Jogo da memória das Winx, versão 1.0
O projeto consiste em um jogo da memória interativo baseado nas personagens Winx, onde o jogador é desafiado a encontrar pares correspondentes de cartas viradas para baixo. As cartas são exibidas aleatoriamente e o jogador deve clicar em duas cartas por vez para revelar suas imagens. Se as imagens forem correspondentes, as cartas permanecem viradas para cima; caso contrário, elas são viradas de volta após um breve intervalo. O objetivo é encontrar todos os pares correspondentes, virando todas as cartas no jogo.
Interface Gráfica Divertida: Design atraente com cartas representando as personagens do desenho Winx, trazendo uma experiência visual nostálgica.
Interatividade do Usuário: Capacidade de clicar nas cartas para revelar suas imagens, tornando a experiência do jogo dinâmica e envolvente.
Lógica de Jogo: Desenvolvimento da lógica para verificar se as cartas viradas formam um par correspondente, proporcionando um desafio de memória e concentração.
Mensagem de Vitória: Exibição de uma mensagem de vitória quando todos os pares correspondentes foram encontrados com uma conclusão satisfatória ao jogo.
- HTML, CSS e JavaScript para a estrutura, estilo e interatividade.
- Uso de arrays para armazenar caminhos de imagens das cartas.
- Manipulação do DOM para criar e interagir com elementos HTML.
- Implementação de lógica de jogo para verificar correspondências e determinar a vitória.
1. Manipulação do DOM: Melhorei o meu entendimento de como interagir com o DOM utilizando JavaScript para criar, modificar e exibir elementos HTML.
2. Trabalho com Arrays: Compreendi melhor como utilizar arrays para armazenar e acessar dados, ex: os caminhos das imagens das cartas.
3. Lógica de Jogo: Desenvolvi melhor minhas habilidades na criação de uma lógica de jogo, incluindo a verificação de correspondências e condições de vitória.
4. Controle de Eventos: Lidar com eventos do usuário, como cliques, para criar interatividade e resposta às ações do jogador.
5. Animações CSS: Implementação de animações CSS para melhorar a experiência visual do jogo, como as animações de virar as cartas.
6. Resolução de Conflitos: Enfrentamento de situações de conflitos no código.
7. Integração de Recursos Visuais: Integração de elementos visuais para aprimorar a experiência do usuário e criar uma atmosfera divertida no jogo.
8. Autenticidade e Criatividade: Exploração da oportunidade de expressar autenticidade e criatividade ao criar um projeto temático das Winx.
O projeto visa oferecer uma experiência de jogo divertida e desafiadora, incentivando a prática de habilidades de lógica e memória. É uma aplicação que aborda conceitos: como manipulação de arrays, eventos do DOM e controle de fluxo em JavaScript.
1. Níveis de Dificuldade:
Introduza diferentes níveis de dificuldade, ajustando o número de cartas ou o tempo disponível para memorização.
2. Efeitos Sonoros Interativos:
Efeitos sonoros interativos para cada ação no jogo, como virar uma carta, encontrar um par correspondente ou concluir com sucesso uma partida.
3. Temporizador de Jogo:
Introduzir um temporizador para tornar o jogo mais desafiador, onde os jogadores têm um limite de tempo para concluir cada partida.
4. Animar a Conclusão:
Ao concluir uma partida, animar a tela para proporcionar uma experiência mais gratificante.
5. Sistema de Conquistas:
Implementar um sistema de conquistas para recompensar os jogadores por realizar certas tarefas ou alcançar marcos específicos.
6. Sistema de Pistas ou Power-ups:
Introduzir alguma carta especial, que concede ao jogador pistas ou power-ups úteis durante o jogo.
7. Sistema de Ajuda:
Adicionar dicas ou ajuda para que os jogadores possam usar durante o jogo para revelar temporariamente algumas cartas.