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Cartas contra la humanidad version web con diseño propio

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Permitir cartas negras con mas de una carta blanca de respuesta

Ahora mismo, la pantalla de juego esta pensada solo para cartas negras que requieran una carta blanca como respuesta. Seria necesario modificar esta logica (con su correspondiente diseño) para que se permitiera jugar con las cartas negras de mas de una carta blanca de respuesta. A nivel de datos tenia pensado reemplazar las referencias a cartas blancas con arrays de cartas blancas

Modos de terminar una partida

Implementar condiciones de "fin de partida"

  • cuando un jugador alcanze un numero de puntos (10, 15, 20, ...etc)
  • al terminar un numero de rondas (10, 15, 20, ...etc)
  • cuando se acaben las cartas negras

feedback de @highfredo

  • Poder mezclar mazos
  • Matchmaking (partidas publicas)
  • que las ____ de las cartas negras no dependan de poner barras bajas (boton para introducir un "___" en la posicion actual del ratón)
  • Validar que los mazos que crees sean válidos (me ha petado al intentar jugar un mazo sin cartas)
  • Compartir mazos (la feature actual para esto es muy rebuscada)

feedback de @ihton

  • Visualizador final también con todas las parejas ganadoras, con posibilidad de compartir en redes sociales (idea gracias a drawful)
  • Meter una gráfica de puntos a final de partida, no solo que diga quien ha ganado sino para humillar al que peor lo ha hecho

Volver a barajar las cartas blancas si se terminan

Ahora mismo, el juego no detecta cuando "se terminan" las cartas blancas
en game.js, cuando el servidor aplica el "drawWhiteCards" deberia comprobar cuantas cartas quedan que no esten used: true y si el numero es menor de lo necesario para rellenar esa mano, se vuelven a barajar las cartas blancas y se ponen todas a used: false menos las que tengan los jugadores en la mano

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