GithubHelp home page GithubHelp logo

so_long's Introduction

So_Long

Keycode

How To Play This Game

To play this game, copy the URL below into iTerm/Terminal:

git clone https://github.com/meteulken/So_Long && cd So_Long && make && ./so_long maps/map.ber

Makefile rules

Rule Description
make Compile the program.
make norm Norminette the program
make clean Remove every objects of compilation
make fclean Do clean rule and remove the executable program
make re Do fclean rule and compile the program

So_Long...

Minilibx Kütüphanesi 2D Oyun Yapımı

MinilibX, C programlama dili için bir grafik kütüphanesidir. MinilibX, X Window System (X11) üzerinde çalışır ve X11 veri yapılarını kullanarak grafik işlemleri yapar.

Prototipler

mlx_init()
mlx_new_window()
mlx_clear_window()
mlx_loop()
mlx_xpm_file_to_image()
mlx_hook()
mlx_destroy_image()
mlx_put_image_to_window()
mlx_string_put()

Keycode Tablosu

Keycode

"mlx_init()" fonksiyonu

  • MinilibX kütüphanesini başlatmak için kullanılan bir fonksiyondur ve grafik işlemleri yapmak isteyen bir programcı tarafından çağrılmalıdır.

  • MinilibX, C programcılarının kolay ve hızlı bir şekilde grafiksel uygulamalar yazmasına olanak tanır ve X Window System ile etkileşim kurmasına izin verir.

  • Bu kütüphane, küçük ve basit grafiksel uygulamalar için uygun bir seçimdir.

"mlx_new_window()" fonksiyonu

  • MinilibX grafik kütüphanesinde bir pencere oluşturmak için kullanılan bir fonksiyondur. Bu fonksiyon, belirli bir boyutta, belirli bir başlıkla ve belirli bir ekran pozisyonunda bir pencere oluşturmanıza olanak tanır. Pencerenin özellikleri, fonksiyona verilen parametrelere göre belirlenir.

  • MinilibX, X Window System üzerinde çalıştığından, oluşturulan pencere, X11 veri yapılarını kullanarak X Window System tarafından yönetilir.

  • Pencere, grafiksel içeriğin görüntülenmesi ve kullanıcı tarafından yapılan etkileşimlerin işlenmesi için kullanılır.

"mlx_clear_window()" fonksiyonu

  • MinilibX grafik kütüphanesinde bir pencerenin içeriğini temizlemek için kullanılan bir fonksiyondur.

  • Bu fonksiyon, belirli bir renk ile belirtilen pencerenin tamamını temizler ve pencerenin arka planını belirtilen renge boyar.

  • Bu fonksiyon, MinilibX tarafından yönetilen pencere üzerinde grafiksel içeriklerin yenilenmesi gerektiğinde kullanılabilir.

  • Örneğin, kullanıcı tarafından yapılan bir işlemin sonucu olarak pencerenin içeriği değiştiğinde veya pencerenin içeriğini sıfırlamak istediğinizde bu fonksiyonu çağırabilirsiniz.

"mlx_loop()" fonksiyonu

  • MinilibX grafik kütüphanesinde pencere oluşturulmuş bir uygulamanın çalışmasını sürdürmesi için kullanılan bir fonksiyondur. Bu fonksiyon, pencereyi görüntüleyebilmek ve kullanıcı tarafından yapılan etkileşimleri işleyebilmek için bir döngü oluşturur.

  • Bu fonksiyon, pencere oluşturulduktan sonra uygulamanın çalışmasını sürdürmesi gerektiğinde kullanılır. Örneğin, pencere açıldıktan sonra kullanıcı tarafından yapılan etkileşimleri (örneğin, fare tıklama, klavye girişi) işlemek veya pencere içeriğini güncellemek için bu fonksiyon çağrılabilir.

  • "mlx_loop" fonksiyonu, uygulamanın sonlandığına kadar çalışmaya devam eder ve pencerenin görüntülenmesini ve etkileşimlerin işlenmesini sağlar. Uygulamanın sonlandığı zaman, bu fonksiyon otomatik olarak durdurulur.

"mlx_xpm_file_to_image()" fonksiyonu

  • MinilibX grafik kütüphanesinde XPM (X Pixmap) dosyalarından bir resim oluşturmak için kullanılan bir fonksiyondur. XPM dosyaları, resimlerin bitmap (ikilik) verilerini saklayan dosyalardır ve MinilibX tarafından desteklenir.

  • Bu fonksiyon, belirtilen XPM dosyasından resim verilerini okur ve belirtilen pencerede bu resmi görüntülemek için bir görüntü nesnesi oluşturur. Bu görüntü nesnesi, daha sonra MinilibX tarafından yönetilen pencere üzerinde kullanılabilir ve bu görüntü nesnesinin özellikleri (örneğin, boyutları, renkleri) değiştirilebilir.

  • Bu fonksiyon, XPM dosyalarından görüntüler oluşturmak isteyen uygulamalar için kullanışlı bir araçtır. Örneğin, oyunlar veya grafiksel kullanıcı arayüzleri için görsel içerik oluşturmak isteyen uygulamalar bu fonksiyonu kullanabilir.

"mlx_hook()" fonksiyonu

  • MinilibX grafik kütüphanesinde belirtilen bir etkileşim için bir kullanıcı tarafından tanımlanmış bir callback fonksiyonu tanımlamak için kullanılan bir fonksiyondur.

  • Bu fonksiyon, kullanıcı tarafından tanımlanmış bir callback fonksiyonu belirtilen bir etkileşim için (örneğin, fare tıklama, klavye girişi) MinilibX'e kaydeder. Callback fonksiyonu, belirtilen etkileşim gerçekleştiğinde çağrılır ve uygulamanın gerektiği gibi yanıt vermesini sağlar.

  • Örneğin, uygulama içinde bir pencere oluşturuldu ve kullanıcı tarafından bu pencere üzerinde bir fare tıklama gerçekleştirildiğinde uygulamanın belirli bir işlem yapması isteniyorsa, "mlx_hook" fonksiyonu kullanılarak bu işlem için bir callback fonksiyonu tanımlanabilir.

  • "mlx_hook()" fonksiyonu, MinilibX tarafından desteklenen tüm etkileşimler için kullanılabilir ve uygulamaların pencere oluşturulduktan sonra yapılan etkileşimleri işlemesini ve yanıt vermesini sağlar.

"mlx_destroy_image()" fonksiyonu

  • MinilibX grafik kütüphanesinde belirtilen bir görüntü nesnesini yok etmek için kullanılan bir fonksiyondur.

  • Bu fonksiyon, belirtilen görüntü nesnesi hakkındaki tüm bellek ve diğer kaynakları serbest bırakır ve bu görüntü nesnesi artık kullanılamaz hale gelir. Görüntü nesnesi, MinilibX tarafından oluşturulduysa ve "mlx_new_image" fonksiyonu kullanılarak oluşturulduysa, bu fonksiyon kullanılarak görüntü nesnesi yok edilmelidir.

  • Görüntü nesnesi yok edildikten sonra, bellekteki boşluk serbest hale gelir ve bu kaynaklar başka uygulamalar tarafından kullanılabilir. Ayrıca, görüntü nesnesi yok edildiğinde, görüntü nesnesi üzerinde yapılan tüm değişiklikler de geçersiz hale gelir.

"mlx_put_image_to_window()" fonksiyonu

  • MinilibX grafik kütüphanesinde belirtilen bir görüntü nesnesini belirtilen bir pencereye yerleştirmek için kullanılan bir fonksiyondur.

  • Bu fonksiyon, belirtilen görüntü nesnesini belirtilen pencereye yerleştirir ve görüntü nesnesi pencere üzerinde görüntülenir. Görüntü nesnesi, MinilibX tarafından oluşturulduysa ve "mlx_new_image" fonksiyonu kullanılarak oluşturulduysa, bu fonksiyon kullanılarak görüntü nesnesi pencereye yerleştirilmelidir.

  • "mlx_put_image_to_window()" fonksiyonu, görüntü nesnesini belirtilen pencereye yerleştirirken belirtilen görüntü nesnesinin boyutlarını ve pozisyonunu kullanır. Bu fonksiyon, görüntü nesnesinin pencereye yerleştirilmesi sonrasında görüntü nesnesi üzerinde yapılan değişikliklerin de pencerede görüntülenmesini sağlar.

  • Bu fonksiyon, görsel içeriği pencere üzerinde görüntülemek isteyen uygulamalar tarafından kullanılabilir ve görsel içeriğin pencere üzerinde görüntülenmesi ve görsel içerik üzerinde yapılan değişikliklerin görüntülenmesini sağlar.

"mlx_string_put()" fonksiyonu

  • MinilibX grafik kütüphanesinde belirtilen bir pencereye belirtilen bir metin dizesini yerleştirmek için kullanılan bir fonksiyondur.

  • Bu fonksiyon, belirtilen pencereye belirtilen metin dizesini belirtilen renk ve yazı tipi ile yerleştirir. Metin dizesi, belirtilen x ve y koordinatları üzerinde pencereye yerleştirilir.

  • "mlx_string_put()" fonksiyonu, pencere üzerinde metin görüntülemek isteyen uygulamalar tarafından kullanılabilir ve metin görüntülenmesi ve metin üzerinde yapılan değişikliklerin görüntülenmesini sağlar. Bu fonksiyon, metin görüntülenmesi sonrasında metin üzerinde yapılan değişikliklerin de görüntülenmesini sağlar.

so_long's People

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.