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desafio-cartao-de-credito's Introduction

thumbnail-Desafio Java (1)

Desafio

Vamos implementar uma aplicação para registrar compras em um cartão de crédito.

🔨 Objetivos do projeto


  • Criar uma classe que represente uma compra (descrição e valor);

  • Criar uma classe que represente um cartão de crédito (limite, saldo e lista de compras), sendo que ela deve possuir um método para registrar uma compra;

  • Criar uma classe com o método main, seguindo os seguintes objetivos:

    1. Solicitar que o usuário informe o limite do cartão de crédito;

    2. Criar um objeto cartão de crédito com o limite informado;

    3. Solicitar que o usuário informe a descrição e o valor da compra;

    4. Criar um objeto compra com a descrição e valor informados;

    5. Registrar a compra no cartão de crédito e imprimir na tela se ela foi realizada ou não (de acordo com o saldo remanescente);

    6. Perguntar se o usuário deseja registrar uma nova compra ou finalizar;

    7. Caso ele deseje continuar, repetir os passos de 3 a 6, caso não, imprimir na tela o saldo final do cartão e a lista de compras realizadas, ordenadas pelo valor.

Observações:

  • Utilize a classe Scanner para fazer a leitura das informações do usuário;
  • Utilize construtores nas classes para passar as informações ao instanciar um objeto.

Extra:

Implementei mais uma regra de negócio onde, dependendo do tipo de cartão, o usuário receberá um desconto no valor da compra.

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