GithubHelp home page GithubHelp logo

itmo-cpp-labs's Introduction

Условия

https://drive.google.com/drive/folders/1jmmZsH7u3udkW3QCbpuSHM5DdE1D5TZW


№1. ООП. Классы. Наследование

Спроектировать и реализовать следующие классы:

  1. Точка
  2. Ломаная
  3. Замкнутая ломаная
  4. Многоугольник
  5. Треугольник
  6. Трапеция
  7. Правильный многоугольник

Для каждого из классов реализовать следующие методы:

  1. Конструктор(ы)
  2. Конструктор копирования
  3. Оператор присваивания
  4. Расчет периметра, если применимо
  5. Расчет площади, если применимо
  6. Другие приватные и публичные метода по усмотрению. Организовать иерархию классов, там, где это имеет смысл. !Подумать. Какие объекты этих классов могут быть объединены в один массив, где применим динамический полиморфизм? Продемонстрировать это.

№2. Классы. Перегрузка операторов

Спроектировать и реализовать класс для описания сущности многочлен (полином), раздела математики - Алгебра. Реализовать конструктор(ы), конструктор копирования, деструктор, а также следующие операторы:

  1. =
  2. ==, !=
  3. +, - (унарный и бинарный), +=, -=
    • , / (на число), *=, /=
  4. <<, >>
  5. [] (для получения коэффициента i-го члена)
Доп. задание
O(k), где k - число различных коэффициентов. Например x^10000000 не должен занимать 10000000 * sizeof(...) байтов.

№3. Анализ данных

На основании данных об остановках обещесвенного транспорта http://data.gov.spb.ru/opendata/7830001067-transport_station/ (можно скачать в xml) Определить:

  1. Маршрут с наибольшим количеством остановок по отдельными видам транспорта
  2. Наиболее длинный маршрут (основывая на координатах) по отдельным видам транспорта
  3. Улицу с наибольшим числом остановок Для извлечения данных из xml-файла воспользоваться библиотекой pugixml, либо любым аналогом. Для хранения и подсчета статистики, спроектировать и реализовать структуры данных, обеспечивающие оптимальную алгоритмическую сложность расчетов и не избыточность по памяти.

№4. STL. Алгоритмы. Итераторы

Требуется реализовать следующие обобщенные алгоритмы.

  1. all_of - возвращает true, если все элементы диапазона удовлетворяют некоторому предикату. Иначе false
  2. any_of - возвращает true, если хотя бы один из элементов диапазона удовлетворяет некоторому предикату. Иначе false
  3. none_of - возвращает true, если все элементы диапазона не удовлетворяют некоторому предикату. Иначе false
  4. one_of - возвращает true, если ровно один элемент диапазона удовлетворяет некоторому предикату. Иначе false
  5. is_sorted - возвращает true, если все элементы диапазона находятся в отсортированном порядке относительно некоторого критерия
  6. is_partitioned - возвращает true, если в диапазоне есть элемент, делящий все элементы на удовлетворяющие и не удовлетворяющие некоторому предикату. Иначе false.
  7. find_not - находит первый элемент, не равный заданному
  8. find_backward - находит первый элемент, равный заданному, с конца
  9. is_palindrome - возвращает true, если заданная последовательность является палиндромом относительно некоторого условия. Иначе false.

Каждый алгоритм должен быть выполнен в виде шаблонной функции, позволяющей взаимодействовать со стандартными контейнерами STL с помощью итераторов. Предикаты, условия, операторы сравнения должны быть параметризованы. При сдаче работы требуется продемонстрировать работу алгоритмов как на стандартных, так и на пользовательских типах данных, например CPoint, CRational.


№5. STL. Контейнеры

Реализовать кольцевой буфер в виде stl-совместимого контейнера (например, может быть использован с стандартными алгоритмами), обеспеченного итератором произвольного доступа. Реализация не должна использовать ни одни из контейнеров STL. Буфер должен обладать следующими возможностями:

  1. Вставка и удаление в конец
  2. Вставка и удаление в начало
  3. Доступ в конец, начало
  4. Доступ по индексу
  5. Изменение капасити
Доп. задание
Нужно реализовать оптимизированную версию кольцевого буфера (см. https://www.boost.org/doc/libs/1_61_0/doc/html/boost/circular_buffer_idp9489760.html)
Эта реализация предполагает, что буфер изначально имеет размер не max_capacity, а например 2. И он постепенно расширяется до размера max_capacity по аналогии с  std::vector. Далее он ведет себя как уже обычный кольцевой буфер. Благодаря этому достигается O(n) памяти в любой момент работы

№6. Кубик Рубика

Спроектировать и реализовать программу, имитирующую сборку Кубика Рубика 3x3.

К программе предъявляются следующие функциональные требования:

  • Сохранение и чтение состояния кубика рубика из файла
  • Проверка корректности текущего состояния (инвариант состояний кубика)
  • Вывод в консоль текущего состояния
  • Вращение граней кубика рубика с помощью вводимых команд
  • Генерация случайного состояния Кубика Рубика, корректного с точки зрения инварианта состояний
  • Нахождения “решения” для текущего состояния в виде последовательности поворотов граней Нефункциональные требования:
  • Программа должны быть спроектирована, с использованием ОПП
  • Логические сущности должны быть выделены в отдельный классы

Критерии оценки:

  • Логично выстроенная архитектура приложения
  • Применение возможностей языка программирования С++ включая стандартную библиотеку
Доп. задание
Реализовать графический интерфейс приложения, с использование OpenGL Utility Toolkit

itmo-cpp-labs's People

Contributors

mullerdaniil avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.