UnityでPDFをTexture化してロードできるようにするライブラリです。(Windows限定)
PDFをコマンドラインでランタイムに1枚ずつ画像化(jpg)し、JPGの連番をキャッシュディレクトリに生成します。(PDF変換時に連番画像のパスを取得しているのでそれを用いて擬似的にPDFをロードできます。)
UniRxを用いて別スレッドで非同期に変換処理を行っているため、変換の作業にはある程度時間がかかりますが、別スレッドで行うためアプリの処理時間に影響を及ぼしにくいものになっています。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/unirx-reactive-extensions-for-unity-17276
PDFGenerator gen = new PDFGenerator();
//変換処理を行う前のコードを書く
gen.PDFGenerateObservable(pdfName)
.Subscribe(directoryPath =>
{
info = new PDFImageDirInfo(directoryPath);
//変換処理後のコードを書く
});
このコードで使われているGhostScriptのバージョンは gs9.23 です。
またインストール時にデフォルトで選択されるディレクトリにインストールされています。
もしGhostScriptのバージョンがgs9.23ではない、またはインストールディレクトリがデフォルトではない場合は、コードの書き換えが必要になります。
そういった時は、PDFGenerator.csのgsPath変数に、任意の GhostScriptの実行ファイルのパス を書いて下さい。
readonly string gsPath = string.Format("\"{0}\"", @"C:\Program Files\gs\gs9.23\bin\gswin64c.exe");
(add 2019/02/23)
ファイル名orパスに日本語が含まれる場合正常に動作しない
日本語に対応したghostscriptが必要かも
使用させていただいたものに関して以下に表記します。
UniRx
https://github.com/neuecc/UniRx
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