Unity_RSA_DES :Unity3d 使用 RSA 和 DES 加密网络数据包
在网络通讯中,如果数据不进行加密,那么这些数据都是透明的 。
就相当于你去寄信,但是这封信居然没有用信封装起来,这样邮局的任何一个人都可以拿过来看信的内容,毫无安全性可言。
电脑中发送出去的每个数据包,都要在交换机 路由器上通过。
如果你发送一个登陆网站的请求,而这个请求没有加密,那么在路由器上能明明白白的看到你的帐号密码。
最简单的测试方式:在电脑上安装 WireShark,然后让手机连上电脑发出去的 Wifi,在 WireShark 中能看到手机发送的所有数据。
RSA与DES比较 RSA加密的优点:非对称加密,安全性更强。 DES加密的优点:加密速度更快,加密后的字节更少。
现有的加密分为 对称加密和非对称加密。
对称加密:客户端和服务端 使用相同的密钥,加密速度很快,比如 DES 。
非对称加密:客户端和服务端使用 不相同的密钥,加密速度非常慢。比如 RSA 。
一般项目中的加密流程如下
C# 库 中为我们提供了 RSA 和 DES 加密的 API,下面分别来看。
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
public class UEncrypt
{
/// <summary>
/// 生成RSA私钥 公钥
/// </summary>
/// <param name="privateKey"></param>
/// <param name="publicKey"></param>
public static void RSAGenerateKey(ref string privateKey, ref string publicKey)
{
RSACryptoServiceProvider rsa = new RSACryptoServiceProvider();
privateKey = rsa.ToXmlString(true);
publicKey = rsa.ToXmlString(false);
}
/// <summary>
/// 用RSA公钥 加密
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
/// <param name="publicKey"></param>
/// <returns></returns>
public static byte[] RSAEncrypt(byte[] data, string publicKey)
{
RSACryptoServiceProvider rsa = new RSACryptoServiceProvider();
rsa.FromXmlString(publicKey);
byte[] encryptData = rsa.Encrypt(data, false);
return encryptData;
}
/// <summary>
/// 用RSA私钥 解密
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
/// <param name="privateKey"></param>
/// <returns></returns>
public static byte[] RSADecrypt(byte[] data, string privateKey)
{
RSACryptoServiceProvider rsa = new RSACryptoServiceProvider();
rsa.FromXmlString(privateKey);
byte[] decryptData = rsa.Decrypt(data, false);
return decryptData;
}
/// <summary>
/// DES加密
/// </summary>
/// <param name="data">源数据</param>
/// <param name="desrgbKey"></param>
/// <param name="desrgbIV"></param>
/// <returns></returns>
public static byte[] DESEncrypt(byte[] data, byte[] desrgbKey, byte[] desrgbIV)
{
DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider();
MemoryStream ms = new MemoryStream();
CryptoStream cs = new CryptoStream(ms,
des.CreateEncryptor(desrgbKey, desrgbIV), CryptoStreamMode.Write);
cs.Write(data, 0, data.Length);
cs.FlushFinalBlock();
return ms.ToArray();
}
/// <summary>
/// DES解密
/// </summary>
/// <param name="data">源数据</param>
/// <param name="desrgbKey"></param>
/// <param name="desrgbIV"></param>
/// <returns></returns>
public static byte[] DESDecrypt(byte[] data, byte[] desrgbKey, byte[] desrgbIV)
{
DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider();
MemoryStream ms = new MemoryStream();
CryptoStream cs = new CryptoStream(ms,
des.CreateDecryptor(desrgbKey, desrgbIV), CryptoStreamMode.Write);
cs.Write(data, 0, data.Length);
cs.FlushFinalBlock();
return ms.ToArray();
}
}
using System.Text;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
public string message = "Hello World";
private string privateKey = string.Empty;
private string publicKey = string.Empty;
void Start()
{
Debug.Log("src:" + message);
byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(message); //网络数据包
//1、客户端 -- 生成RSA公钥 私钥,并把公钥发给服务器
UEncrypt.RSAGenerateKey(ref privateKey, ref publicKey);
//2、服务端 -- 生成DES密钥
byte[] serverDesKey = new byte[] {1, 2, 3, 4, 8, 7, 6, 5};
//3、服务端 -- 用RSA公钥加密 DES密钥,并发给客户端
byte[] serverDesKeyEncrypt = UEncrypt.RSAEncrypt(serverDesKey, publicKey);
//4、客户端 -- 用RSA私钥解密 DES密钥
byte[] clientRsaDecryptDesKey = UEncrypt.RSADecrypt(serverDesKeyEncrypt, privateKey);
//5、客户端 -- 用 DES密钥加密网络包
byte[] clientDesEncryptData = UEncrypt.DESEncrypt(data, clientRsaDecryptDesKey, clientRsaDecryptDesKey);
//6、服务端 -- 用 DES密钥解密网络包
byte[] serverDesDecryptData = UEncrypt.DESDecrypt(clientDesEncryptData, serverDesKey, serverDesKey);
message = Encoding.Default.GetString(serverDesDecryptData);
Debug.Log("des:" + message);
}
}