GithubHelp home page GithubHelp logo

useless's Introduction

여기에 뭐 적지?

useless's People

Contributors

nopied avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar

useless's Issues

셀렉션 EX 개선 방향

  • 메인 FF2 1.10.6에 맞게 소스를 수정.
  • 보스 안함의 메카니즘을 수정
    ㄴ 라운드 시작 시 대기포인트 -1로 수정
    ==> 대기포인트가 바뀌게 될 경우 바로 -1로 수정

BUG (20161226)

확인된 서버 버그:

  • 시드니 마취총으로 헤드샷을 할 시 자라테 효과음만 들리고 데미지가 들어가지 않음.

  • 파츠 삭제 시점이 무분별함
    ㄴ 최적화 필요.

  • '공포의 배관공'의 효과로 굼바를 했을 시, 서버가 터짐
    ㄴ 마켓가든 효과 파츠도 같은 증세를 보일거라 추정됨.

  • 라스트맨 데미지 로직이 여전히 고장난 상태.
    ㄴ 그리고 까먹고 적용안한 사항들 포함.
    ㄴ 내일 디버깅 예정.

패치노트 #2

  • 플러그인의 기초 틀을 잡기
  • 디텍토리가 있는걸 전제 하에, 메커니즘을 제작하기.

요시의 알에 대한 것

  • 일단 알의 모델이 확보된 상태이므로 서브플러그인으로 연결하여 사망자의 레그돌, 로켓을 그걸로 설정.

BUG (20161227)

확인된 서버 버그:

  • 시드니 마취총으로 헤드샷을 할 시 자라테 효과음만 들리고 데미지가 들어가지 않음.

  • 파츠 삭제 시점이 무분별함

  • 페이스스탭, 지면 마켓가든이 여전히 고장남.

  • (중요) 라이프 있는 보스가 라이프가 닳지 않는 버그.

  • 라스트맨으로 스폰되었을 때, 방패나 기타 wearable이 남아있던 버그.

패치할 것 (20161226)

업데이트 예정:

  • 추후에 서버에 파츠 갯수가 많아질 경우, 그만큼 효과를 숙지해야될 파츠가 많아지므로 '파츠 도감' 기능을 추가할 예정.
    ㄴ 파츠 도감은 검색 기능도 지원함. ("쌀국수" => "쌀국수 뚝배기" 파츠로 넘어감)

  • 해금해야 사용할 수 있는 파츠 추가
    ㄴ 이건.. 혹시 컨텐츠가 모자를 경우를 대비하여 만들어둠.
    ㄴ 흭득 조건은 일종의 서버 도전과제.

  • vip 시스템..
    ㄴ 지금 여유분의 서버가 없어서 시스템은 있지만 사용을 못하는 중.

  • 현재 파츠를 흭득하면 나오는 창은 다음 슬릇의 정보를 넘어갈 때 1번과 2번 키패드를 사용함. 하지만 게임에 방해될 수 있으므로 6번과 7번을 사용하도록 바꿀 예정.

  • wat

패치할 것(20161229)

  • 여전히 라스트맨때 한명 더 부활됨.

  • '인형의식', '파츠 제공자'는 작동 안됨
    ㄴ 인형의식은 그냥 기능이 안되고
    ㄴ 파츠 제공자는 투사체만 없어지고 파츠가 안나옴.
    ㄴ 고쳤나..? 확실하게 확인해야함.

  • 쌀국수 뚝배기 효과음 어디감!?

  • 공격과 수비 모드에서 가끔 사람이 적에 의해 죽는 버그.

  • 파츠도감 만들기.

  • 라스트맨 넘기기 기능.

  • 액티브 파츠 구조를 명확하게 짚어볼 필요가 있음.

BUG(20161228)

확인된 서버 버그:

  • 시드니 마취총으로 헤드샷을 할 시 자라테 효과음만 들리고 데미지가 들어가지 않음.

  • 파츠 삭제 시점이 무분별함.
    ㄴ 살아남은 상태로 다음라운드로 갔을 시, 파츠가 여전히 남음.

  • 메딕 우버차지 버그

  • 라스트맨이 시작될 떄 한명이 더 부활해버림.

  • 파츠 액티브 게이지가 가끔 안채워짐.

  • 빕맨 라스트맨 스탠딩 떄 이속 느려짐.

  • 블리츠크리그 모델의 다운로드 부재

패치 (20170130)

  • 세이사운드 버그

  • 명령어 어디서 볼 수 있느냐!

  • 밸런스 문제

  • motd

  • 타 모드 맵에서 보스들이 고장나는 버그. (완료)
    ㄴ 작동이 되지 않는 모든 보스들이 라운드 시작 감지를 arena_round_start로 하고 있음.
    ㄴ 이것들을 모두 teamplay_round_start에 10.4초 타이머를 붙일 것. flag = TIMER_NO_MAPCHANGE
    ㄴ 라운드 타이머가 고장나는 버그도 이것과 일치함.

  • 탱크의 모델 로테이션 초기화가 안이뤄지는 버그.
    ㄴ 재접하면 그 모델이 다시 정상으로 보임.

  • 히스 가능하게 할 것.

  • 프레디 크루거의 환영 능력 제작.
    ㄴ 왜 서버가 계속 터지는가?

  • 파츠의 효과 판정으로 인해 무기가 바뀌는 버그
    ㄴ 본래 자기 무기로 돌아가지 않고 있음.

  • 보스 스탠타드 플레이 발동 시 무적이 되어버리는 버그.
    ㄴ 이때 HP가 1로 고정되서 더이상 아무 피해도 받지 않음.

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.