GithubHelp home page GithubHelp logo

raytracer's Introduction

raytracer

ray

Development

Make sure you have at least GHC 7.4.2, then just do the usual cabal-dev routine:

$ cabal-dev install-deps
$ cabal-dev configure
$ cabal-dev build

And please, please, PLEASE, follow the style guide!

raytracer's People

Contributors

matklad avatar superbobry avatar zmactep avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar

raytracer's Issues

Материалы

Создание базы материалов (лучше честно своровать)

Параметры материалов (все кроме последнего - цвета, Phong - Double)

  • Ambient
  • Diffuse
  • Specular
  • Transaction
  • Reflection
  • Transmission
  • Phong coeff

Объекты

Объекты:

  • сфера (центр, радиус)
  • плоскость (точка, нормаль)
  • треугольник (3 точки)

Функции работы с объектами:

  • получение нормали в точке
  • получение точки пересечения луча с объектом
  • получение цвета объекта в точке

Камера и экран

Параметры камеры:

  • расположение камеры.
  • вектор направления камеры (или точка, куда смотрит камера - OpenGL-style)

Параметры экрана:

  • размеры экрана
  • разрешение экрана
  • вектор вертикального направления экрана
  • вектор горизонтального направления экрана

Функция получения луча из заданной точки экрана

Roadmap и feature list

Хорошо бы знать, какие фичи мы хотим от трейсера и в каком порядке их реализовывать. Можно ещё для фичей создать список литературы, где можно прочитать, как её реализовывать.

Цвета

Добавление цветов и операций с ними на подобии векторов.

Нормализация цветов.

Текстурирование

Загрузка процедурных и растровых структур, назначение текстур объектам.

Освещенность объектов

Добавление источников света в сцену.
Добавление расчета освещенности объекта в сцену, основываясь на параметрах материалов объектов.

Источники света

Добавление точечных, направленных и протяженных источников света.

Параметры:

  • Расположение
  • Направление и коэффициент конусовидности (только для 2)
  • Вектор протяжения и длина (только для 3)
  • Цвет

Функция определения влияния данного источника на освещение точки (double).

Сцена

  • добавление камеры
  • добавление объектов
  • определение пересечения луча из каждой точки экрана с объектом и вывод его цвета

разбиение на модули

Надо побить на модули исходя из логики мира =)

Я вижу следующие компоненты:

  • независимый от трейсинга линал: Vec, Ray, Colour
  • data трейсинга:
  • shapeы
  • camera & scene
  • material
  • Матан трейсинга(Tracer.hs)
  • Парсинги всего на свете

Ещё, Colour должен импортировать не Vec, а Vec.Internal

Я сейчас всё это вижу примерно так:

/bin
    Ray.hs
/src
    Data/
        Vec.Internal.hs (dec vec?)
        Vec.hs
        Colour.hs
    Graphics/
        Data/
            Shape/
                Triangle.hs
                Sphere.hs
            Shape.hs (пусть этот тип экспортирует и конкретные шейпы?)
            Material.hs
            Scene.hs (камера тут же -- по отдельности они не оч нужны)
        Tracer.hs (Хорошо бы разбить и это, но, с другой стороны, не хорошо)
    Text/
        Obj.hs
        Mtl.hs

Вектор, Луч

Модуль работы с векторами. Все стандартные операции:
==, /=, +, -, *, /, &, %, normal, length

(/, * - покомпонентные операции)

Лучи: пара векторов (начало, направление)
Получение точки луча на указанном расстоянии

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.