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astronomyedu's Issues

上海天文馆指定案例

Objective

  • 科学准确性
  • 历经困难
    • 设计实验方法
    • 得到科学数据
    • 分析数据得出结论

案例一 《寻找第二个地球》

活动目标:通过演示与观察凌星现象、分析相关数据,了解系外行星的搜寻方法之一——凌星法的原理,理解天文观测与研究的方法和过程。结合系外行星领域的最新进展,启发参与者思考人类对系外行星研究和搜寻的意义。
适合年龄:10+岁
课时:1小时
制作内容及要求:
1. 制作一套演示教具(实物,须实现演示功能,材质可与最终成品设计方案中不同),设计功能与操作演示视频(电子版,时长不超过1分钟)
2. 制作一套课程方案(电子版)
3. 制作一本教师手册(实物),一套学生学习单(实物)
4. 制作一个课件(电子版)
5. 撰写一个1分钟的视频或动画脚本(电子版)
6. 制作一个衍生品设计方案(电子版)

案例二 《立体星座》

活动目标:通过观察星座和制作三维缩比模型,了解星座中的恒星真实的空间位置关系,了解星座是它们在天球上的投影等基本概念,启发参与者的想象力。
适合年龄:5-9岁
课时:1小时
制作内容及要求:
1. 制作一套学生材料包(实物、含包装),操作演示视频(电子版,时长不超过1分钟)
2. 制作一套课程方案(电子版)
3. 制作一本教师手册(实物),一套学生学习单(实物)
4. 制作一个课件(电子版)
5. 撰写一个1分钟的视频或动画脚本(电子版)
6. 制作一个衍生品设计方案(电子版)

Astronomy course package

Vision使命

  • 天文知识传授
  • 人类与宇宙的关系
  • 长期的天文与宇宙学兴趣
  • 进入物理学
    • 培养逻辑实证主义的的科学思维方式

  • reimagine天文在未来社会的作用
  • 目的不是让人都去念天文,而是将来任何学科都可以为人类的天文进展起到贡献

路线

  • 可玩性
    • 亲子
    • 教育
    • 娱乐/爬梯
  • 教学性入口
  • 延伸

Ref

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Aug2 update

  • 热情和创造力我今儿已经忽悠了 招标应该还是看实力 比如分年龄段设计的就要优于全年龄设计的
  • 有跟其他机构特别是海外资源合作的优于纯本土产品
  • 有原创教具的优于采购或山寨方案
  • 我跟她说桌游课程开发这个我们可能给到200万这个里面 后面更复杂的游戏他们其他标书买
  • 以及专利他们也会考察 包括专利授权她也提到了

on MIDI and Synthesizer

Synthesizer anatomy

Best part to introduce how synthesize sound

800px-Synthesizer components 01

Sound is controllable by the operator by means of circuits or virtual stages that may include:

800px-ADSR_parameter svg

Online synthesizer

collected resource

Arch

Source

  • OSC
  • player
  • sf2 import

Board games

  • 改造火星
  • 冷战热斗
  • Gaia

the Evolving Cosmos

NirVa:
引起星际气体造星的成因是引力扰动导致某些地方密度越来越高,然后聚集形成星系和恒星

NirVa:
最原始的扰动往往是宇宙形成之初产生的黑洞富集气体云,很强的引力扰动导致大规模的造星过程形成星系

NirVa:
大部分宇宙演化过程都伴随着下面的顺序

  1. 引力扰动
  2. 气体富集
  3. 角动量守恒打破球形开始逐渐成吸集盘
  4. 中心引力收缩开始发热
  5. 同时吸集盘产生其他星体
  6. 点燃聚变/产生黑洞能量
  7. 老化,引力与辐射能平衡打破
  8. 爆发或者死去
  • 这方面星系和恒星的形成过程是比较相似的
  • 然后恒星系还经常伴随着双星/多星/星团等等过程,按伴星的搭配又有很多现象玩法很多,这和赫罗图就很不一样了
  • 以及各种流浪恒星/中子星的引力扰动,可以产生非常多的事件
  • 不仅流浪恒星的引力扰动,还有流浪星系的引力扰动,大小麦哲伦和一系列星桥都有这些事件
  • 我觉得这个游戏一种重要模式甚至都不是对战式的,而是打开一个卷轴沿着时间演化,投骰子决定演化事件,自己等着看AR结果就好了
  • 对战的话还有一种玩法是扮演宇宙神级文明,可以主动制造各种事件,就是打出卡牌

航天模块桌游

  1. 卡纸版ksp基础模块组合
  2. 模块组合构成各种分系统,分别算分检验可用性,如
    运载火箭
    • 储箱
    • 喷管
    • 通信与控制
    • etc
      卫星与探测器
    • 导航
    • 通信系统,天线
    • 姿态
    • 推进
    • 科学载荷
    • 能源
      • 太阳能电池
      • 核电池
    • 空间建造系统
      • 机械臂
      • 制造
      • 智能中心
  3. 按照算分可用性验证是否达到任务目标,可AR自动计算验证与渲染
  4. 如《飞向宇宙深处》,把玩具/游戏说明手册做成书,玩具相当于书的附件

Massive interactive story telling on Astronomy

课程方式

背景条件

  • 课程是否有延续性
  • 课程适合配备怎样的设备
    • 计算机?平板?投影?
    • 实物教具?

主要形式

  • 交互可视化
    • 陈述性
    • 计算性
  • 物理模型交互
  • 动手实践
  • 群体扮演

国外样课与元素范例

天文学

交互性

  • rt

为课程形式铺垫

恒星光谱课程样例

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揭示天体的信息

黑体辐射,星星的颜色

交互可视化样课-MIST-AstronomyEDU.pptx

  • 三棱镜,偏转光线,分光光谱
    • 分别偏转不同光线,入射合成白光
  • 温度与物体颜色的关系
    • 黑体辐射光谱
    • 对应温度的物体照片
    • 温度数字
  • 星星的颜色
    • 挑选天球一颗星,或者是Highlight著名亮星列表
      • 扫过不同色温不同音高?
    • 比较黑体辐射色温,得到恒星的温度

作为波的光如何让我们测量宇宙

多普勒红移

  • 波以及波长
  • 声音作为一种波
  • 运动中的波
    1. 音调变化
    2. 波代表的速度
    3. 相对光波运动,相对速度
  • 测量星星的红移
    • 标定黑体辐射谱红移
    • 标定元素红移
  • 宇宙的膨胀

所以那些绚烂星云呢

离子发射/吸收谱

  • 太阳的暗线
  • 测定恒星的元素
  • 吸收/发射星云光谱的特定元素

轨道动力学课程样例

OneKG-STEAM

一公斤科学

sketch

AR STEAM package

移动的百科全书,AR+

  • AR+的方式可以非常有效的提高知识性/科学性玩具的可玩性与可理解性
  • 二次开发已有的传统科学玩具,重用供应链
  • 矩阵式符合象物基因,同时可以有效测试推出爆款,以及构建产品生态

预算估计

  • 12人(设计2人、技术4人、供应链2人、渠道2人)
  • 预算300~500万
  • 50~100 sku/yr

PP MVP

  • 3~5 sku
  • 预算10~20万

Paper craft

  • 220g白卡纸,17.6rmb/50pcs
  • 测试AR标记点
  • 彩色/上色标记
  • 涤纶薄膜等切割与翻边

案例

Shop List

Toolchain

Vuforia

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