Projekt grupowy 2023-2024 Celem projektu jest stworzenie aplikacji, która ułatwi studentom zrozumienie, jak powstają rzuty obiektów 3D na płaszczyznę i wyjaśni geometryczne metody rozwiązywania zadań w przestrzeni. Pomoże ona studentom odróżnić rzut środkowy od równoległego, aksonometrię od perspektywy oraz rozwinie wyobraźnię przestrzenną.
Po dwóch semestrach pracy udało się stworzyć aplikację z konkretną, dopracowaną wizją. Umożliwia ona importowanie dowolnych obiektów 3D i 2D zapisanych w autorskim formacie .wobj (mocno wzorowanym na .obj). Zaimportowane obiekty posiadają podpisane wierzchołki zgodnie z ich nazwami ustalonymi w pliku, które obracają się tak, by użytkownik zawsze mógł je odczytać. Możliwe jest także obracanie całym obiektem, w celu zaprezentowania jak podczas zmiany położenia obiektu zmieniają się jego rzuty na płaszczyzny. Użytkownik w każdym momencie ma możliwość włączenia i wyłączenia widoczności linii rzutujących i odnoszących. Widoczność każdego rzutu też może zostać włączona lub wyłączona. Istnieje także możliwość zdefiniowania własnych płaszczyzn rzutowania, definiując na istniejących już płaszczyznach dwa punkty, przez które przechodzić będzie nowa płaszczyzna. W razie potrzeby, użytkownik może także usunąć postawione przez siebie płaszczyzny.