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2021年学习的移动端开发知识📱,包含核心概念(像素、屏幕发展史)、视口、缩放、适配、移动端事件等要点(2021年10月)

HTML 93.34% CSS 5.07% Less 1.58%
css mobile-development

mobile-development's Introduction

移动端开发📱📱📱

目录

一、移动端开发相关概念

(一)屏幕相关

1. 屏幕大小

指屏幕对角线长度,单位是英寸(inch)。常见尺寸有:3.5寸、4.0寸、5.0寸、5.5寸、6.0寸等等。

备注:1英寸(inch)= 2.54 厘米(cm)

2. 屏幕分辨率

是指屏幕在:横向、纵向上的物理像素点总数,一般用 n * m 表示。 例如:iPhone6 的屏幕分辨率为: 750 * 1334

  • 注意:
    • 屏幕分辨率是一个固定值,无法修改!!
    • 屏幕分辨率、显示分辨率是两个概念,系统设置中可以修改的是:显示分辨率。
    • 屏幕分辨率 >= 显示分辨率
常见手机分辨率
型号 分辨率(物理像素点总和)
iPhone 3G / 3GS 320 * 480
iPhone 4 / 4s 640 * 960
iPhone 5 / 5s 640 * 1136
iPhone 6 / 7 / 8 750 * 1334
iPhone 6p / 7p / 8p 1242 * 2208
iPhone X 1125 * 2436
HAWEI P30 1080 * 2340
HAWEI Mate40 2772 * 1344
小米 10 2340 * 1080
小米 11 3200 * 1440

3. 屏幕密度

​ 又称:屏幕像素密度,是指屏幕上每英寸里包含的物理像素点个数,单位是ppi(pixels per inch),其实这里还有另一个单位 dpi (dots per inch),两个值的计算方式都一样,只是使用的场景不同。 ​ ppi主要用来衡量屏幕, ​ dpi主要用来衡量打印机、投影仪等。

(二)像素相关

1. 物理像素

物理像素又名:设备像素,是一个长度单位(px)。一个物理像素就是屏幕上的一个物理成像点,就是屏幕中一个微小的发光物理元器件(可简单理解为超级微小的灯泡),是屏幕能显示的最小粒度。屏幕的物理像素点数(分辨率)是手机屏幕的一个重要参数,由屏幕制造商决定,屏幕生产后无法修改。例如iPhone6 横向上拥有的物理像素为750、纵向上拥有 的物理像素为1334,用750*1334表示。

2. css 像素

​ css像素又名:逻辑像素,css像素是一个抽象的长度单位,单位也是px,它是为Web开发者创造的,用来精确地度量Web页面上的内容大小。我们在编写css\js\less中所使用的都是css像素。

3. 设备独立像素

设备独立像素简称DIP或DP(device-independent pixel),又称:屏幕密度无关像素。

引言:在没出现【高清屏】的年代,1个css像素对应1个物理像素,但自从【高清屏】问世,二者就不再是1对1的关系了。苹果公司在2010年推出了一种新的显示标准:在屏幕尺寸不变的前提下,把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,这样分辨率就会更高,显示效果就会更佳细腻。苹果将这种屏幕称为: Retina屏幕(又名:视网膜屏幕),与此同时推出了配备这种屏幕的划时代数码产品—iPhone4。

程序员写了: width=2px, height=2px的盒子,若1个css像素直接对应1个物理像素,由于 iPhone3G/S与iPhone4屏幕尺寸相同,但iPhone4的屏幕能容纳下更多的物理像素点,所以iPhone4的物理像素点比iPhone3G/S小很多,那么理论上这个盒子在 iPhone4屏幕上也就会比iPhone3G/S屏幕上小很多,而事实是 iPhone3G/S和 iPhone4下这个盒子是一样大的!!!,只不过 iPhone4更加细腻、清晰。如何做到的呢?这就要靠设备独立像素。

设备独立像素的出现,使得即使在【高清屏】上元素也可以拥有正常的尺寸,s让代码不受到设备的影响,它是设备厂商根据屏幕特性设置的,无法更改。

设备独立像素与css像素关系:
  • 在标准情况下(无缩放):1 css像素 = 1 设备独立像素
设备独立像素与物理像素关系:
  • 普通屏幕下:1 设备物理像素 = 1 物理像素
  • 高清屏幕下:1 设备物理像素 = N 物理像素

4.像素比

像素比(dpr,device pixel ratio):单一方向上,【物理像素】和【设备独立像素】的比值。即:dpr = 物理像素 / 设备独立像素

  • 使用js获取dpr: window.devicePixelRatio
  • 几款手机的屏幕像素参数:
型号 分辨率(物理像素点总和) 设备独立像素(dip或dp) 像素比(dpr)
iPhone 3G / 3GS 320 * 480 320 * 480 1
iPhone 4 / 4s 640 * 960 320 * 480 2
iPhone 5 / 5s 640 * 1136 320 * 568 2
iPhone 6 / 7 / 8 750 * 1334 375 * 667 2
iPhone 6p / 7p / 8p 1242 * 2208 414 * 736 3
iPhone X 1125 * 2436 375 * 812 3

https://uiiiuiii.com/screen/index.htm

(三)图片高清显示

1. 位图像素

位图和矢量图

  • 位图:又称点阵图形或栅格图像,是由n个的像素点组成的。放大后会失真。(常见:png、jpeg、jpg、gif) 一般用PhotoShop等软件进行编辑。
  • 矢量图:又称为面向对象图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点,放大后不会失真。(常见:svg) 一般使用Adobe Illustrator,Sketch等软件进行编辑

位图像素也是一个长度单位,位图像素可以理解为位图中的一个“小格子”,是位图的最小单元。

2. 图片的高清显示(媒体查询)

目前一般仅logo需要做高清显示,或提供svg格式logo即可解决问题,否则采用媒体查询:

@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2) {
      .logo{
        content: url(../imgs/[email protected])
      }
    }
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:3) {
  .logo{
    content: url(../imgs/[email protected])
  }
}

(四)视口相关

PC端视口

在pc端,视口的默认宽度和浏览器窗口的宽度一致。在css标准文档中,视口也被称作:初始包含块,它是所有css百分比宽度推算的根源,在PC端可通过如下几种方式获取宽度:

    console.log('最干净的显示区域', document.documentElement.clientWidth); // 常用
    console.log('最干净的显示区域+滚动条', window.innerWidth);
    console.log('最干净的显示区域+滚动条+浏览器边框', window.outerWidth);
    console.log('与浏览器无关,当前设备显示分辨率横向的值', screen.width);

移动端视口

在移动端,浏览器厂商面临着一个比较大的问题:他们如何将数以万计甚至可以说是数以亿计的pc端网页完整的呈现在移动端设备上,并且不会出现横向滚动条呢?那就要引出移动端的三个概念:1.布局视口、2.视觉视口、3.理想视口

1.布局视口 Layout viewport

用于解决早期的页面在手机上显示的问题,早期的时候我们这样做:pc端网页宽度一般都为:960px1024px这个范围,就算超出了该范围,960px1024px这个区域也依然是版心的位置。

浏览器厂商针对移动端设备设计了一个容器,先用这个容器去承装PC端的网页,这容器的宽度一般是980px,不同的设备可能有所差异,但相差并不大;随后将这个容器等比例压缩到与手机等宽,这样就可以保证没有滚动条且能完整呈现页面,但是这样做依然有问题:网页内容被压缩的太小,严重影响用户体验。

移动端获取布局视口的方式:document.documentElement.clientWidth (一般都是980px,iPad Pro是1024px)

注意:布局视口经过压缩后,横向的宽度用css像素表达就不再是375px了,而是980px,因为布局视口是被压缩,而不是截取。

2.视觉视口 Visual viewport

视觉视口就是用户可见的区域,它的绝对宽度永远和设备屏幕一样宽,但是这个宽度里所包含的css像素值是变化的,例如:一般手机会将980个css像素放入视觉视口中 (视觉视口大小=布局视口大小),而 ipad Pro会将1024个css像素放入视觉视口中。

移动端获取视觉视口方式: window.innerWidth,不过在 Android2、 Opera mini、UC8中无法正确获取。(一般也不通过代码看视觉视口)

如果以iPhone6为例,描述一下屏幕:

  1. 物理像素:750px
  2. 设备独立像素: 375px
  3. css像素:980px => 980px的布局视口被压缩进屏幕
3.理想视口 Visual viewport

与屏幕(设备独立像素,dp/dip)等宽的布局视口,称之为理想视口,所以也可以说理想视口是一种标准:让布局视口宽与屏幕等宽(设备独立像素),靠meta标签实现。

  • 理想视口的特点:
  1. 布局视口和屏幕等宽,以 iPhone6为例,符合理想视口标准之后:
  • 设备独立像素:375px
  • 布局视口宽度:375px
  1. 用户不需要缩放、滚动就能看到网站的全部内容。
  2. 要为移动端设备单独设计一个移动端网站。

设置理想视口的具体方法:

<meta name="viewport" content="width=device-width">

【总结】:

  • 不写meta标签(不符合理想视口标准):

1.描述屏幕:物理像素:750p×、设备独立像素:375px、css像素:980px。 2.优点:元素在不同设备上,呈现效果几乎一样,因都是通过布局容器等比缩放的,例如200宽的盒子: 200/980 3.缺点:元素太小,页面文字不清楚,用户体验不好。

  • 写meta标签(符合理想视口标准):

1.描述屏幕:物理像素:750px、设备独立像素:375px、css像素:375px。 2.优点:页面清晰展现,内容不再小到难以观察,用户体验较好。 3.缺点:同一个元素,在不同屏幕(设备)上,呈现效果不一样,例如375宽的盒子:375/375和375/414(不是等比显示) 4.如何解决:做适配。

(五)缩放

PC端缩放

放大时:

  • 视口变小
  • 元素的css像素值不变,但一个css像素所占实际面积变大了。

缩小时:

  • 视口变大
  • 元素的css像素值不变,但一个css像素所占实际面积变小了。

算法过程: 放大时,浏览器向内截取一定比例面积,然后立即把裁剩下的画面等比例撑满整个视口,放不下的元素自动换行。

监测脚本:

console.log('pc端视口为:',document.documentElement.clientWidth)
// pc端, onresize监测的是视口的变化(初识包含块)
window.onresize = () => {
  console.log('pc端视口为:',document.documentElement.clientWidth)
}

移动端缩放

放大时:

  • 布局视口不变
  • 视觉视口变小(软件模拟手机与人眼距离变远,因此手机内视觉范围变小,内容更大) 缩小时:
  • 布局视口不变
  • 视觉视口变大(软件模拟手机与人眼距离变近,因此手机内视觉范围变大,内容更小)

注意:移动端缩放不会影响页面布局,因为缩放的时候,布局视口大小没有变化。

二、Viewport

meta-viewport标签是苹果公司在2007年引进的,用于移动端布局视口的控制,企图改变980布局视口的行业规则。 viewport相关选项:

  1. width 布局视口宽度
  2. initial-scale 系统初始缩放比例
  3. maximum-scale 允许用户缩放的最大比例 【safari不支持】
  4. minimum-scale 允许用户缩放的最小比例
  5. user-scalable 是否允许用户缩放 【safari不支持】
  6. viewport-fit 设置为cover值可以解决刘海屏的留白问题

1. width

width值可以是device-width,也可以是具体值,但有些安卓手机不支持具体值,IOS全系列支持

2. initial-scale

  1. 页面初始化时的缩放比例
  2. initial-scale = 屏幕宽度(设备独立像素,dip)/ 布局视口宽度
  3. 只写 initial-scale = 1.0 也可以实现完美视口,但为了更好的兼容性,一般 width=device-width, initial-scale=1.0 一起写。

3. maximum-scale

允许用户缩放的最大比例 【safari不支持】 maximum-scale = 屏幕宽度(设备独立像素,dip)/ 视觉视口宽度

4. minimum-scale

允许用户缩放的最大比例 minimum-scale = 屏幕宽度(设备独立像素,dip)/ 视觉视口宽度

5. user-scalable

是否允许用户通过手指缩放页面 【safari不支持】

6. viewport-fit

设置为cover可以解决【刘海屏】的留白问题

  • 一般移动端的基本用法:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0, shrink-to-fit=no, viewport-fit=cover">

三、适配

一、为什么要做适配? 由于移动端设备的屏幕尺寸大小不一,会出现:同一个元素,在两个不同的手机上显示效果不一样(比例不同)。要想让同一个元素在不同设备上,显示效果一样,就需要适配,无论采用何种适配方式,中心原则永远是:等比!

主流的适配方式有三种:

  • viewport适配
  • rem适配(主流方式,几乎完美适配)
  • vw适配

1.viewport适配

  • 方法:拿到设计稿之后,设置布局视口宽度为设计稿兖度,然后直接按照设计稿给宽高进行布局即可
  • 优点:不用复杂的计算,直接使用图稿上标注的pX值
  • 缺点:
    • 不能使用完整的meta标签,会导致在某些安卓手机上有兼容性问题
    • 不希望适配的东西,例如边框,也强制参与了适配。

2.rem适配

em和rem

em和rem都是css中的长度单位。而且两个都是相对长度单位,不过两个有点区别

  • em相对的是父级元素的字体大小
  • rem相对的是根元素的字体大小 rem适配的原理:编写样式时统一使用rem为单位,在不同设备上动态调整根字体大小

rem方案一:核心原理

理想视口下,以设计稿(dip为375px)为标准,根字体设计为100px,来匹配其它设备的dip

  1. 根字体大小 = 手机横向设备独立像素值 / 设计稿宽度 * 100 px
  2. 编写样式时:
    • 直接以rem为单位
    • 值 = 设计稿值 / 100

rem方案二:核心原理

理想视口下,根字体设为dip/10,即把dip比作10份rem,考虑内部元素的占多少rem

  1. 根字体大小 = 手机横向设备独立像素值 / 10
  2. 编写样式时:
    • 直接以rem为单位
    • 值 = 设计稿值 * (10/dip)
  3. 该方案结合less将无敌

3.vw适配(百分比)

1 vw = 布局视口宽度的1% 2 vh = 布局视口高度的1%

查看兼容性: caniuse.com

4.物理像素边框(仅了解)

高清屏幕下 1px对应更多的物理像素(小灯泡),所以1像素边框看起来比较粗,解决方法如下:

@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
      #demo{
        border: solid 0.5px black;
      }
    }
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:3){
  #demo{
    border: solid 0.333px black;
  }
}

四、移动端事件

1. 事件类型

移动端事件列表

  • touchstart 元素上触摸开始时触发
  • touchmove 元素上触摸移动时触发
  • touchend 手指从元素上离开时触发
  • touchcancel 触摸被打断时触发(如弹窗、来电等)

以上事件最早出现于IOS safari中,为了向开发人员转达一些特殊的信息

2. 应用场景

  • touchstart 事件可用于元素触摸的交互,比如页面跳转,标签页切换
  • touchmove 可用于页面的滑动特效,网页游戏,画板
  • touchend 主要跟touchmove事件结合使用
  • touchcancel 使用率不高

注意:

  • touchmove事件触发后,即使手指离开了元素,touchmove事件也会持续触发
  • 触发touchmove与touchend事件,一定要先触发touchstart
  • 事件的作用在于实现移动端的界面交互

3. 点击穿透 touch => click

touch事件结束后会默认触发元素的click事件,如果没有设置完美视口,则事件触发的时间间隔为300ms左右,如设置完美视口则时间间隔为30ms左右(视具体设备特性而定)。

如果touch事件导致隐藏了元素,则click动作将作用到背后的元素上,触发新元素的click事件或页面跳转,此现象称为点击穿透

解决方法一

阻止默认行为

btn.addEventListener('touchend',(event)=>{
      event.preventDefault()
      shade.style.display = 'none'
    })

解决方法二

让背后元素不具备click特性,修改为普通div标签:

    <div id="baidu">点我去百度</div>

利用touchend事件,点击跳转新网页

baidu.addEventListener('touchend',()=>{
  window.location.href = 'https://www.baidu.com'
})

解决方法三

利用css中的pointer-events属性让背后的元素暂时失去click事件,300毫秒后再复原:

#baidu{
      display: block;
      width: 100%;
      height: 300px;
      background-color: skyblue;

      pointer-events: none; 
    }
    btn.addEventListener('touchend',()=>{
      shade.style.display = 'none'
      setTimeout(() => {
        baidu.style.pointerEvents = 'auto' // 恢复正常
      }, 300);
    })

解决方法四

让隐藏的元素延迟300毫秒左右再隐藏

btn.addEventListener('touchend',()=>{
      setTimeout(() => {
        shade.style.display = 'none'
      }, 300);
    })

五、内网穿透

  1. ngrok
  2. utools 插件

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