o-jill / reversi Goto Github PK
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Home Page: http://o-jill.github.io/reversi/
reversi with javascript
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1スレだとめっちゃ時間がかかるので2スレなら半分で行けるっしょ。
gh-pagesに最新のmasterをマージする。
testディレクトリ以下は大半がは不要だけどevaltable.txtは必要。
タグ付けするか?
併せてworkerの接尾辞?も変えよう。
世界的には
左から右にABCDEFGH
上から下に12345678
として、
左上のマスがA1、右下のマスがH8、のように呼んでるんだって。
http://www.soongsky.com/othello/en/strategy/notation.php
いまは、パスするときは200倍の評価値にしてしまっているが、普通に次の手を指せばよいのではないか?
末端(d=0)がパスのときはもう1手指せばええんちゃうん?(よく考えたら末端がパスになるわけがなく、評価値を返すだけ。)
checkreversiからのreturnを
forの中でやっちゃったほうが速くなったりしないか?
行数は減りそうな予感。
navigator.hardwareConcurrency
で論理コア数が取れるって。#6 の続き?
RFENの仕様をwikiに書いたのでそれに沿うように実装する。
手番だけ読み書き共に実装していない。
タイムアウトのせい(#29)かバグのせいかわからないが、githubactionsで2局ぐらいしかやってくれない。
コードだけ見るとタイムアウトのせいっぽいが。。。
終局近くで指し手がdepth程ない時にNaNがログに存在するので、
空きマスがゼロのときの計算ができていないのではないか?
条件分岐の優先順位付けとかがうまくいっていないのではないか?
いまはオプションに-N0とか付けても全て一様にkifu0000000.txtになる。
あとから1箇所にまとめるときにリネームする手間がある。
-N3ならkifu3000000.txtみたいにしてはどうか?
-N3kifu000000.txtとかでも良い。
-N3じゃなくてもyyyymmddhhmmssでも良いかもしれないが、他のPCでの処理と時間がかぶると嫌なので-N3をもとに名前を付けるのが良い気がしている。
強くなったかどうかの確認をするのに2つの評価関数で対戦させて強さを計りたい。
1手5分以上考えるとタイムアウトになって対局が終わっちゃう。
1局何分のほうが良くないか?
6hour / # of plays = ???
一番上の関数でαβを更新してない説。
NN型で評価関数を作ると掛け算と足し算の応酬なので使えば早くなる気がしている。
オセロのマスは8x8なので将棋とかよりは計算に有利なんじゃないか?
思考中に連続パスで対局終了のときに石の数の差を返していないんじゃないか?
パスを無限に繰り返す感じになっていないか?
打つアニメーションとかひっくり返すアニメーションとか。
棋譜に表示されてるRFENを指す前の局面を示すものにしたい。
今は指した後の局面が出ていて、最後の一手と終了の2行で同じものが出ていて無意味。
なんかユニコーンが表示されてる。
kekyllがなんたら。
.nojekyllを入れてみた。
それでもまだ駄目 <-- イマココ
アルファカット?ベータカット?が起きたときにメモリ解放をする必要はあるか?
子ノードは展開されていないので解放しなくても大きく消費されるわけではない?
子ノード当たり{x: x, y: y, hyoka: null, child:null, best: null}分づつ残る感じ?
該当箇所:
Line 614 in d0b4995
四隅→端→その他の順にやるといいらしいっすよ。
αβ探索で枝刈りされやすいらしい。
この順でgenmoveしてやればいいんじゃない?
兄弟に分けるときはinterleave?
一回評価値を求めて並び替えとかは要らないらしい。(ある程度正確な評価関数が必要?)
同じ棋譜を数百回学習をやると半分ぐらいの速度に落ちている気がする。
メモリはリークしてない気がする。
HW要因とか?
学習中の棋譜の先手と後手の勝率を出したい。
シンプルに棋譜から「●の勝ち」とかをカウントするだけでもいいし、
石の数の差を取り出してそれも並べてもいいかもしれない。
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