@ 3인 개발 게임으로 DirectX12 기본 프레임워크와 PhysX를 활용한 물리 및 충돌처리 부분, UI제작 및 게임 적용을 맡았습니다.
- 만일 실행오류 시 [디렉터리 추가]
- [프로젝트] -> [속성] -> C/C++ -> 일반 -> 추가포함디렉터리 -> 폴더 내 Include 추가
- [프로젝트] -> [속성] -> 링커 -> 일반 -> 추가라이브러리디렉터리 -> 폴더 내 library 추가
@ 1인 개발 게임으로 2학년 1학기 컴퓨터그래픽스 수업 텀프로젝트에 방학 기간 추가 구현하여 과제전에 출품하였습니다.
- 만일 실행오류 시 [디렉터리 추가]
- [프로젝트] -> [속성] -> C/C++ -> 일반 -> 추가포함디렉터리 -> 폴더 내 Include 추가
- [프로젝트] -> [속성] -> 링커 -> 일반 -> 추가라이브러리디렉터리 -> 폴더 내 library 추가
@ STL을 배운 후 리플레이 시스템을 추가하여 구현하였습니다.
- 만일 실행오류 시 [디렉터리 추가]
- [프로젝트] -> [속성] -> C/C++ -> 일반 -> 추가포함디렉터리 -> 폴더 내 Include 추가
- [프로젝트] -> [속성] -> 링커 -> 일반 -> 추가라이브러리디렉터리 -> 폴더 내 library 추가
@ 네트워크 게임프로그래밍 수업을 통해 배운 내용 기반으로 TCP 통신이 가능한 버젼을 만들었습니다.
- 만일 실행오류 시 [디렉터리 추가]
- [프로젝트] -> [속성] -> C/C++ -> 일반 -> 추가포함디렉터리 -> 폴더 내 Include 추가
- [프로젝트] -> [속성] -> 링커 -> 일반 -> 추가라이브러리디렉터리 -> 폴더 내 library 추가