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可以是纯文字内容,也可以是数值计算的算法等
不知道首页该放些什么...
網站離線嗎?
如果对场召唤复用了召唤的逻辑和参数,会使得漆黑魔导士实际召唤为暗黑眷属和人马巡逻者
解决办法为把参数2改为0
用于收集莉莉丝、地下城、元素塔等的电脑卡组,以及英雄血量等无法直接解析得到的数据
需要使用抓包工具,发行版正在编制中
抓包工具不会记录任何有关游戏账号的信息(虽然会抓取到除登录用户名密码以外的其他一些信息),但会保留原始的战局录像中战斗双方的游戏角色信息
抓包工具将主动示意自己并非游戏客户端,允许官方进行屏蔽。若被屏蔽,抓包工具将不再提供发行版
比如火熊猫 反查熊猫教父
星座对宫互相反查
碎片、卡牌列表
What update?
比如噩梦4-7,网站暂时打了补丁,但源码需要统一规划,分部页要增加判断传入参数是否为null
用于技能10000
GitHub需要注册账户,对非专业用户使用不够友好
站内留言版匿名留言,有被恶意利用的风险
还有220
避免重复定义
参数1为数量
The site has not updated the Database for a long time and is now completely closed?
资源库中用于下载资源的链接不起作用 https://mkhx.humphreyj.com/gallery
避免不存在的图像扰乱排版
用来展示本站收藏的所有图片资源,以及考虑是否允许上传更多的资源
现在的卡牌雷达图分为 进攻 生存 机动 稳定 开销 5个维度
统计范围为卡牌单次上场期间的数值期望。
转生、逃跑、司命等无需第三方干预的重复上场均视作同一个“单次上场”
进攻:技能、物理攻击伤害输出期望
生存:可以承受的伤害、治疗期望
机动:(铺场数量+1)/(WAIT/2+1)
稳定:1*所有技能概率的乘积
开销:卡牌COST的负相关
初步看来,通过这5个维度即可以大概分析出卡牌的定位与强度,进而可以对任意一张卡牌进行战力评分。
进攻和生存两个维度由于牵扯了众多技能逻辑,算法可能非常复杂,特在此征集有效、高效的算法
用于Skill10000
怀疑跟10000技能有关
https://mkhx.humphreyj.com/mapstagedata/hard/4-4
怀疑是缺少所附加技能的详细数据
三维数据尽管不能详尽准确展示卡牌定位,但可以更加快速直观得到所有卡牌的数值分布
同时防止瞬间请求量过大触发CDN回源及OSS请求限制
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