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desafio-poo-java's Introduction

Desafio: Aprenda na Prática Programação Orientada a Objetos

👣 Passo-a-Passo

  1. Vamos ABSTRAIR o DOMÍNIO Bootcamp e MODELAR seus ATRIBUTOS E MÉTODOS
  2. Criaremos as CLASSES: Bootcamp, Cursos, Mentorias e Devs e vamos relaciona-las
  3. As CLASSES Curso, Mentoria e Devs também serão MODELADOS, ou seja, criaremos seus ATRIBUTOS E MÉTODOS
  4. Para que o código fique mais legível e de fácil manutenção, iremos utilizar de algumas das ferramentas que o PARADIGMA DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS (POO) nos oferece: ABSTRAÇÃO, ENCAPSULAMENTO, HERANÇA E POLIMORFISMO
  5. E para representar CLASSES que foram criadas e relacionadas, iremos transforma-las em OBJETOS.

📚 Paradigma de Programação Orientado a Objetos (POO)

A visão de Orientação a Objetos (OO) é aquela de um mundo de objetos que interagem. Este paradigma é um modelo de análise, projeto e programação baseado na aproximação entre o mundo real e o mundo virtual, através da criação e interação entre classes, atributos, métodos, objetos, entre outros.

São 4 os pilares principais do POO: ABSTRAÇÃO, ENCAPSULAMENTO, HERANÇA E POLIMORFISMO.

🔺 ABSTRAÇÃO:

Habilidade de concentrar-se nos aspectos essenciais de um domínio, ignorando características menos importantes ou acidentais. Nesse contexto, objetos são abstrações de entidades existentes no domínio em questão.

🔺 ENCAPSULAMENTO:

Encapsular significa esconder a implementação dos objetos. O encapsulamento favorece principalmente dois aspectos de um sistema: a manutenção e a evolução.

🔺 HERANÇA:

Permite que você defina uma classe filha que reutiliza (herda), estende ou modifica o comportamento de uma classe pai. A classe cujos membros são herdados é chamada de classe base. A classe que herda os membros da classe base é chamada de classe derivada.

🔺 POLIMORFISMO:

Capacidade de um objeto poder ser referenciado de várias formas. Cuidado, polimorfismo não quer dizer que o objeto fica se transformando, muito pelo contrário, um objeto nasce de um tipo e morre daquele tipo, o que pode mudar é a maneira como nos referimos a ele. A capacidade de tratar objetos criados a partir das classes específicas como objetos de uma classe genérica é chamada de polimorfismo.

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