memoriesoftime / gunwar Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWSimple pvp game
License: GNU General Public License v3.0
Simple pvp game
License: GNU General Public License v3.0
在游戏中可以使用部分命令作弊
Unable to upload YML so here is a txt, simply convert it.
eng.txt
闪光灯
手榴弹
(烟雾弹暂无可行方法,暂不添加)
添加延迟来防止给玩家的物品被清
In this idea, instead of players selecting a map (with the desired mode they want to play), why not implement a mode voting system?
very nice plugin... love it
suggestion for improvement
that the weapons and the weapon strength would be adjustable
if you think it's cool too..
记录玩家
击杀数
死亡数
胜利场次
失败场次
I edited Chinese to Korean
---zh_CN.yml---
useCmdInRoom: "§e >>§c게임에서 다른 명령을 사용할 수 없습니다"
cmdHelp: "§a 보기 도움말: /%cmdName% help"
userHelp: "§eGunWar--명령 도움말\n §a/%cmdName% ui §e를 열어 ui \n §a/%cmdName% join 룸 이름 §e 가입 게임 \n § a/%cmdName% quit 탈퇴 게임 \n §a/%cmdName% list 룸 리스트 보기
noPermission: "§c 당신은 이 명령을 사용할 권한이 없습니다!"
joinRoom: "§a님 방 가입했습니다: %name%"
joinRoomIsInRoom: "§c 너는 이미 한 방에 있어!"
joinRoomIsRiding: "§a는 탑승 상태에서 방에 들어가지 마십시오!"
joinRandomRoom: "§a는 이미 당신을 위해 무작위로 방을 할당했습니다!"
joinRoomIsPlaying: "§a 이 방이 게임중이니 잠시만 기다려주세요"
joinRoomIsFull: "§a 이 방이 꽉 찼으니 잠시만 기다려주세요"
joinRoomIsNotFound: "§a 이 방은 존재하지 않습니다!"
joinRoomNotAvailable: "§a는 사용 가능한 방이 없습니다!"
quitRoom: "§a씨는 방에서 나가셨습니다"
quitRoomNotInRoom: "§a씨는 원래 게임방에 없어요!"
listRoom: "§e 룸 리스트: §a %list%"
useCmdInCon: "제어 콘솔에서 이 명령어를 실행하지 마십시오!"
adminHelp: "§eGunWar--명령 도움말 \n §a/%cmdName% ui §e를 열어 ui \n § a/%cmdName% setwaitspawn §e를 대기점 \n § a/%cmdName% setredspawn §e로 설정하기에 충분함 wawaitspawn §)etgametime 숫자 §e를 사용하여 게임당 최대 시간 \n 설정 §a/%cmdName% reloadroom §e중재소방이 있습니다 \n §a/%cmdName% unloadroom §e관모든 방을 닫고 하역 배치"
adminSetWaitSpawn: "§a는 출생점 설정이 완료될 때까지 기다립니다!"
adminSetRedSpawn: "§a 레드 팀 출생점 설정 성공!"
adminSetBlueSpawn: "§a블루 팀 출생점 설정 성공!"
adminNotNumber: "§a 시간은 양수로만 설정할 수 있습니다!"
adminSetWaitTime: "§a 대기 시간이 다음 %time%로 설정되었습니다."
adminSetGameTime: "§a 게임 시간이 다음 %time%로 설정되었습니다."
adminSetGameTimeShort: "§a 게임 시간을 최소 미만으로 설정할 수 없음1분!"
adminReload: "§a 배치 재연결 완료!백그라운드에서 정보를 보십시오!"
adminUnload: "§a가 모든 방을 하역했습니다!백그라운드에서 정보를 보십시오!"
playerTeamSelect: "당신은 이미 팀을 선택했습니다."
roomSafeKick: "\n§c 방이 비정상적으로 닫혔습니다!\n님을 위한 백팩 안착전, 잠시 후에 서버를 재진입하십시오!"
noTeamSelect: "팀 선택 안 함"
teamNameRed: "§c레드 팀"
teamNameBlue: "§9블루팀"
roundVictoryRed: "§c레드팀이 이번 라운드에서 승리"
roundVictoryBlue: "§9블루팀이 이번 라운드에서 승리"
victoryRed: "§c홍팀 승리"
victoryBlue: "§9블루팀 승리"
roundVictoryDraw: "플랫폼"
titleDeathTitle: "죽음"
titleDeathSubtitle: "당신은 %player%에 의해 격살되었습니다"
killMessage: "§e >> §c%damagePlayer% %player%"을(를) 죽였습니다.
tpJoinRoomLevel: "§e >> cc를 게임 지도에 들어가려면 먼저게임에 가입하세요!"
tpQuitRoomLevel: "§e >>>c를 방에서 탈퇴하려면 명령을 사용하십시오!"
gameArmor: "§e >> §c게임에서는 호갑을 벗을 수 없습니다!"
playerTeamChat: "§c[팀] %player% + §b >> %message%"
scoreBoardTitle: "§eGunWar"
waitTimeScoreBoard: " 소속 팀: %team% \n 플레이어: §a %playerNumber%/10 \n §a 시작카운트다운: §e%time% "
waitScoreBoard: " 소속 팀: %team%\n 플레이어: §a %playerNumber%/10 \n 최소 게임인원 2인 \n 플레이어가 가입하기를 기다리는 중 "
waitTimeBottom: "§a가 현재 이미 있습니다: %playerNumber% 플레이어 \n §a 게임 그리고 다음과 같이 %time% 초 시작!
waitBottom: "§c는 플레이어가 가입하기를 기다리는 중이고 현재 이미 있습니다: %playerNumber% 플레이어"
gameTimeScoreBoard: " §l§a에 속한 행렬: %team% \n §l§a 현재 혈량:: e %health% \n §l§a남은 시간: §e %time% 초 \n 의 행렬 생존 인원: \n §l§c红: %red%인 99청: %blue%
gameTimeBottom: "§l§c 혈량: %health%"
victoryMessage: "§e 축하 %teamName% §e획득승리하다"
userMenuButton1 : "§e 랜덤으로 방에 가입"
userMenuButton2: "§e를 현재 방에서 탈퇴"
userMenuButton3: "§e 방 목록 보기"
userMenuButton4: "§e 전적 차트 보기"
adminMenuSetLevel: "현재 지도 설정: %name%"
adminMenuButton1: "§e 설정 대기생점"
adminMenuButton2: "§e 홍대생점 설정"
adminMenuButton3: "§e에 블루팀 출생점 설정"
adminMenuButton4: "§e 설정 시간 파라미터"
adminMenuButton5: "§e중재 모든 방"
adminMenuButton6: "§c는 모든 방을 하역합니다"
adminTimeMenuInputText1: "대기 시간(초)"
adminTimeMenuInputText2: "게임 시간(초)"
joinRoomOK: "§l§a가 룸에 가입할 것을 확인했습니다: %name% §l§a?"
buttonOK: "§a 확정"
buttonReturn: "§c 리턴"
recordListButton1 : "§e개인전적보기"
recordListButton2: "§e 격살 차트 보기"
recordListButton3: "§e 사망 차트 보기"
recordListButton4: "§e 승리 차트 보기"
recordListButton5: "§e 보기 실패 차트"
killsRanking: "클릭 차트: "
deathsRanking: "죽음 차트: "
victoryRanking: "승리 횟수 차트: "
defeatRanking: "실패 횟수 차트: "
ranking: "Top%ranking% 플레이어: %player%" 횟수: %number%"
playerGameRecord: " 격살 수: %kills%\n 사망 수: %deaths%\n 승리 횟수: %victory%\n 실패 횟수: %defeat%"
itemQuitRoom: "§c를 방에서 퇴출"
itemQuitRoomLore: "손을 들고 클릭하면 룸에서 탈퇴"
itemTeamSelectRed: "§c는 레드팀을 선택합니다"
itemTeamSelectBlue: "§9에 블루팀 선택"
itemGrenade: "§a 수류탄"
itemGrenadeLore: "상해: 2-10 \n 상해 반지름: 5"
itemFlashBang: "§a 섬광탄"
itemFlashBangLore: "짧은 실명 효과 \n 유효 반지름: 5"
and I started my server
---console---
09:43:45 [INFO ] GunWar v1.0.0-SNAPSHOT을(를) 활성화 중입니다
09:43:45 [INFO ] [GunWar] 插件开始加载!本插件是免费哒如果你花钱了,那一定是被骗了
09:43:45 [INFO ] [GunWar] 版本: 1.0.0-SNAPSHOT git-30dbde1
09:43:45 [INFO ] [GunWar] 开始加载资源文件
09:43:45 [INFO ] [GunWar] Language: zh_CN loaded !
09:43:45 [ERROR] Throwing
java.lang.RuntimeException: while parsing a block mapping
in 'string', line 1, column 1:
useCmdInRoom: "§e >>§c게임에서 다른 명령 ...
^
expected , but found Scalar
in 'string', line 4, column 16:
noPermission: "§c 당신은 이 명령을 사용할 권한이 없습니다!"
^
at cn.nukkit.plugin.PluginManager.enablePlugin(PluginManager.java:443) [nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
at cn.nukkit.Server.enablePlugin(Server.java:741) [nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
at cn.nukkit.Server.enablePlugins(Server.java:730) [nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
at cn.nukkit.Server.(Server.java:566) [nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
at cn.nukkit.Nukkit.main(Nukkit.java:112) [nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
Caused by: org.yaml.snakeyaml.parser.ParserException: while parsing a block mapping
in 'string', line 1, column 1:
useCmdInRoom: "§e >>§c게임에서 다른 명령 ...
^
expected , but found Scalar
in 'string', line 4, column 16:
noPermission: "§c 당신은 이 명령을 사용할 권한이 없습니다!"
^
at org.yaml.snakeyaml.parser.ParserImpl$ParseBlockMappingKey.produce(ParserImpl.java:570) ~[nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
at org.yaml.snakeyaml.parser.ParserImpl.peekEvent(ParserImpl.java:158) ~[nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
at org.yaml.snakeyaml.parser.ParserImpl.checkEvent(ParserImpl.java:143) ~[nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeMappingNode(Composer.java:224) ~[nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeNode(Composer.java:155) ~[nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeDocument(Composer.java:122) ~[nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.getSingleNode(Composer.java:105) ~[nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
at org.yaml.snakeyaml.constructor.BaseConstructor.getSingleData(BaseConstructor.java:120) ~[nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
at org.yaml.snakeyaml.Yaml.loadFromReader(Yaml.java:450) ~[nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
at org.yaml.snakeyaml.Yaml.loadAs(Yaml.java:427) ~[nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
at cn.nukkit.utils.Config.parseContent(Config.java:554) ~[nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
at cn.nukkit.utils.Config.load(Config.java:160) ~[nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
at cn.nukkit.utils.Config.(Config.java:98) ~[nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
at cn.nukkit.utils.Config.(Config.java:89) ~[nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
at cn.lanink.gunwar.GunWar.loadResources(GunWar.java:170) ~[?:?]
at cn.lanink.gunwar.GunWar.onEnable(GunWar.java:60) ~[?:?]
at cn.nukkit.plugin.PluginBase.setEnabled(PluginBase.java:89) ~[nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
at cn.nukkit.plugin.JavaPluginLoader.enablePlugin(JavaPluginLoader.java:117) ~[nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
at cn.nukkit.plugin.PluginManager.enablePlugin(PluginManager.java:439) ~[nukkit-1.0-SNAPSHOT.jar:?]
... 4 more
09:43:45 [INFO ] GunWar v1.0.0-SNAPSHOT을(를) 비활성화 중입니다
09:43:45 [INFO ] [GunWar] 插件卸载完成!
I try founded error, But I cant find :c
Can you help me?
scoreBoardTitle: "§eGunWar"配置项无法修改,强制替换为GunWar
可使用手中的彩色羊毛或彩色玻璃选择对应队伍
游戏开始后分配未选择的玩家并进行人数平衡
这不利于分辨阵营
Would be great if you could add English for this plugin and also your other hot potato plugin! Thanks!
the players who die get to keep their inventory and hence get double and triple amount of items giving an unfair advantage.... please fix this
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
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China tencent open source team.