GithubHelp home page GithubHelp logo

manemarron / mate-computacional Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW

This project forked from frcepeda/mate-computacional

0.0 0.0 0.0 152.63 MB

Python 32.69% MATLAB 1.22% C++ 0.35% Groff 9.50% JavaScript 1.13% Haskell 0.33% Java 0.38% HTML 53.31% M 0.01% TeX 1.09%

mate-computacional's Introduction

Matemáticas Computacionales

Antes de empezar ...

  1. Instalar git
  2. Si estás en una distro de GNU/Linux tipo Debian: sudo apt-get install git.
  3. Si estás en una MacOS sigue las instrucciones de aquí y sigue las instrucciones.
  4. Crea una cuenta en github
  5. Crear una llave ssh y conectarla a Github.
  6. Forkear este repositorio
  7. Instalar docker
  8. Instalar un editor de textos
  9. GNU/Emacs
  10. Sublime

El curso

Objetivos del curso

Mostrar al alumno como utilizar la computadora para utilizar diferentes técnicas de modelado con las cuales describir distintos fenómenos de interés, a la par de reconocer las limitaciones del ordenador (como limitación de memoria, expresividad, generación de aleatoriedad, etc.).

Se le mostrará al alumno con que herramientas cuenta la computadora para poder realizar “experimentos” en ella, como visualizaciones, animaciones, simulaciones, etc.

Se le enseñará al alumno a manejar ambientes virtualizados, repositorio de código, documentación y limpieza a la hora de codificar, así como a reportar/presentar sus hallazgos.

Por último, no se creará la impresión de que sólo con un lenguaje (y menos propietario/de paga) se puede hacer computación científica, si no al contrario que los los lenguajes son una herramienta matemática para expresar modelos que pueden ser experimentados en la computadora.

Objetivos del alumno

  • El alumno interactuará con la línea de comandos.
  • El alumno mantendrá un repositorio de código versionado de sus archivos y programas.
  • El alumno creará gráficas y ecuaciones de calidad para presentaciones y publicaciones.
  • El alumno visualizará expresiones análiticas y observará su comportamiento al variar parámetros.
  • El alumno leerá y escribirá a archivos locales.
  • El alumno creará interfaces con periféricos.
  • El alumno analizará datos ajustando curvas y optimización.
  • El alumno comprenderá los algoritmos numéricos y su estabilidad, precisión y complejidad.
  • El alumno seleccionará el algoritmo apropiado para cada problema.
  • El alumno implementará el algoritmo seleccionado.
  • El alumno probará y debugeará la implementación.

¿Qué no es el curso?

El curso NO enseña los pormenores de los algoritmos ni complejidad algorítmica (aunque esta última parte puede ser incorporada).

El curso NO es un curso de programación.

¿Cómo comunicarnos?

Por correo

Escribe a [email protected] y que el subject empiece con [Mate Computacional 2014].

Github

Usa los issues de Github, lo veremos más adelante.

¿Cómo será el curso?

  • Pasaremos el tiempo de la clase aprendiendo a codificar para resolver problemas de ingeniería o ciencia.
  • Algunas actividades requerirán que se haga programación por pares.
  • Las tareas estarán basadas en las habilidades que desarrolles en clase ¡Trata de no faltar!
  • Practicar es la única manera de volverse bueno en esto. Lo más probable es que pases de 8 a 12 horas por semana (además del tiempo de la clase) escribiendo y debugeando código.
  • Si tienes problemas con la tarea, ven a mi oficina, o busca ayuda de tus compañeros. NO esperes a que sea demasiado tarde para tomar tu destino en tus manos.

¿Cómo puedo ver los Notebook?

Aquí

Evaluación

La calificación final está compuesta de la manera siguiente:

Categoría Porcentaje
Ejercicios del Proyecto Euler 10%
Tareas 30%
Examen intermedio 20%
Proyecto 30%
Demostración del proyecto 10%

Recuerda que esta clase es de construir habilidades. La única manera de construirlas es practicando. Por lo tanto, para poder recibir una calificación aprobatoria (de 6 en adelante) debes de completar y pasar por lo menos el 50% del material de cada categoría.

Ejercicios del Proyecto Euler

Cada semana, los jueves, se asignará un problema del Proyecto Euler. Deberás entregar la solución en tu carpeta asignada, en la subcarpeta project_euler en github. El archivo debe de llamarse

ProjectEuler<número>.ipynb`

donde número es el número del ejercicio. El archivo deberá de contener una celda de encabezado con el título del problema y una celda en markdown con la descripción. Tu solución deberá de pasar el caso de prueba que regularmente viene incluido.

Deberá de entregarse antes de las 23:59 los domingos.

Obviamente las soluciones se pueden encontrar en la web, te recuerdo que copiar código viola las leyes de honestidad académica (ver más abajo) y además recuerda que que existe software que identifica código copiado...

Tareas

Las tareas serán especificadas cada jueves y deberán entregarse el jueves posterior antes de las 23:59 en la carpeta tareas. Las instrucciones para nombrar los archivos (obviamente en tu carpeta de github) serán dados con la tarea.

Examen intermedio

Habrá un examen intermedio el día jueves 5 de Marzo, 2015. Estará basado en las tareas y temas vistos en clase, no debería de haber ningún problema.

Proyecto

A la mitad del curso (el 17 de Marzo, 2015), asignaré proyectos. Tendrás hasta el día 5 de Mayo, 2015 antes de las 23:59 para subirlo a la carpeta proyecto.

Calificación

Se usará la siguiente escala para las tareas

Puntos Descripción
5 Excelente. Código limpio, conciso, documentado y exploró los conceptos en profundidad.
4 Completo y correcto. Incluye el análisis, el programa, el caso de pruebas y responde a las preguntas planteadas.
3 Contiene unos cuentos errores menores.
2 Entrega parcial o tiene errores mayores.
1 Le faltó mucho.
0 Ni lo intentó :(

Calificación del proyecto

El proyecto se evaluará promediando las siguientes categorías. Se usará la escala recién mostrada en cada una de ellas.

Categoría Descripción
Diseño El proyecto está bien organizado, fácil de seguir y se especifica claramente el problema a resolver.
Documentación Instrucciones de como ejecutar el código. Nombres de las variables y funciones son descriptivas. Incluye comentarios para que el lector pueda seguir el algoritmo. Se incluyen casos de prueba.
Completez Todos los elementos del proyecto están incluidos.
Correcto La lógica del código es correcta y produce resultados con sentido.
Análisis Todas las preguntas de análisis en la descripción del proyecto fueron resueltas. La interpretación del resultado está incluida.

Demostración del proyecto

Al final del curso, en los días 7,12 y 14 de Mayo, 2015 tendrás que mostrar tu proyecto en 40 minutos a la clase. Se calificará por mí y por tus compañeros.

Herramientas utilizadas en el curso

Virtualización

Los alumnos usan diferentes sistemas operativos(Microsoft Windows, Mac OS y GNU/Linux), para tener un ambiente unificado se decidió utilizar un ambiente virtualizado, Docker para tal propósito.

El contenedor que se les proveerá nanounanue/ds tiene instalado todos los paquetes, lenguajes y herramientas utilizadas en clase, minimizando así los tiempos de instalación y problemáticas de un ambiente heterogéneo.

Control de versiones

La herramienta de versionado que se utilizará será git y como repositorio central de la clase ITAM-DS/mate-computacional, se encuentra en Github.

Todas las tareas y proyectos se entregarán por este medio.

Lenguajes de programación

El principal lenguaje de programación será Python, esta elección se dió por su reciente popularidad en la comunidad de cómputo científico (como se atestigua en diversos cursos presenciales y remotos alrededor del mundo, libros y otra literatura científica, así como sus crecientes bibliotecas de cómputo científico, estadístico, etc.), el hecho de que es un lenguaje general de programación, la estructura del lenguaje promueve que se codifique limpiamente y a sus conexiones con diferentes lenguajes (C/C++, Octave, R, Java, etc.) -- aunque esto último no se revisó en la clase.

Además de Python, se dedicarán 2 clases a ver GNU/Octave y otra más a ver el lenguaje estadístico R.

Aclaraciones

  • El código NO es la respuesta.
  • La gráfica NO es la respuesta.
  • Debes de mostrar que entendiste la solución y el problema.

Código de conducta académica

Adaptado del departamento de ciencias de la computación de Grand Valley State University y de George Washington University)

  • Se espera que tú...

    • Crees / desarrolles tus tareas (incluyendo el código fuente).
    • Entiendas tus soluciones
    • Reconozcas la ayuda de otros en la escritura.
    • Cites la fuente en la tarea.
    • Te protejas de sospecha al no permitir que otros vean tu tarea antes de que sea enviada.
    • Contactes al profesor para aclarar los requerimientos de las tareas.
    • Uses extensivamente Github para socializar el conocimiento, soluciones, dudas, etc.
  • Se prefiere que tú...

    • Discutas diversos caminos para alcanzar la solución.
    • Compartas tu conociemiento con otros estudiantes acerca de errores de sintáxis, trucos de código, etc.
    • Proveas y recibas ayuda respecto a errores de ejecución.
    • Proveas y recibas ayuda usando el ambiente de computación.
    • Participes, junto con otros estudiantes, en discuiones hacer de las tareas, requerimientos, estrategais de solución, etc.
  • Eres culpable de romper el código de conducta si ...

    • Le das tu código fuente a cualquiera en formato electrónico o analógico.
    • Recibes de otro estudiante la solución en formato electrónico o analógico.
    • Subes al repositorio como tuyos otros archivos, soluciones o documentos.
    • Subes tareas sin indicar que colaboraste con alguien.
    • Realizas modificaciones al código en un esfuerzo de ocultar un engaño.
    • Usas material no permitido en examen o te comunicas con alguien de manera no autorizada durante el examen.

Ligas de interes

mate-computacional's People

Contributors

alefcortes avatar alonsogv avatar anafrey avatar anakarenjacobo avatar azulgarza avatar demianespinosar avatar diegoteran avatar diegovillegasa avatar elopezgon avatar frcepeda avatar frivma avatar iunnab avatar jajhalberto avatar jdelgadome avatar josecopca avatar loremd avatar manemarron avatar mariajosegonzalez avatar mauriciotrejo avatar mcarranzba avatar mdelatr avatar mimilimones avatar mreyesba avatar nanounanue avatar robertogalanc avatar rodrigolpa avatar ruizpcarlos avatar shotzo avatar terandes avatar yasmintc avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.