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mazescape's Introduction

Maze Scape

Projeto acadêmico desenvolvido durante a disciplina Estágio 1, supervisionada pelo Professor Eduardo Mendes, na Universidade 7 de Setembro; com intuito de desenvolver um jogo em Lua, utilizando o kit de desenvolvimento de software: Corona SDK.

Nome do jogo

  • Maze Scape

Gênero

  • Labirinto

Público alvo

Objetivo Geral

  • Completar do labirinto no menor tempo possível e encontrar o tão desejado pedaço de queijo.

Objetivo específico

  • Completar o labirinto, abrindo os cadeados e encontrando o queijo ao final. Para isso, o Mr. Mouse deve completar os desafios do labirinto antes do tempo acabar.

Enredo e Personagens

  • Mr. Mouse é um singelo ratinho que está em busca de encontrar o seu queijo na imensidão de uma cozinha, que parece mais um labirinto. Para isso, ele deverá contar com a sua agilidade e destreza para encontrar as chaves e abrir os cadeados das despensas, fazendo tudo no menor tempo possível para não ser pego.

Personagem Principal

  • Mr. Mouse

Inimigos

  • Não se aplica.

Interação do jogador

O jogador irá movimentar o Mr. Mouse (ratinho) pelo labirinto, através do movimento de toque nas setas posicionadas em formato de joystick, indicando a direção que deve percorrer (cima, baixo, direita, esquerda).

Controles

  • Touch (Joystick)

Regras do jogo com sistema de pontuação

  • O jogador deverá coletar, a cada fase, a chave localizada no labirinto para abrir o cadeado. O mesmo, depois de aberto, levará para a próxima fase. Ao coletar a chave, o jogador ganhará +10 pontos e ao passar de fase ganhará +20 pontos.
  • Ao final do jogo, na última fase, não haverão chaves nem cadeados. Haverá apenas uma faca e um garfo, dos quais deverão ser ambos coletados para que o jogo acabe ao chegar até o queijo. Ao coletar cada um dos utensílios, o jogador ganhará +15 pontos, totalizando +30 pontos máximo.

Sistema de vidas

  • Não há um sistema de vidas especificamente definido. Caso o tempo chegue a zero, o jogo acabará.

Sistema de pontos

  • O jogador começa com 0 pontos.

  • Cada fase terá um período de tempo total específico, de acordo com o seu nível de dificuldade. O cálculo dos pontos do jogador será: valorAbsoluto[(Tempo restante/Tempo total)*100]

  • Exemplo: o tempo total da fase é de 30 segundos; o jogador completa a fase em 19 segundos, restando 11 segundos; o cálculo da pontuação será (11/30)*100, que resulta em 36,6666666667; o valor absoluto é 36. Logo, a pontuação daquela fase será 36 somado aos pontos acumulados na fase anterior.

Como o jogo acaba

  • O jogo acaba caso o tempo chega a zero.
  • O jogo acaba ao completar todas as fases.

Diagrama de navegação do jogo

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