O Que deve ser utilizado
- Variáveis
- Operadores
- Laços de repetição
- Estruturas de decisões
Crie uma variável para armazenar o nome e a quantidade de experiência (XP) de um herói, depois utilize uma estrutura de decisão para apresentar alguma das mensagens abaixo:
Se XP for menor do que 1.000 = Ferro Se XP for entre 1.001 e 2.000 = Bronze Se XP for entre 2.001 e 5.000 = Prata Se XP for entre 5.001 e 7.000 = Ouro Se XP for entre 7.001 e 8.000 = Platina Se XP for entre 8.001 e 9.000 = Ascendente Se XP for entre 9.001 e 10.000= Imortal Se XP for maior ou igual a 10.001 = Radiante
Ao final deve se exibir uma mensagem:
"O Herói de nome {nome} está no nível de {nivel}"
Crie uma função que recebe como parâmetro a quantidade de vitórias e derrotas de um jogador, depois disso retorne o resultado para uma variável, o saldo de Rankeadas deve ser feito através do calculo (vitórias - derrotas)
Se vitórias for menor do que 10 = Ferro Se vitórias for entre 11 e 20 = Bronze Se vitórias for entre 21 e 50 = Prata Se vitórias for entre 51 e 80 = Ouro Se vitórias for entre 81 e 90 = Diamante Se vitórias for entre 91 e 100= Lendário Se vitórias for maior ou igual a 101 = Imortal
Ao final deve se exibir uma mensagem: "O Herói tem de saldo de {saldoVitorias} está no nível de {nivel}"