Ferramenta criada para mapeamento(conversão) entre sistemas de referência (especificamente: Sistema de Referência do Universo e Sistema de Referência do Dispositivo).
Um sistema de coordenada é denominado de Sistema de Referência quando servir para alguma finalidade específica
- Descreve os objetos em termos das coordenadas utilizadas pelo usuário em determinada aplicação;
- Cada tipo de aplicação especifica o seu universo de trabalho próprio.
- Por exemplo, uma aplicação CAD de arquitetura o universo é dado em metros ou centímetros. Para uma aplicação de mecânica de precisão, o universo estará em milímetros ou nanômetros.
- Cada um destes sistemas tem uma escala e seus limites extremos (coordenadas mínimas e máximas do universo).
- Utiliza coordenadas que podem ser fornecidas diretamente para um dispositivo de saída específico;
- Em vídeo pode indicar o número máximo de pixels que
podem ser acesos ou a resolução especificada na
configuração do sistema operacional.
- Ex. (800 x 600), (1.024 x768)
- Nesse caso, a origem é o canto superior esquerdo do dispositivo.
- Normalmente quando se cria um modelo as informações gráficas dizem respeito à aplicação e não ao dispositivo.
- Para visualizar dados num dispositivo gráfico qualquer, é necessário que se efetue algumas transformações entre os sistemas de referência estudados.
- Para tal é preciso definir as razões e proporções entre cada um dos sistemas.
- O Processo de conversão é chamado de Mapeamento e é uma das etapas do processo de visualização de imagens 2D e 3D (a ser visto em breve).
Limites de SRU | Limites do SRD | |
---|---|---|
Mínimo | (0, 0) | (0, 0) |
Máximo | (1000, 1500) | (640, 480) |