GithubHelp home page GithubHelp logo

vorlesung-se2-dhbw's Introduction

vorlesung-se2-dhbw

Dozentenreihenfolge

TINF13 / B1

  1. Daniel Lindner
  2. Mirko Beine
  3. Lars Briem

TINF13 / B2

  1. Lars Briem
  2. Daniel Lindner
  3. Mirko Beine

TINF13 / B4

  1. Mirko Beine
  2. Lars Briem
  3. Daniel Lindner

Vorlesungsinhalt

TINF13 / B1

####29.09.2015 (lindner)

  • Objektorientierte Prinzipien (Folienstand 2010)
    • SOLID
    • GRASP bis Polymorphie

####06.10.2015 (lindner)

  • Objektorientierte Prinzipien (Folienstand 2015)
    • GRASP wdh. von Indirektion und Polymorphie
    • GRASP restliche Prinzipien
    • DRY
    • KISS
    • YAGNI
    • Conway's Law
  • Refactoring (Folienstand 2010)
    • Einleitung
    • Motivation
    • Einfacher Entwicklungsprozess
    • bis Exkurs Lokalitätsprinzip von Bugs

####13.10.2015 (lindner)

  • Refactoring (Folienstand 2010)
    • Ab Exkurs Lokalitätsprinzip von Bugs
    • Code Smells
    • Refactorings

####20.10.2015 (beine)

  • Einführung: was ist Design
  • Softwarekomplexität als Kombination von essential complexity, technical complexity und accidential complexity
  • Auswirkungen von Komplexität
  • Big Ball of Mud
  • Warum braucht man Design
  • Übersicht über DDD
  • Grundideen des DDD:
    • Kollaboration, ubiquitous language
    • Fachwissen muss sich im Code wiederspiegeln
    • Fachlogik muss von Nebeneinflüssen isoliert werden
  • Beispiel zu Vorlesungsplan-App ausgearbeitet (Prof, Sekretär, Dozent, Vorlesung, Veranstaltung, Raum, Kurs, Wahlmodul)
  • Erläuterung Knowledge Crunching
  • Strategisches und Taktisches DDD
  • das Domänenmodell als Bindeglied zwischen strategischem DDD und taktischem DDD
  • Value Objects
  • Implementierung von ValueObjects in Java
  • Persisitierung von Value Objects

####27.10.2015 (beine)

  • Entities, Generierung von Identität
    
  • Domain Services
    
  • Aggregates, Transaktionsgrenzen, Lazy Loading, Aggregate Roots
    
  • Repositories
    

####03.11.2015 (beine)

  • Wiederholung Aggregates
    
  • Factories als allgemeines Konzept, Abstract Factory und Factory Method nicht Teil der Klausur
    
  • Modules
    
  • DDD in der Praxis
    *   DDD führt zu Mehraufwand
    *   Mehraufwand muss gerechtfertigt sein
    *   wann lohnt sich DDD / wann nicht
    
  • Onion Architecture
    *    Klassisches Schichtenmodell
    *    DIP
    *    Umschichtung der Infrastrukturschicht
    *    Domäne als isolierter Kern
    *    Domain Layer
    *    Application Service Layer
    *    Infrastructure Layer
    

####27.11.2015 (briem)

  • Definition von Bloopern / GUI Bloopern
  • Auswirkungen von Bloopern auf den Benutzer bzw. die Bedienung
  • Ursachen durch die Blooper entstehen
  • Probleme die durch Blooper entstehen
  • Einteilung der Blooper in unterschiedliche Arten
    • GUI Komponenten
    • Navigation
    • Texte
    • Design und Layout
    • Interaktion
    • Management
    • Antwortverhalten
  • Möglichkeiten zur Vermeidung der Blooper

####04.12.2015 (briem) #####UI Entwicklung

  • Aufgabenverteilung in der UI Entwicklung
  • Allgmeine Prinzipien zur UI Entwicklung
    • Benutzer und dessen Ziele sind wichtig
    • Konzeptionelles Modell
  • Gestalt Prinzipien
  • Gestaltungsrichtlinien

#####Usability Testing

  • Definition von Usability
  • User Centered Design Process
    • Grobe Übersicht
    • Benutzerprofile
    • Iteratives Vorgehen
  • Usability Test
    • Wichtige Elemente eines Tests
    • Testarten / Testumgebungen
    • Testablauf

####11.12.2015 (briem) #####Usability Testing

  • Experten Review
    • Ablauf
    • Evaluationsregeln

#####Paper Prototyping

  • Definition Paper Prototyping
  • Erstellung eines Prototypen
    • Komponenten
    • Realismus des Prototyps / der Daten
  • Usability Test mit Paper Prototyping
  • Vergleich Paper Prototyping mit anderen Prototypen
    • Vor- / Nachteile
    • Auswahlkriterien für / gegen Paper Prototyping

#####GUI Tests

  • Gründe für GUI Tests
  • Testarten
  • Probleme skriptbasierter / automatischer GUI Tests
  • Vor- / Nachteile einzelner Arten
  • Vor- / Nachteile GUI Tests

####16.02.2016 (lindner)

  • Entwurfsmuster Einführung
  • Entwurfsmuster Beobachter komplett
  • Entwurfsmuster Dekorierer komplett
  • Entwurfsmuster Event Bus teilweise

####23.02.2016 (lindner)

  • Softwaretests Einführung
  • Klassifikation Testarten
  • Unit Tests (JUnit)
  • Mocks
  • Test Coverage
  • Test First Development

####01.03.2016 (beine)

  • DevOps (DevOps-stud-2016)
    • Was ist DevOps
    • DevOps-Prinzipien (CALMS)
    • Kritik
    • Fazit
    • Ausblick

####15.03.2016 (briem)

  • Anforderungen an ein Big Data System
  • Lambda Architektur
  • Datenmodell
    • Eigenschaften von Daten (Rohdaten, Unveränderlichkeit)
  • Batch Schicht
    • Aufgaben
    • Verteilte Dateisysteme (HDFS)
    • MapReduce Konzept
      • Phasen
      • Ablauf
      • Probleme
      • Optimierungen
      • Pipe Diagramme
  • Abfrage Schicht
    • Aufgaben
    • Normalisierung / Denormalisierung
    • Anforderungen
  • Echtzeit Schicht
    • Aufgaben
    • CAP Theorem
    • Speicherung / Gültigkeit der Daten

####22.03.2016 (briem)

  • Echtzeit Schicht

    • Stream basierte Verarbeitung
  • Fazit / Ausblick

  • MapReduce Entwurfsmuster

  • Arten von Entwurfsmustern

TINF13 / B2

####29.09.2015 (briem)

  • Definition von Bloopern / GUI Bloopern
  • Auswirkungen von Bloopern auf den Benutzer bzw. die Bedienung
  • Ursachen durch die Blooper entstehen
  • Probleme die durch Blooper entstehen
  • Einteilung der Blooper in unterschiedliche Arten
    • GUI Komponenten
    • Navigation
    • Texte
    • Design und Layout
    • Interaktion
    • Management
    • Antwortverhalten
  • Möglichkeiten zur Vermeidung der Blooper

####06.10.2015 (briem) #####UI Entwicklung

  • Aufgabenverteilung in der UI Entwicklung
  • Allgmeine Prinzipien zur UI Entwicklung
    • Benutzer und dessen Ziele sind wichtig
    • Konzeptionelles Modell
  • Gestalt Prinzipien
  • Gestaltungsrichtlinien

#####Usability Testing

  • Definition von Usability
  • User Centered Design Process
    • Grobe Übersicht
    • Benutzerprofile
    • Iteratives Vorgehen
  • Usability Test
    • Wichtige Elemente eines Tests
    • Testarten / Testumgebungen
    • Testablauf
  • Experten Review
    • Ablauf
    • Evaluationsregeln

####13.10.2015 (briem) #####Paper Prototyping

  • Definition Paper Prototyping
  • Erstellung eines Prototypen
    • Komponenten
    • Realismus des Prototyps / der Daten
  • Usability Test mit Paper Prototyping
  • Vergleich Paper Prototyping mit anderen Prototypen
    • Vor- / Nachteile
    • Auswahlkriterien für / gegen Paper Prototyping

#####GUI Tests

  • Gründe für GUI Tests
  • Testarten
  • Probleme skriptbasierter / automatischer GUI Tests
  • Vor- / Nachteile einzelner Arten
  • Vor- / Nachteile GUI Tests

####20.10.2015 (lindner)

  • Objektorientierte Prinzipien (Folienstand 2015)
    • SOLID
    • GRASP bis Protected Variations

####27.10.2015 (lindner)

  • Objektorientierte Prinzipien (Folienstand 2015)
    • GRASP restliche Prinzipien
    • DRY
    • KISS
    • YAGNI
    • Conway's Law
  • Refactoring (Folienstand 2010)
    • Einleitung
    • Motivation
    • Einfacher Entwicklungsprozess
    • Auswirkungen von Refactoring
    • bis Exkurs Code Tuning

####05.11.2015 (lindner)

####16.02.2016 (briem)

  • Anforderungen an ein Big Data System
  • Lambda Architektur
  • Datenmodell
    • Eigenschaften von Daten (Rohdaten, Unveränderlichkeit)
  • Batch Schicht
    • Aufgaben
    • Verteilte Dateisysteme (HDFS)
    • MapReduce Konzept
      • Phasen
      • Ablauf
      • Probleme
      • Optimierungen
      • Pipe Diagramme
  • Abfrage Schicht
    • Aufgaben
    • Normalisierung / Denormalisierung
    • Anforderungen
  • Echtzeit Schicht
    • Aufgaben
    • CAP Theorem
    • Speicherung / Gültigkeit der Daten
    • Stream basierte Verarbeitung
  • Fazit / Ausblick

####23.02.2016 (briem)

TINF13 / B4

####29.09.2015 (beine)

  • Einführung: was ist Design
  • Softwarekomplexität als Kombination von essential complexity, technical complexity und accidential complexity
  • Auswirkungen von Komplexität
  • Big Ball of Mud
  • Warum braucht man Design
  • Übersicht über DDD
  • Grundideen des DDD:
    • Kollaboration, ubiquitous language
    • Fachwissen muss sich im Code wiederspiegeln
    • Fachlogik muss von Nebeneinflüssen isoliert werden
  • Beispiel zu Vorlesungsplan-App ausgearbeitet (Prof, Sekretär, Dozent, Vorlesung, Veranstaltung, Raum, Kurs, Wahlmodul)
  • Erläuterung Knowledge Crunching
  • Strategisches und Taktisches DDD
  • das Domänenmodell als Bindeglied zwischen strategischem DDD und taktischem DDD
  • Value Objects
  • Implementierung von ValueObjects in Java
  • Exkurs: Specifications

####06.10.2015 (beine)

  • Persisitierung von Value Objects
    
  • Entities, Generierung von Identität
    
  • Domain Services
    
  • Aggregates, Transaktionsgrenzen, Lazy Loading, Aggregate Roots
    
  • Repositories
    

####05.11.2015 (beine)

  • Wiederholung Aggregates
    
  • Factories als allgemeines Konzept, Abstract Factory und Factory Method nicht Teil der Klausur
    
  • Modules
    
  • DDD in der Praxis
    *   DDD führt zu Mehraufwand
    *   Mehraufwand muss gerechtfertigt sein
    *   wann lohnt sich DDD / wann nicht
    
  • Onion Architecture
    *    Klassisches Schichtenmodell
    *    DIP
    *    Umschichtung der Infrastrukturschicht
    *    Domäne als isolierter Kern
    *    Domain Layer
    *    Application Service Layer
    *    Infrastructure Layer
    

####19.10.2015 (briem)

  • Definition von Bloopern / GUI Bloopern
  • Auswirkungen von Bloopern auf den Benutzer bzw. die Bedienung
  • Ursachen durch die Blooper entstehen
  • Probleme die durch Blooper entstehen
  • Einteilung der Blooper in unterschiedliche Arten
    • GUI Komponenten
    • Navigation
    • Texte
    • Design und Layout
    • Interaktion
    • Management
  • Möglichkeiten zur Vermeidung der Blooper

####26.10.2015 (briem)

  • Letzte Blooper Kategorie
    • Antwortverhalten
  • Möglichkeiten zur Vermeidung der Blooper

#####UI Entwicklung

  • Aufgabenverteilung in der UI Entwicklung
  • Allgmeine Prinzipien zur UI Entwicklung
    • Benutzer und dessen Ziele sind wichtig
    • Konzeptionelles Modell
  • Gestalt Prinzipien
  • Gestaltungsrichtlinien

#####Usability Testing

  • Definition von Usability
  • User Centered Design Process
    • Grobe Übersicht
    • Benutzerprofile
    • Iteratives Vorgehen
  • Usability Test
    • Wichtige Elemente eines Tests
    • Testarten / Testumgebungen
    • Testablauf

####02.11.2015 (briem) #####Usability Testing

  • Experten Review
    • Ablauf
    • Evaluationsregeln

#####Paper Prototyping

  • Definition Paper Prototyping
  • Erstellung eines Prototypen
    • Komponenten
    • Realismus des Prototyps / der Daten
  • Usability Test mit Paper Prototyping
  • Vergleich Paper Prototyping mit anderen Prototypen
    • Vor- / Nachteile
    • Auswahlkriterien für / gegen Paper Prototyping

#####GUI Tests

  • Gründe für GUI Tests
  • Testarten
  • Probleme skriptbasierter / automatischer GUI Tests
  • Vor- / Nachteile einzelner Arten
  • Vor- / Nachteile GUI Tests

####10.11.2015 (lindner)

####18.11.2015 (lindner)

  • Programming Principles
    • GRASP bis Ende
    • DRY
    • KISS
    • YAGNI
    • Conway's Law

####25.11.2015 (lindner)

####23.02.2016 (beine)

  • DevOps (DevOps-stud-2016)
    • Was ist DevOps
    • DevOps-Prinzipien (CALMS)
    • Kritik
    • Fazit
    • Ausblick

####07.03.2016 (beine)

  • 12-Factor Apps
    • Einleitung
    • Warum 12FA
    • die 12 Faktoren
  • Continuous Delivery
    • Was ist CD
    • Warum CD
    • die Deployment-Pipeline

####01.03.2016 (briem)

  • Anforderungen an ein Big Data System
  • Lambda Architektur
  • Datenmodell
    • Eigenschaften von Daten (Rohdaten, Unveränderlichkeit)
  • Batch Schicht
    • Aufgaben
    • Verteilte Dateisysteme (HDFS)
    • MapReduce Konzept
      • Phasen
      • Ablauf
      • Probleme
      • Optimierungen
      • Pipe Diagramme
  • Abfrage Schicht
    • Aufgaben
    • Normalisierung / Denormalisierung
    • Anforderungen
  • Echtzeit Schicht
    • Aufgaben
    • CAP Theorem
    • Speicherung / Gültigkeit der Daten
    • Stream basierte Verarbeitung
  • Fazit / Ausblick

####08.03.2016 (briem)

vorlesung-se2-dhbw's People

Contributors

briemla avatar dlindner avatar

Watchers

Oliver Rettig avatar James Cloos avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.