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LaTeX-Version meiner überarbeiteten Regeln für Viertelzauberer für DSA4.1

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Todos für nächste Version

Aus Jugadorez Rezension:

  • Text flowt nicht, hakt hin und wieder
  • Offene Fragen aus Regelbeschreibung der Originalregeln nicht beantwortet
  • Ausgebildete Viertelzauberer behandeln
  • keine Varianten auch Begründung für gesenkte Komplexität/günstigere Steigerung
  • Handreichung für Meister mit verschiedenen vordefinierten Machtniveaus, um nicht das gesamte Dokument lesen zu müssen
  • sämtliche Zauber/Merkmalsbeschränkungen aufheben
  • Beispiele für neue Effekte hinzufügen

Weitere:

  • Dschinnengeborene behandeln
  • Beispiele für neue Effekte
    • "Limbushand": Der Charakter kann zwei nur für seine Hand durchlässige Portale in den Limbus und nach Dere öffnen, um einen weiter entfernten Gegenstand zu greifen etc. pp.
    • "Nein!": Der Charakter kann einen anderen Zauberwirker unter Einsatz von AsP und gegen dessen Magierresistenz ein "Nein!" entgegenschleudern, das als Antimagie gegen den gerade gewirkten Zauber (und alle aufrechterhaltenen, zurückgehaltenen oder unterbrochenen) gilt: Der Zauber wird um die AsP erschwert, was zum Scheitern führen kann, wenn nicht genügend ZfP* zur Verfügung stehen. Aufrechterhaltene, zurückgehaltene oder unterbrochene Zauber können damit beendet werden. Mächtige Magie, also jene, bei der pAsP zum Einsatz kommen, lässt sich damit höchstens für kurze Zeit eindämmen.
    • Dämonenbändigung: (Details auszufüllen, für Charaktere aus den Schwarzen Landen) Der Charakter kann freie Dämonen oder durch Dritte beherrschte Dämonen für kurze Zeit unter seine Kontrolle zwingen und so Schaden von sich und seinen Freunden abwenden.

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