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2022_03_hiair's Introduction

Hiair mobile app & API Server

Environment

Flutter

  • 2.10.4

GoLang

  • 1.17.4

IDE


환경 설정

1.Flutter

  • flutter 2.10.4 clone
git clone -b 2.10.4 https://github.com/flutter/flutter.git
  • 환경 변수 설정

    • flutter/bin 까지 시스템 변수로 선언
      setting-path
  • flutter command로 체크

# 버전 정보 및 flutter path 잘 잡혔는지 확인
flutter --version
# 어떤 문제 있는지 확인
flutter doctor

flutter-command

flutter-cmdline-tools1
flutter-cmdline-tools2
flutter-cmdline-tools3

  • 라이센스 정보 받아오기
flutter doctor --android-licenses
  • 설치에 문제가 없는지 확인하기
    • Visual Studio 관련 문제를 보인다면 무시해도 됨
    • Visual Studio는 Widows Desktop Application으로 실행해보고 싶을 때 설정
flutter doctor

2. Go

  • Go 1.17.4 설치

  • 설치에 문제가 없는지 확인

go version

VS Code에서 프로젝트 실행하는 방법

  1. Flutter

    • /frontend 열기 vscode-open

    • 장치 선택

      • 우측 하단 확인 vscode-device1
      • 상단 중앙 확인하여 원하는 기기 선택 vscode-device2
    • run(F5)

      • .vscode/launch.json이 없을 경우 생성 후 다음 삽입
      {
        "version": "0.2.0",
        "configurations": [
            {
                "name": "frontend",
                "request": "launch",
                "type": "dart"
            },
            {
                "name": "frontend (profile mode)",
                "request": "launch",
                "type": "dart",
                "flutterMode": "profile"
            },
            {
                "name": "frontend (release mode)",
                "request": "launch",
                "type": "dart",
                "flutterMode": "release"
            }
        ]
      }
  2. Go

    • /backend 열기
    • 터미널 실행
      • Ctrl+Shift+P -> Terminal:Crete New Terminal
        create-terminal
    • 터미널에 다음 커맨드 수행
    go run main.go

주의 사항

  1. Flutter

    • 추가 등
  2. Go

    • "cannot read from a config" 에러가 뜨는 경우
    2022/10/26 12:25:34 cannot read from a config
    exit status 1
    • backend/core/config.yml 파일이 없기 때문에 문제가 생김
      • 넣지 않은 이유
        • DB 연결 정보와 관련된 내용이기 때문
        • DB 연결 정보만 비우고 파일을 넣어놓으면, run이 되기 때문에 초기 설정에 DB 연결정보에 대한 주의를 기울이지 않기 때문
    • backend/core/config.yml 파일을 생성하고 다음 형태로 적용
    database:
      address: 
      port: 0000
      schema: here-is-schema
      user: here-is-username
      pwd: "here-is-password"
    
    server:
      port: 9090
    
    image-path: image-path
    apk-path: apk-path

Basic Command

  1. Flutter

    • 모든 커맨드는 pubspec.yaml가 있는 폴더에서 적용해야 함

    • flutter 의존성 초기화하기

      • 의존성을 처음부터 다시 가져와야 될 경우 사용할 수 있음
    flutter clean
    • pubspec.yaml 사항 반영하기
      • vscode에서 pubspec.yaml 파일을 저장했을 때 자동으로 커맨드를 수행하게 되지만, flutter clean을 했을 경우 수동으로 사용할 수 있음
    flutter pub get
    • apk 빌드하기
      • 다른 빌드 파일을 만드는 방법은 공식문서를 참조
    flutter build apk
    • code 생성하기 (freezed, flutter_gen)
      • data class나, asset 종속성을 code generation을 통해서 자동으로 생성하게 할 수 있음
    # 한번만 생성하기
    flutter pub run build_runner build --delete-conflicting-outputs
    # 이후에 저장할 때마다 변경 사항 반영하기
    flutter pub run build_runner watch --delete-conflicting-outputs
    • 프로젝트 실행
    # --debug: hot reload(o), performance monitor(o)
    # --profile: hot reload(x), performance monitor(o)
    # --release: hot reload(x), performance monitor(x)
    # --device-id: 연결된 디바이스(web, desktop, mobile) 선택가능
    # 위 커맨드 보다 IDE에서 run(=F5) 하는 방식 추천
    # + hot reload를 저장만 하면 바로 수행 가능
    flutter run --debug
    • 버전 확인
    flutter --version
  2. Go

    • 대부분의 커맨드는 backend/ 에서 제대로 적용할 수 있음

    • 프로젝트 실행

    go run main.go
    • 새 패키지 불러온 후 모듈에 저장
    go mod tidy
    • 프로젝트 빌드
    go build main.go
    • 버전 확인
    go version

3rd-party dependencies

1.Flutter
2.Go
  • go-mssqldb: Go를 위한 SQL-Server interface
  • viper: 파일 접근 라이브러리
  • mux: http request router 설정 라이브러리
  • negroni: web 미들웨어

Directory structure

  • 수정하는데 사용되지 않는 것은 생략 설명
1.Flutter
frotend
├─ assets: 이미지,아이콘,폰트,음악 파일 등 프로젝트에 사용되는 자원 저장
├─ lib
│  ├─ src
│  │  ├─ core: 다른 소스코드에서 사용되는 공통 항목 정의
│  │  ├─ app.dart: 보여질 앱 화면 정보 정리 
│  │  └─ ...features: 밑에서 자세히 설명
│  └─ main.dart: 진입 지점(entry point)
├─ test: 테스트 코드
├─ pubspec.yaml: 프로젝트 정보 및 의존성 정의하는 곳
├─ analysis_options.yaml: 코드 맞춤법 정의
└─ .gitignore: git이 무시할 파일 정의
  • features 보기
feature
├─ application: application 로직이 포함된 곳
├─ domain: domain 로직이 포함된 곳, 현재는 엔티티(Data Structure)만 존재함
├─ infrastructure: 원격 DB, 로컬 DB 등의 로직이 포함된 곳
├─ presentation: 화면에 보여지는 것들이 포함된 곳
└─ dependency_injection.dart: 전체 feature에서 빠져있는 의존성을 한꺼번에 주입하는 곳
2.Go
backend
├─ core: 공통으로 사용되는 부분 정의
├─ handler
│  ├─ apk.go: apk 다운로드/정보 조회 관련 코드
│  ├─ handler.go: url routing 관련 코드
│  └─ upload.go: 파일 업로드 관련 코드
├─ infrastructure: DB 관련 로직 포함
├─ go.mod: 패키지 정보 포함
└─ main.go: 진입 지점(엔트리 포인트)

CI/CD(Continuous Integration/Continuous Delivery) Tools

  • CI(Continous Integration)

    • GitHub
      • main 브랜치에 push 하게 되면 바로 운영에 반영되니 주의
      • backend를 반영하고 싶다면 push 만 하면 됨
      • frontend는 해당 커밋에 tag를 붙이고 반영하면 CD에서 새로 빌드해서 배포
  • CD(Continuous Delivery)

    • Jenkins
      • GitHub에 commit이 push 되면 GitHub Webhook이 연결되어 있는 서비스로 메시지 보내줌
      • 방화벽이 적용된 연결이므로 ngrok이라는 서비스를 이용하여 포트포워딩 해주어야 함
        • 무료 서비스를 사용하는 중이므로 ngrok 종료 후 재실행시 port-forwarding url이 계속 변경됨
        • 피치 못하게 nrok을 종료했다면 github에서 ngrok port-forwarding url을 업데이트 해줘야 함
        • 방법
        1. 바탕화면에 ngrok.bat 파일 실행
          icon
        2. command line에 나타난 forwarding url 복사
          ex) https://this-is-an-example-url.jp.ngrok.io
          url
        3. github repository -> settings -> webhooks -> edit 이동
          github-webhook
        4. webhook url 업데이트(반드시 뒤에 /github-webhook/ 적어줘야함) github-webhook-edit

핵심 개발 용어

Either<Left,Right>

  • 함수형 프로그래밍에서 지원하는 데이터 타입 중 하나
  • "either left or right" 처럼 left 혹은 right 중 하나의 타입을 가지게 된다는 의미
  • if 문을 적지 않고 오류 처리가 가능하게 됨
  • fold(whenLeft,whenRight) 를 통해 오류 케이스의 가독성이 좋아짐
  • 관례적으로 Left는 실패, Right는 성공을 나타냄

Repository

  • Repository Pattern
  • 데이터 출처(local db인지 api 응답인지)와 관계 없이 동일한 인터페이스로 데이터에 접근할 수 있도록 만드는 패턴
  • 데이터 로직과 비즈니스 로직을 분리하는 역할

DTO

  • Data Transfer Object
  • Data Structure의 한 종류
  • 저장소로부터 전달된 데이터를 Domain 객체로 전환해주는 역할을 가지고 있는 객체
  • 계층간 데이터 교환을 위해 사용하는 객체

Datasource

  • repository에 제공하는 데이터 접근을 관장하는 객체
  • repository 인터페이스의 구현에 의존성 주입하여 사용함
  • 데이터 출처에 따라 local 인지 remote 인지로 구분함

수정 시나리오 예시

  1. 로그인 화면 수정
  • 요구사항
    • 현재는 ID만 입력해서 로그인 하고 있으나, 누구나 접근이 가능해지니 Password도 받아서 로그인 하도록 변경
  • 생각 프로세스
1. 화면은 변경되는가? -> O
  : 아이디 밑에 비밀번호 입력칸 넣기

2. 애플리케이션 로직이 변경되는가? -> O
  : 기존 아이디 + 새로운 비밀번호를 비즈니스 로직으로 넘겨줘야 함

3. 비즈니스 로직이 변경되는가? -> O
  : 아이디 비밀번호 검증을 위해 외부에 확인을 요청해야함

4. 외부 DB와의 약속이 변경되는가? -> O
  : 아이디 + 비밀번호를 넘겨야 함

5. 백앤드 변경되는가? -> O
  : 백앤드에서 로그인 로직을 처리하건, PM의 요청에 의해 DB에서 처리하건 유효한 아이디인지 검증해야함
  • 적용
    1. 프론트-프리젠테이션 계층 수정

      • frontend/lib/src/auth/presentation/sign_in_form_widget.dart 열기
      • password 를 입력할 widget 및 controller 생성
      +++
      late TextEditiingController _pwController;
      ...
      
      @override
      void initState() {
        super.initState();
        ...
        +++
        _pwController = TextEditingController();
        ...
      }
      
      @override
      void dispose() {
        _pwController.dispose();
      }
      
      ...
      
      Widget _buildPasswordFormField(...) {
        return TextFormField(
          ...,
          controller: _pwController,
        );
      }
      • password widget 주입(line 94)
      ...
      _buildIdFormField(context),
      +++
      _buildPasswordFormField(...),
      ...
      • password을 application layer로 넘기기(line 52)
      void _onPressed() {
        ...
        if (formKey.currentState!.validate()) {
          final params = {
            "id": _idController.text,
            +++
            "password": _pwController.text,
          }
        }
      }
      
    2. 프론트-애플리케이션 계층 수정

      • 소스코드 확인하니 Map으로 값을 받기 때문에 수정하지 않아도 됨
      • 구조적 엄밀성, 더 높은 가독성을 원한다면 새로운 형태의 User- 생성하는 것 고려
    3. 프론트-도메인 계층 수정

      • 상기 이유와 같은 이유로 수정할 것이 없음
      • 상기 사항 고려 하기
    4. 프론트-인프라 계층 수정

      • 상기 이유와 같은 이유로 수정할 것이 없음
      • 상기 사항 고려 하기
      • auth_remote_dio_service.dart 의 end-point 가 /sign-in 인 것 확인하기
    5. 백-handler 수정

      • /backend/handler.go의 signIn 메소드 확인
      • 생각 프로세스 5번에서 언급한대로, 기호에 맞춰서 처리해줌
      • query 에 password 파라미터 추가하기
      func (a *AppHandler) signIn(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        var params map[string]interface{}
      
        ...
      
        query := fmt.Sprintf(`
        EXEC SP_TABLET_LOG_01_SELECT '%s';
        `, params["id"], params["pw"])
      }
  1. 마지막 버전 배포된 날짜 확인하기 기능 추가
  • 생각 프로세스
1. 화면은 변경되는가? -> O
  : 배포 날짜를 확인하는 화면이 필요하다면 추가 되야함

2. 애플리케이션 로직이 변경되는가? -> O
  : 추가 되야함

3. 비즈니스 로직이 변경되는가? -> O
  : 추가 되야함

4. 외부 DB와의 약속이 변경되는가? -> O
  : 추가 되야함

5. 백앤드 변경되는가? -> O
  : 추가 되야함
  • 적용

    1. 프론트: 도메인 계층 추가

      • 어떠한 entity로 받아서 처리할 것인지 결정

        • 객체로 만들 이유를 찾지 못했다면 String으로 생성해도 무방함
      • usecase 생성

        • frontend/lib/src/version/domain/usecases/fetch_last_date_of_release.dart 생성
        class FetchLastDateOfRelease implements Usecase<String,void> {
          const FetchLastDateOfRelease({required IVersionRepository repository})
          :_repository=repository;
        
          @override
          Future<Either<Failure,String>> call([void params]) async {
            return _repository.fetchLastDateOfRelease();
          }
        
        }
        
      • repository method 추가

        • frontend/lib/src/version/domain/repositories/i_version_repository.dart
        +++
        Future<String> fetchLastDateOfRelease();
    2. 프론트: 인프라 계층 추가

      • repository 구현 수정

        • frontend/lib/src/version/infrastructure/repositories/version_repository.dart
        +++
        @override
        Future<String> fetchLastDateOfRelease() async {
          ...
        }
      • datasource 추가

        • frontend/lib/src/version/infrastructure/datasources/version_remote_service.dart
        +++
        Future<String> fetchLastDateOfRelease();
      • datasource 구현 수정

        • frontend/lib/src/version/infrastructure/datasources/version_dio_remote_service.dart
        ...
        +++
        @override
        Future<String> fetchLastDateOfRelease() async {
          ...
        }
    3. 프론트: 애플리케이션 계층 추가

      • 상태로 표현하고 싶은 경우

        • ..._state.dart, ..._event.dart 형태를 참고하여 생성
      • 상태로 표현하고 싶지 않은 경우

        • frontend/lib/src/version/application/version_date_state_notifier.dart 생성 후 다음과 같은 패턴으로 코드 작성
        class VersionDateStateNotifier extends StateNotifier<String> {
          
          final FetchLastDateOfRelease _fetchLastDate;
        
          VersionDateStateNotifier({
            required FetchLastDateOfRelease fetchLastDate,
          }):_fetchLastDate=fetchLastDate, super("");
        
          Future<void> nameThisFunction() async {
            final resultsOrFailure = await _fetchLastDate();
            resultsOrFailure.fold(
              (l) {},
              (r) => state = r,
            );
          }
        }
    4. 프론트: 의존성 주입

      • 각각 계층의 클래스에 포함된 의존성을 주입
      • frontend/lib/src/version/dependency_injection.dart
      +++
      final versionDateStateNotifierProvider = StateNotifierProvider<VersionDateStateNotifier,String>(
        (ref)=>VersionDateStateNotifier(
          fetchLastDate:ref.watch(fetchLastDateProvider),
        ),
      );
      
      final fetchLastDateProvider = Provider(
        (ref)=>FetchLastDateOfRelease(
          repository: ref.watch(versionRepositoryProvider),
        ),
      );
    5. 프론트: 프리젠테이션 계층 추가

      • 화면이 필요한 경우 추가
      • ex) frontend/lib/src/version/presentation/version_date_widget.dart
    6. 백: API 추가

      • backend/handler/handler.go
      +++
      r.HandleFunc("/apk/date", a.fetchLastDateOfRelease).Methods("GET")
      
      ...
      func (a *AppHandler) fetchLastDateOfRelease() {
        ...
      }

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