- Start / Exit Widget
게임에 들어가기 전 레벨 셋팅
버튼 UI / 이벤트 / Sound 출력
간단한 위젯 애니메이션
- Cinematic Sequence
카메라 무빙
레벨이 시작되기 전 플레이어의 모습을 Cinematic Sequence를 활용하여 몰입도 형성
씬이 끝나갈 때 확대되는 버튼을 통해 인게임 진입
- Move
W, A, S, D 키를 이용하여 움직임
3인칭 카메라 셋팅
- Attack
마우스 왼쪽 버튼으로 일반공격
스노우볼 투척
(일반공격의 경우 데미지 -10)
마우스 오른쪽 버튼으로 특수공격
범위 마법 공격
(특수공격의 경우 데미지 -5)
적을 죽였을 때 Kill Count 구현
- HP / MP / Inventory
HP와 MP Bar / Inventory 구현
HP는 단풍잎 아이템을 통해서 회복
MP는 시간이 지나면 자동으로 조금씩 회복
습득한 단풍잎은 Inventory에 표시하고 F키를 통해 사용 가능
- Dialogue
돈을 습득했을 시 Count 하여 표시
- Warning Event
HP 잔량이 얼마 남지 않았을 때 경고음
화면을 붉게 표시하여 위험 알림
- Win / Dead Event
몬스터를 5마리 죽였을 경우 Game Win
HP 게이지가 모두 소진되었을 경우 Game End
- Move
플레이어 추적
- Attack
Bullet을 term을 두고 계속 생성
Bullet도 플레이어 추적
1 Bullet 당 플레이어에게 주는 데미지는 -10
Bullet을 term없이 빠르고 끊임 없이 생성
호선을 그리며 플레이어 추적
1 Bullet 당 플레이어에게 주는 데미지는 -10
- 아이템 드롭
모든 몬스터가 죽었을 시 항상 스폰
플레이어가 습득한 후 Count 하고 Destroy
모든 몬스터가 죽었을 시 랜덤으로 스폰
플레이어가 습득한 후 인벤토리에 표시하고 Destroy