Neuimplementierung der GraphicsApp-Bibliothek ohne den ursprünglichen Processing-Kern.
Die GraphicsApp-Bibliothek ist eine einfache 2D-Grafikumgebung für die JAVA-Laufzeitumgebung. Sie dient in erster Linie dazu, Programmiernovizen an die Verwendung der Programmiersprache Java heranzuführen. Die Programmierenden können auf Basis der Bibliothek eigene graphische Anwendungen gestalten. Grundlage dafür ist ein Lifecycle, bestehend aus einer Initalisierungsphase sowie eines einfachen Game loop. Die Bibliothek erlaubt das Erstellen, Darstellen und dynamisches Manipulieren graphischer Primitive.
Die Neu-Implementierung der GraphicsApp-Bibliothek erfolgt entlang der folgenden Richtlinien:
-
Die nutzerseitige (Nutzer sind hier die Studierenden des OOP-Kurses) API der Bibliothek wird nicht oder nur behutsam verändert.
-
Das Starten einer Anwendung aus der Entwicklungsumgebung heraus muss mit minimalen Aufwand verbunden sein. Dem Dozierenden muss es möglich sein, lauffähige Projekte (z.B. Starterpakete) an die Studierenden zu verteilen, die auf allen unterstützten Plattformen direkt nach dem Import in die Entwicklungsumgebung gestartet werden können.
-
Der Rendering-Kern der neuen Bibliothek bietet gegenüber der bestehenden Lösung und für die bestehenden Beispielanwendungen und typische Studienleistungen eine vergleichbare oder bessere Performanz.
-
Bekannte Problemfelder (z.B. die Verbindung zum Dateisystem für den Im- und Export von Dateien) werden behoben und durch nachhaltige Lösungen ersetzt.
-
Fehlende oder unzuverlässige Funktionen werden sinnvoll ergänzt bzw. verbessert (z.B. Audiowiedergabe).
-
Die bestehende API wird hinsichtlich ihrer Vollständigkeit, Konsitenz und Versändlichkeit geprüft und ggf. optimiert.
-
Bestehende und neu hinzugefügte Funktionen werden anhand verständlicher, zielgruppenorientierter Anleitungen und Beispiele dokumentiert.