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View Code? Open in Web Editor NEW3D Bowling game for CG course using jMonkey Engine 2
3D Bowling game for CG course using jMonkey Engine 2
Una vez realizado el tiro, contar cuantos quedaron caidos y sacarlos para
que pueda ser ejecutado el siguinete tiro. Es necesario saber en que tiro
esta el jugador porque dependiendo de eso es la accion que se va a tomar.
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on 11 Dec 2009 at 4:29
Los pinos se ven mal, hay que arreglarlos.
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on 14 Dec 2009 at 8:48
Colocar un ambiente amigable al juego: fondo ambientado, piso, etc.
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on 11 Dec 2009 at 4:36
Hoy dia esta funcionando de a un tema, hacer que funcione una cola de
canciones para que vayan de fondo.
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on 11 Dec 2009 at 4:38
El input de fuerza, direccion, etc. deberia usar barras y no teclas comh
asta ahora, salvo para decidir la pos de donde arrancar, que corresponde se
haga con las flechas a los costados.
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on 11 Dec 2009 at 5:25
Detectar en que estado del juego se encuentra y determinar cual es la
siguiente accion a realizar. EJ: primer tiro -> segundo tiro, segundo tiro
-> proxima linea, ultima linea + ultimo tiro -> termina ronda.
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on 11 Dec 2009 at 4:31
Lo primero que debería hacer la app es mostrar una imágen y decir está
cargando mientras se enfiesta cargando modelos e inicializando game states.
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on 15 Dec 2009 at 4:08
Cuando se termina el tiro, barrer todos los pinos para detectar los que
tuvieron colision.
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on 11 Dec 2009 at 4:24
Los sonidos deben estar integrados con lo que ocurre en la escena. Hay que
buscar audio copado para que loopee con la bola rodando, etc.
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on 14 Dec 2009 at 8:48
Hacer que inicialmente apunte la camara al lane.
Despues se puede hacer que una vez realizado el tiro, la camara haga un
chase sobre la bola o que una vez realizado el tiro, haya un replay
focalizado en los pinos (me parece que la segunda opcion es mas complicada).
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on 11 Dec 2009 at 4:35
Al terminar el partido se debe indicar el score final y permitir bien o
salir, o empezar de nuevo,
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on 14 Dec 2009 at 8:47
Cada vez que se realiza un tiro, sumar los puntos obtenidos al score del
jugador.
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on 11 Dec 2009 at 4:30
Integrar la musica y los sonidos al juego para que sean generados en el
momento correcto (tirar la bola, que se vaya a la canaleta, etc).
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on 11 Dec 2009 at 4:39
Hacer el ScoreBoard para mostrar arriba de los pinos (como en la vida real)
el puntaje obtenido del jugador.
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on 11 Dec 2009 at 4:32
Ajustar las luces en el juego. Colocar la luz de ambiente/puntual necesaria
para que se vea bien. Es probable que eso solucione como se ven los pinos.
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on 11 Dec 2009 at 4:37
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