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View Code? Open in Web Editor NEWVotre colonie de fourmis doit se déplacer d'un point à un autre. Mais comment faire pour que cela prenne le moins de temps possible ? Ce projet vous fait découvrir les algorithmes de parcours de graphe : votre programme devra sélectionner intelligemment les chemins et les mouvements précis qui doivent être empruntés par ces fourmis.