些提示。謝謝。
3月6日版本目标距离显示比官方多一尺。
例如:夺魄箭最远施放距离为25尺,而这个版本显示的是26尺。
希望尽快修改。
当使用“职业特色辅助”中的纯阳气场时,如果在奇穴第九重选择了“雾外江山”,想对自己插双气场时第二个气场不需要运功时间,则会导致一个Bug:第一个气场成功对自己使用后,第二个气场会插到Boss身上(不需要运功)。
然后删掉了的话就又好了。。。。。。可见就是插件造成的QWQ
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.