El juego del Memory consiste en un número par de cartas con imágenes por un lado y el reverso de color genérico. Cada imagen aparece únicamente en dos de las cartas.
Cuando el juego comienza, todas las cartas están boca abajo. El jugador gira dos de las cartas, seleccionándolas mediante un click sobre ellas. Si las dos cartas tienen la misma imagen, se quedan boca arriba. En caso contrario recuperan su posición original después de un breve periodo de tiempo.
El objetivo del juego es conseguir dar la vuelta a todas las cartas en el menor número de intentos. Es decir, cuantos menos intentos mejor puntuación.
- Fork del repositorio
- Clonado a tu repositorio
- Asegurate de utilizar las herramientas de desarrollo de OOP y herencia
- Una vez completado el ejercicio ejecuta los siguientes comandos:
git add .
git commit -m "done"
git push origin master
- Desde tu navegador crea un Pull Request
Para programar el juego, necesitarás recrear las partes físicas del mismo (el layout) e implementar las reglas del juego (la lógica). Este juego es una versión mono-jugador, lo cual simplifica la lógica en cierto modo.
💡 La clave es la organización. Mantén separadas la parte de código del layout y del interfaz de usuario por una parte y el código del juego por otro
- Añade al html las partes que tendrá tu juego: El tablero, las cartas y la puntuación:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Superhero Memory Game</title>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="memory.css" media="screen">
</head>
<body>
</body>
</html>
Si te fijas no hemos añadido un botón Start. En realidad no es necesario. Se pueden renderizar las cartas y crear un listener para comenzar el juego cuando el usuario clica en un elemento.
- En la sección
header
, recuerda añadir el link to your CSS file.
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="memory.css" media="screen">
Echa un vistazo a los ficheros de inicio src/memory.js
y src/main.js
que recogen la lógica y las interacciones HTML/CSS respectivamente.
La lógica del juego
Usaremos los test de Jasmine para probar la lógica del juego, que es bastante simple. Necesitaremos sólo una claseMemoryGame
com métodos para mezclar y comparar las cartas y para comprobar que el juego ha terminado
-
En primer lugar: Crea el método constructor de la clase
MemoryGame
. Recibirá por parámetro un array de cartas. Asígnalas a la propiedadthis.cards
. Necesitaremos también un array de cartas seleccionadas (this.pickedCards
) para almacenar las cartas seleccionadas por el jugador y poder compararlas. Y, por último, dos propiedades:this.pairsClicked
ythis.pairsGuessed
para añadir las parejas elegidas y las acertadas. -
Crea el método para mezclar las cartas cada vez que se inicia un nuevo juego. Idea: Sería una buena idea implementar algún tipo de algoritmo similar al Algoritmo de Fisher-Yates.
_shuffleCard() {
};
- Cuando un usuario selecciona dos cartas, necesitaremos comprobar si son la misma. Crearemos el método
checkIfPair
, que reciba dos parámetros que serán las dos cartas seleccionadas por el jugador. El método añadirá una de ellas a la propiedadpairsClicked
y si las cartas son iguales entonces añade una alpairsGuessed
. Esta función devolverátrue
ofalse
según el resultado de la comparación de ambas cartas.
checkIfPair(firstCard, secondCard) {
};
- Memory no tiene 'Game Over', sólo necesitamos una función 'Win' donde comprobar que la propiedad
pairsGuessed
ha alcanzado el número de parejas que existen.
finished() {
};
Piensa en las interacciones entre el usuario y el juego: El usuario clicará los elementos de la página y recibirá un resultado según acertó o no la pareja.
- Lo primero que necesitamos es utilizar la información para llenar las cartas del tablero. Este comportamiento queremos que se dispare tan pronto como se cargue la página. Así que lo añadiremos al evento 'onload' de la venta de forma dinámica.
addEventListener('load',function(){
});
- La otra interacción importante es el listener del clic. Añádelo cuando se haya cargado el documento.
let back = document.querySelector('back');
back.addEventListener('click', function(){
});