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nfl-player-contact-detection's Issues
bboxのX方向、Y方向の隙間の距離を計算
IoUだと重なっている例が少なすぎるので、x, yの幅が負の場合でも定義できる特徴量を作る。bboxで両者がどれだけ離れているか。
1DCNN
まずは簡単なもので対Gのモデルを作ってみる?
→K_mat CNNができたのでいらないかも
baseline_helmetsから特徴量作る
速度や加速度のシンクロ度合いを特徴量で表現する
contact=1 == 2人が一体となって動いていることが多いはず。手を伸ばした状態でコンタクトしていると、距離はそこそこあるけど速度や加速度などが同期していたりする?
時系列データの類似度を表現するような信号処理系の特徴量をいろいろやってみる。
開始時のフォーメーションパターンをクラスタリングする。
bbox距離系の特徴量を画面スケールで正規化する
easy sampleを除外して学習する
rolling feature効かない問題を考える
ヘルメットのアサインミスを予測するモデル(何もないところに浮いてるやつとか簡単なはず)
focal loss lightgbm
対G予測は前後フレームの予測値でスムージングしてみる
oof集約特徴量が効かなかったので微妙かもしれないが、対Gは数step正例が続くことが普通なので、前後フレームの予測値と平均化する後処理はできるかも。
選手がカメラのROI外に出ているかどうかを、トラッキングデータ→動画データへの座標変換で推定
ヘルメットのbboxが無いとき、
- 動画の画面内にいるけど検出できていない
- 画面外に出ている
のどちらなのかを把握したい。後者ならcontact=1になる可能性は相当低いはず。(特に、SidelineでもEndzoneでも動画外なのであれば、基本的にcontactとアノテーションできないはず)
p2p_registration_featuresの中でtrans_targets
(tracking dataの座標を動画側の座標にマッピングしたもの)が計算されているので、これが動画サイズをはみ出しているかどうかを計算すれば出来そう。※ただし、今はヘルメットが検出された選手だけ計算しているので、全選手に対して計算しないとダメっぽい
2選手の間に別の選手がいるかどうかを検出する
トラッキングデータ上で選手A-Bの間に別の選手Cがいる場合、A-Bが接触している可能性は低い。
(ただし、折り重なっているような状況ではその限りではなさそう)
ラグ特徴量(player1だけ作る?)
helmetの数 (player単体、frame全体)
前後ステップの予測値を混ぜる平滑化
nfl-data-pyの調査
groundのラベルノイズがあるplayは学習対象から除く
groundがゼロだけど予測値は大きいようなplayについては、groundは学習対象から外す。
ただし、oofは計算し、閾値調整には使う。(lgb.Datasetで該当行のweightをゼロにすればよい)
player間はbboxの距離が一番近く、groundであればy方向が一番小さいヘルメットのデータを結合する
bbox特徴量のbfill, ffill
NFL平均身長から、helmetの高さを割って、こけたかどうか判定する
対Groundのモデルを分ける
メモリ削減
groundにコンタクトがあるかどうかを何かしらのルールを探す
過去コンペの動画・データに対してpseudo labelingする
metricをマシューズ相関係数に変える
動画の可視化
左右反転したデータも学習
catboostやってみる
frame単位でのモデリング
Endzoneから見た近傍選手とのbboxのy座標の差(転んだ人を見つけたい)
前後のstepのCNN予測値を使う。
player2系の特徴量を削減する
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