public's People
public's Issues
PlayScreen.cs - Load( string fileName, bool canChangeUIControl )
В PlayScreen.cs
функция - Load( string fileName, bool canChangeUIControl )
Если игра в режиме FirstPerson и загрузить новую сцену тоже FirstPerson, то управление мышкой и клавиатурой 'отключается', чтобы заработало опять надо нажать Esc и потом Close
или прошу сообщить как сделать workaround?
Спасибо.
Сделал Объкт и нажал Add Collision -> Mesh
Сделал Объкт в частности Polygon Based Polyhedron и нажал Add Collision -> Mesh
в результате этот объект в режиме Dynamic проваливается сквозь Ground
Если поставить Convex то такого не происходит
Если подстелить под этот объект другой CollisionBody (я пробовал типа Box) то с ним он взаимодействует без проблем
3 раза root
Component_RenderTargetInSpace
не срочно
когда Component_RenderTargetInSpace вне поля зрения текущей камеры, то Component_Image не генерится и на основе этого Image нельзя создать материал. Хотелось бы видеть аналогичный компонент, но что бы Image генерился независимо от текущей камеры. Или нужен пример как брать такой Image самим в коде без сторонних компонентов и поля зрения текущей камеры, спасибо
Create Project Error
Hello, I downloaded NeoAxis 2019.3.2 installed and tried to create a project. I got the error provided below. Unsure of how to proceed from here. Any help would be highly appreciated!
2D Kinematic RigitBody
Если создать Kinematic RigitBody2D и в событии OnEnabledInSimulation задать LinearVelocity или AngularVelocity , то RigitBody2D поведение не логично и отличается от RigitBody BulletPhysics
RigitBody2D начинает двигаться или вращатья, но объект и окантовка RigitBody2D остаются в начальной точке
UIControl размер 2560х1080
Процесс не может получить доступ к файлу ...\Caches\CSharpScripts\CSharpScripts_Simulation.dll, так как этот файл используется другим процессом.
FatalError_Player_28-05-2020_00-17-25.log
появляется иногда при попытке зпуска, может както с сохранением проекта пересекается не известно
Проблема с Constrain, вращение вокруг Y
видео о проблеме
https://www.youtube.com/watch?v=InnSTFJJnrg
Gradient_sky и Component_Sky
вместо шейдера Gradient_sky вставил другой простейщий шейдер
взято с
http://glslsandbox.com/e#62341.0
....
uniform float time;
uniform vec2 mouse;
uniform vec2 resolution;
void main( void ) {
float time = sin(time) * 1.0;
vec2 position = ( gl_FragCoord.xy / resolution.xy );
float x = sin(position.x);
float y = cos(position.y);
gl_FragColor = vec4(vec3(x, y, min(x,y) / time), 1.0);
}
....
передаю time так же как в Gradient_sky
generalContainer.Set("time", (float)EngineApp.EngineTime);
но так не работает
пробовал в версии 2019.4
как надо сделать чтобы работало?
Глюк при работе с редактором материала
Глюк при работе с редактором материала.
При долгой работе и частом обновлении материала в какой то момент с preview изчезает объект и рендеринг материала более не виден на сцене только тени, ошибок нет.
Русский язык в UIText
Когда пишу по русски в UIText то там в итоге квадратики на экране
Widget WPF Проблема с управлением мышкой, очень быстро двигается и вращается
WPF и скорее всего с WinForms Widget Проблема с управлением мышкой, очень быстро двигается и вращается
Error: D3DCompile failed 0x80004005 (1277,15-19): error X3004: undeclared identifier 'ERROR'
не может скомпилить материал, после перезапуска все норм
RigidBody doesn't rotate futher from 90 degrees
Case:
1 Create new default 3D Scene
2 Take Box, create collision body in it by pressing "Add Collision" in editor
3 Place Input processing component in the box, set box as "object controlled by player"
4 Set event handler to "Input Message Event" with script
`
public void InputProcessing_InputMessageEvent(NeoAxis.Component_InputProcessing sender, NeoAxis.UIControl playScreen, NeoAxis.Component_GameMode gameMode, NeoAxis.InputMessage message)
{
var item=sender.Parent.Parent.GetComponent("Box").GetComponent("Collision Body") as Component_RigidBody;
var angleMultiplier = 5;
var keyDown = message as InputMessageKeyDown;
if(keyDown != null)
{
if (keyDown.Key == EKeys.Up)
{
var angles = item.Transform.Value.Rotation.Angles;
var position = item.Transform.Value.Position;
var newRotation = new Angles(0, angles.Pitch + angleMultiplier , 0);
Log.Info("----------");
Log.Info(newRotation);
item.SetRotation(newRotation);
}
if (keyDown.Key == EKeys.Down)
{
var angles = item.Transform.Value.Rotation.Angles;
var position = item.Transform.Value.Position;
var newRotation = new Angles(0, angles.Pitch - angleMultiplier, 0);
Log.Info("----------");
Log.Info(newRotation);
item.SetRotation(newRotation);
}
}
}
`
5 Press Play button in editor
6 Rotate Box over Y axis with Up and Down keyboard keys
7 Note that box doesn't spin futher if angle is lower than -90 or higher than 90 and start twithcing around.
Текущее время проигрываемой анимации (current animation time)
Test
Test.
<CaretOnPositionChanged>d__30.MoveNext()
Ошибка при редактировании текста во встроенном редакторе C#
Пропадает при перезапуске и потом по неизвестной причине появляется еще раз через неопределенное время
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.