GithubHelp home page GithubHelp logo

sdlc's Introduction

Hey 馃憢, This is Hubert Morawski

Gmail Badge Linkedin Badge Github Badge Portfolio Badge

C# passionate who loves making bugs and removing features... Wait a second...

Some of my Github Stats

Morasiu

Github stats

sdlc's People

Contributors

morasiu avatar

Stargazers

 avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar

sdlc's Issues

Hubert Morawski - User Story- Tworzenie przedmiot贸w

USER STORY:
Jako gracz, chcia艂bym mie膰 mo偶liwo艣膰 wytworzenia nowego przedmiotu w celu zwi臋kszenia szansy na prze偶ycie jak najd艂u偶ej.

KRYTERIA AKCEPTACYJNE:

  1. Gracz musi mie膰 wymagane przedmioty do tworzenia.
  2. Gracz mo偶e 艂膮czy膰 przedmioty tylko w ekranie tworzenia.
  3. Tworzenie przedmiot贸w musi zu偶ywa膰 sk艂adnik.
  4. Gracz mo偶e stworzy膰 przedmiot tylko z listy przepis贸w dost臋pnych w grze.

Dawid Sieczka - User Story - G艂osowanie za banicj膮

USER STORY:
Jako gracz, chcia艂bym mie膰 mo偶liwo艣膰 wyrzucenia niechcianego gracza z miasta.

KRYTERIA AKCEPTACYJNE:

  1. Gracze mog膮 zag艂osowa膰 za wyrzuceniem z miasta dowolnego gracza.
  2. Gracz zostaje wyrzucony z miasta gdy ilo艣膰 g艂os贸w za wyrzuceniem przekracza 75% wszystkich g艂os贸w.
  3. G艂osowanie trwa 24h.
  4. Na czas banicji gracz nie ma wst臋pu do miasta.

Marlena Topolska - User Story - Przegl膮darka

USER STORY
Jako gracz chc臋 mie膰 mo偶liwo艣膰 korzystania z gry na wi臋kszo艣ci dost臋pnych przegl膮darek aby unikn膮膰 konieczno艣ci instalowania dodatkowej przegl膮darki.

KRYTERIA AKCEPTACYJNE

  1. Gra oparta b臋dzie na platformie Web.
  2. Gra dostosowana b臋dzie do najpopularniejszych na 艣wiecie przegl膮darek internetowych (dane z marca 2019 wed艂ug serwisu StatCounter): Gogle Chrome, Safari, Mozzila Firefox, UCBrowser, Samsung Internet Browser, Opera - maksymalnie do trzech wersji wstecz.

Marlena Topolska - User Story - Tworzenie miasta

USER STORY
Jako gracz, chc臋 mie膰 mo偶liwo艣膰 tworzenia nowych budynk贸w.

KRYTERIA AKCEPTACYJNE

  1. W interfejsie u偶ytkownika b臋dzie znajdowa膰 si臋 lista ze wszystkim dost臋pnymi budynkami.
  2. Ka偶dy obiekt (budynek) b臋dzie mia艂 okre艣lon膮 ilo艣膰 punkt贸w potrzebn膮 do jego utworzenia, oraz wymagany poziom gracza.
  3. Gracz b臋dzie m贸g艂 wybra膰 jedynie te obiekty, na kt贸re pozwol膮 dotychczas zdobyte punkty oraz uzyskany poziom.

Dawid Sieczka - User Story - Ekwipunek

USER STORY:
Jako gracz chcia艂bym m贸c przechowywa膰 zdobyte przedmioty.

KRYTERIA AKCEPTACYJNE:

  1. Zebrane przedmioty s膮 przechowywane w ekwipunku.
  2. Ekwipunek ma ograniczon膮 ilo艣膰 miejsca.
  3. Ekwipunek mo偶na r贸wnie偶 przechowywa膰 w skrzyni w domu.
  4. Skrzynia na ekwipunek nie ma ogranicze艅.

Hubert Morawski - User Story - Pragnienie

USER STORY:
Jako gracz, chcia艂bym mie膰 mo偶liwo艣膰 zarz膮dzania swoim pragnieniem w celu unikni臋cia kar lub 艣mierci postaci.

KRYTERIA AKCEPTACYJNE:

  1. Gracz mo偶e uzupe艂ni膰 pragnienie poprzez napicie si臋 wody.
  2. Gracz po dw贸ch dniach w czasie rzeczywistym bez picia zdobywa status Spragniony.
  3. Gracz po czterech dniach w czasie rzeczywistym bez picia umiera z pragnienia.
  4. Picia bez statusu Spragniony przywraca punkty akcji.

Piotr Siwek - User Story - Punkty Obrony

USER STORY:
Jako gracz chcia艂bym mie膰 okre艣lone punkty obrony w celu zorientowania w mo偶liwo艣ciach defensywnych w艂asnego miasta.

KRYTERIA AKCEPTACYJNE:

  1. Budowle i przedmioty dodaj膮 Punkty Obrony jak w dokumencie Ghoulnite - GDD
  2. Punkty obrony mog膮 by膰 zdobywane podczas warty na murach miasta.
  3. Podczas stania na warcie w celu zdobycia punkt贸w obrony, gracz mo偶e zosta膰 zraniony b膮d藕 zabity, kiedy horda jest znacz膮co wi臋ksza od posiadanych punkt贸w.

Marlena Topolska - User Story - Komunikacja z innymi graczami

USER STORY
Jako gracz, chc臋 mie膰 mo偶liwo艣膰 komunikowania si臋 z innymi graczami, w celu rozrywki ale tak偶e w celu pozyskiwania informacji u艂atwiaj膮cych osi膮ganie kolejnych etap贸w gry.

  1. W oknie gry b臋dzie znajdowa艂o si臋 okienko chatu.
  2. Chat b臋dzie pobiera艂 informacje, jacy gracze znajduj膮 si臋 obecnie w danym 艣wiecie gry oraz wy艣wietla艂 list臋 tych graczy.
  3. Za pomoc膮 chatu u偶ytkownik b臋dzie m贸g艂 wysy艂a膰 oraz odbiera膰 prywatne wiadomo艣ci od innych u偶ytkownik贸w za pomoc膮 tekstu oraz emotikon.
  4. Chat b臋dzie r贸wnie偶 s艂u偶y艂 do wysy艂ania wiadomo艣ci, kt贸re b臋dzie m贸g艂 przeczyta膰 ka偶dy z graczy znajduj膮cych si臋 w danym 艣wiecie.

Hubert Morawski - User Story - Jedzenie

USER STORY:
Jako gracz, chcia艂bym mie膰 mo偶liwo艣膰 uzupe艂niania jedzenia w celu odnowienia Punkt贸w Akcji.

KRYTERIA AKCEPTACYJNE:

  1. Po trzech dniach bez jedzenia gracz uzyskuje status G艂odny.
  2. Po siedmiu dniach bez jedzenia gracz umiera z g艂odu.
  3. Jedzenia odnawia Punkty Akcji.

Dawid Sieczka - User Story - Gildie

USER STORY:
Jako gracz, chcia艂bym mie膰 mo偶liwo艣膰 posiadania gildii.

KRYTERIA AKCEPTACYJNE:

  1. Mog臋 do艂膮cza膰 razem z cz艂onkami gildii do miast.
  2. Gildia ma sw贸j ranking.

Marlena Topolska - User Story - Odnawianie punkt贸w akcji

USER STORY
Jako gracz, chc臋 mie膰 mo偶liwo艣膰 odnawiania punkt贸w akcji, celem wyd艂u偶enia czasu rozgrywki.

KRYTERIA AKCEPTACYJNE

  1. Punkty akcji b臋d膮 przyznawane graczowi w momencie pobrania przez niego obiekt贸w takich jak jedzenie lub picie.
  2. Jedzenie lub picie b臋dzie mo偶na pobra膰 z przeznaczonych do tego budynk贸w, tj. magazyn lub studnia.
  3. Magazyn b臋dzie przechowywa艂 przedmioty zebrane przez gracza.
  4. Ze studni gracz b臋dzie pobiera艂 wod臋 w ograniczonej ilo艣ci, tj. 5 jednostek na dzie艅.
  5. Jedzenie gracz b臋dzie zdobywa艂 w trakcie penetracji 艣wiata gry oraz podczas star膰 z innymi jednostkami.

Piotr Siwek - User Story - Podsumowanie

USER STORY:
Jako gracz chcia艂bym mie膰 mo偶liwo艣膰 skontrolowania obecnego stanu po walce w ramach oceny sytuacji.

KRYTERIA AKCEPTACYJNE:

  1. Atak miasta ma nast臋powa膰 codziennie.
  2. Atakuj膮cy posiadaj膮 okre艣lon膮 si艂臋 ataku.
  3. Miasto posiada system punkt贸w obrony.
  4. Przebieg ataku i jego konsekwencje s膮 okre艣lane losowo, z pomoc膮 ro偶nicy mi臋dzy punktami obrony, a si艂膮 ataku.

Dawid Sieczka - User Story - Hordy

USER STORY:
Jako gracz, chcia艂bym sprawdzi膰 czas do najazdu potwor贸w.

KRYTERIA AKCEPTACYJNE:

  1. Timer odliczaj膮cy do atakuj膮cej fali potwor贸w jest widoczny w UI.
  2. Poziom hordy jest dostosowywany do poziomu rozwoju graczy.

Hubert Morawski - User Story - Do艂膮czanie do miasta

USER STORY:
Jako gracz, chcia艂bym mie膰 mo偶liwo艣膰 do艂膮czenia do miasta w celu rozpocz臋cia gry.

KRYTERIA AKCEPTACYJNE:

  1. Gracz mo偶e do艂膮czy膰 do miasta, kt贸re nie jest pe艂ne (poni偶ej 40 graczy)
  2. Gracz powinien mie膰 mo偶liwo艣膰 wybrania konkretnego miasta albo wylosowa膰.

Marlena Topolska - User Story - Rejestr zdarze艅

USER STORY
Jako gracz, chc臋 mie膰 mo偶liwo艣膰 podgl膮du wszystkich zdarze艅, kt贸re wyst膮pi艂y w trakcie rozgrywki.

KRYTERIA AKCEPTACYJNE

  1. Po ka偶dym zdarzeniu, b臋dzie ono zapisywane do rejestru. Np:
  • Gracz wyszed艂 z miasta.
  • Gracz wr贸ci艂 do miasta.
  • Gracz doda艂 przedmiot do magazynu.
  • Gracz zabra艂 przedmiot z magazynu.
  1. Gracz b臋dzie m贸g艂 otworzy膰 rejestr z poziomu interfejsu, kt贸ry wy艣wietli wszystkie zdarzenia wraz z czasem zaistnienia tego zdarzenia, w formie listy.

Piotr Siwek - User Story - Forum

USER STORY:
Jako gracz, chcia艂bym mie膰 dost臋p do forum, w celu komunikowania si臋 z innymi graczami.

KRYTERIA AKCEPTACYJNE:

  1. Ka偶dy z graczy powinien mie膰 艂atwy dost臋p do forum
  2. Wsp贸lna komunikacja powinna by膰 istotnym elementem opracowywania strategii przetrwania.

Piotr Siwek - User Story - Brama

USER STORY:
Jako gracz, chcia艂bym mie膰 dost臋p do izolowania swojego miasta w celu wi臋kszego zabezpieczenia przed nadchodz膮cymi hordami wrog贸w.

KRYTERIA AKCEPTACYJNE:

  1. Gracz musi mie膰 mo偶liwo艣膰 wybudowania bramy oraz jej zamkni臋cia w dowolnym momencie.
  2. Kiedy brama jest zamkni臋ta, zar贸wno gracze jak i moby, nie maj膮 mo偶liwo艣ci dostania si臋 do miasta, ani wyj艣cia z niego.

Piotr Siwek - User Story - Wyprawy

USER STORY:
Jako gracz chcia艂bym zwiedza膰 艣wiat gry.

KRYTERIA AKCEPTACYJNE:

  1. Podczas wypraw gracz ma mo偶liwo艣膰 zdobywania zapas贸w.
  2. Do przemieszczania si臋 po mapie konieczne jest wykorzystanie w tym celu punkt贸w akcji.
  3. Wyprawy odbywaj膮 si臋 po gotowych lokalizacjach, heksach i kwadratach.

Dawid Sieczka - User Story - Powr贸t z banicji

USER STORY:
Jako gracz, chcia艂bym na banicji mie膰 mo偶liwo艣膰 powrotu do miasta.

KRYTERIA AKCEPTACYJNE:

  1. Aby gracz m贸g艂 wr贸ci膰 z banicji musi zdoby膰 ciekawy przedmiot.
  2. Ponad 50% spo艂eczno艣ci miasta musi zaakceptowa膰 gracza wracaj膮cego z banicji i to co ze sob膮 przyni贸s艂.

Hubert Morawski - User Story - Ulepszanie miasta

USER STORY:
Jako gracz, chcia艂bym mie膰 mo偶liwo艣膰 ulepszania budowli w mie艣cie w celu zwi臋kszenia Punkt贸w obrony miasta lub otrzymania innych bonus贸w.

KRYTERIA AKCEPTACYJNE:

  1. Gracz mo偶e ulepsza膰 tylko miasto do kt贸rego nale偶y.
  2. Akcja ulepszenia musi by膰 zu偶ywa膰 Punkty akcji.
  3. Akcja ulepszenia musi by膰 dodana do rejestru miasta.
  4. Budowle s膮 w dokumencie Doom Town - GDD

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    馃枛 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 馃搳馃搱馃帀

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google 鉂わ笍 Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.