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View Code? Open in Web Editor NEWRepository of the game "Peste", developed in the Introduction to Game Development class
License: Other
Repository of the game "Peste", developed in the Introduction to Game Development class
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Tipo mochilinha
Coisas que vamos precisar mostrar no geral, então uma classe Item deve ter coisas como:
std::string name;
std::string description;
Além disso, para o inventário, devo poder manipular o tamanho e posição do item a partir dele, sem acessar sua sprite ou afins, então coisas como
void SetCenter(Vec2 pos);
void SetScale(float scaleX, scaleY);
também serão necessárias
Portas devem impedir passagem quando fechadas;
Deve aparecer uma mensagem de "x abrir" quando o Hope chegar perto.
Criar as classes, carregar sprite, configurar estruturas internas, nada de desenhar na tela ou movimentação pois dependemos do mapa, aguardamos #1.
Criar as classes, carregar sprite, configurar estruturas internas, nada de desenhar na tela ou movimentação pois dependemos do mapa e o foco é o rato jogador, Hope.
Implementar o básico de interações com itens seguindo o fluxograma do jogo.
Devemos formular o cenário inicial, usando a planta definida, para que colocaremos o personagem lá e que ele se movimente dentro deste tilemap inicial.
O provável é que este tilemap seja algum andar.
O npc terá diálogos com o jogador no início do jogo
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