Aqui, aprenderemos na prática os conceitos desse paradigma de programação. Resolveremos o problema do nosso cliente, que no caso é Banco ByteBank. Ajudaremos ele a ter o controle das contas correntes dos clientes dele. Para isso, utilizaremos construções de classes, no C#. Dessa forma:
entenderemos o que uma classe deve conter; o que são os campos de uma classe e que usá-los nem sempre é a melhor prática, portanto adotaremos práticas melhores no código; aprenderemos a adicionar comportamento aos nossos tipos; desenvolveremos um código que, além de serguir o paradigma de orientação a objetos, será de fácil manutenção. Dessa forma, no futuro, não precisaremos aplicar alterações em diversos lugares do código, por conta da correção de um bug, por exemplo. Aprenderemos essas técnicas e como a linguagem nos ajudará com isso.
Aprenderemos o que é um get, o que é um set e o que está por trás do C#, quando utilizamos cada uma dessas palavras. Não é somente um código, com várias palavras reservadas, que aprenderemos a escrever. Entenderemos e compreenderemos a fundo, porque tomaremos diferentes tipos de decisões. Veremos, na prática, o quanto isso nos ajudará a ter um código fácil de manter.
Estudaremos membros estáticos, públicos, privados, construtores; composição de classes (o que é uma classe, dentro de outra classe); diferença entre classe e objeto; definição do que é instanciação; o que é um tipo de referência, um tipo de valor e o que são namespaces.
Aprenderemos todos esses conceitos fundamentais para todo desenvolvedor e desenvolvedora de C#, escrevendo bastante código e por meio de quadros, que montaremos para perceber, com clareza, o que acontece no código e na memória do computador quando escrevemos cada trecho.