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ninitechnology's Introduction

NiNiTechnology

温馨提示:

ff14国际服版本5.5及后续版本的尼尼科技Triggernometry触发器将分为普通版和专业版两种不同版本。专业版触发器需使用尼尼科技专业版增强触发插件Triggernometry-pro导入( https://github.com/pipirapira/triggernometry-pro

专业版触发器包含更多强大的实验性功能和更好的版本兼容性,我们今后的开发将逐步转向全面支持专业版触发器。

伊甸再生篇

一套包含了大多数简单机制的Triggernometry TTS已上传。

伊甸共鸣篇

一套包含了大多数简单机制的Triggernometry TTS已上传。因为ACT解析插件的局限性,我们在这一试行版本中暂无法实现其它更复杂的功能。

绝亚历山大

时间轴

更新至P3狂暴

P4全套豪华轮椅(目前支持:EN/JP/CN客户端)

内容包括:
简单机制TTS:

3连死刑:在boss读条白光之鞭的时候播报“死刑”。
易伤死刑:在boss读条易伤死刑的时候播报“换T”。
行动命令:在boss读条行动命令的时候播报“动动动”。
静止命令:在boss读条静止命令的时候播报“停停停”。
制导分摊:在boss读条制导分摊的时候播报“前后分摊”。
制导散开:在boss读条制导散开的时候播报“散开散开”。

确定判决:

接触保护(Contact Regulation):播报“大黄大黄,出去4D”。
逃亡监察(Escape Detection):播报“大黑大黑,站在2B”。
其它:播报“小黑小黄,2点集合”。

未来观测α:

大圈点名:播报“大圈大圈,快出去”。
闪电点名:播报“闪电闪电,人群右侧”。
其它:播报“分摊分摊,人群左侧”。
行动静止:在看到幻影动画时播报“行动“”静止”,在生效前3秒再次播报“动动动”或“停停停”。
安全点:播报“左左左”(指C点左侧)或“右右右”(指C点右侧)。

未来观测β:

接触保护:播报“大黄大黄,快去A点”。
逃亡监察:播报“大黑大黑,B点不动”。
逃亡禁止:播报“小黑小黑,B点向左”。
蓝线+逃亡禁止:播报“蓝线小黑,B点向南”。
红绿线+逃亡禁止:播报“红绿小黑,B点向北”。
其它人:播报“小黄小黄,留在人群”。
分散或分摊:在看到动画时播报一次“双分摊/散开”,在判定前6秒再次播报。如果是双分摊,你是黄点,会加上指示“北北北”,是黑点,会加上指示“南南南”。
月环观测:在月环动画出现的时候播报位置,“2B2B”、“3C3C”或者“4D4D”。在月环判定前6秒再次播报。

地火:

2穿1倒计时:在第一个地火判定前播报“3,2,1,冲鸭”。

P4自动标点工具(实验性功能,慎重使用)

使用前,请您安装国际服最新版本的Paisley Park,设置Port为2005,并点击Start开启端口。
P4开局标点:标记东南西北最外侧点ABCD。标记B点内侧集合点为2点。
未来观测α:标记北侧安全点为1,南侧安全点为2。
未来观测β:在B点的上下附近标1,2作为蓝线和红线小黑的起跑点。
地火3点法(默认关闭,可修改):总是在场地下方的左中右3个位置寻找安全点。标记起始点为2,结束(分摊)点为1。有3分之1的概率需要全员2穿1。适合网络好、重视输出的团队。
地火4点法(默认开启,可修改):总是在场地右下方的4个位置寻找安全点。一定是3穿1,标记起始点为2,结束(分摊)点为1。缺点是起跑点可能会出现在场地右边较远处,需要跑路。适合重视稳定的团队。

基础TTS模块

提供播报小队职业的功能,如果不导入,其它模块可能不播报TTS。

反毒配对

在终审开庭后,播报应该去传毒/接毒的人的名字。并把他的职业简称(如:SMN)显示在屏幕上。

计数圈点名

计数圈点名两个队员,播放他们的职业。如“龙忍”

麻将提示(含P3)

P2转场麻将圈圈计数器工作后显示如下:
image
P2打法:按1256,3478散开。动态图如下:
image
P3二运麻将默认按云玩家式播报,可切换至1A式。画面上将显示精确到0.1秒的计时器,提醒你接下来需要处理的个人机制。
云玩家打法见网上视频攻略
1A式基本规则如下:
以亚力山大为12点。奇左偶右。
12号:灵泉3进。3号:6点待机,4号12点超跳。 56号:灵泉1进。78号:灵泉2进。

水雷倒计时

在水属性压缩/雷属性压缩剩余5秒时开始倒计时5,4,3,2,1。

苏帕酱噗

在残暴正义号读条超级跳时播放“苏帕-酱噗!”,在残暴正义号读条双重火箭飞拳时播放“大波洛克托——胖奇!”

开发中

绝亚历山大的Triggernometry触发器已经基本完善,感谢在此过程中提供数据和测试案例的团队和玩家。如有问题可继续联系作者。

疑难解答

Q:我需要将xxx改成自己的ID吗:

A:不需要。尼尼科技的所有触发器都是开袋即食的。如有不能使用的情况,请检查插件版本、tts语音设置等

Q:为什么未来观测轮椅没报:

A:请自己观测,并将观测结果反馈给作者。

Q:为什么未来观测轮椅报了很多,而且全是错的:

A: 可能是您的act插件没有检测到玩家名字,请下载并安装最新版本的FFXIV_ACT_Plugin和Triggernometry。

Q:为什么月环报了B,却跳了C:

A: 笨比队友跑错了。

Q:地火怎么标了2穿1:

A: 请下载最新版本,选择开启“地火4点法”标点。

另:根据用户反馈,腾讯加速器会对您的战斗日志做出不可预测的修改,尼尼科技的某些触发器在腾讯加速器的情况下可能出现播报错误,请谨慎使用。
如果工作错误可将FFXIV_ACT_Plugin的解析模式设置为WinpCap Network。

ff14时间轴和触发器

时间轴使用ACT.Timeline.dll和FZTimeline.dll插件导入。(所有时间轴已支持EN/CN/JP语言客户端)

触发器使用Triggernometry.dll插件导入。(Triggernometry TTS已支持所有语言客户端)

CardcaptorAST

5.0占星用卡牌优化系统,使用Triggernometry.dll插件导入。

尼尼科技指挥插件

功能:本插件为高难度副本中的各种复杂机制提供解决方案。
包括但不仅限于:石牢科技,一运安全点,绝巴哈P2俯冲标点,连击拘束器提示,连击大地摇动标记分配,群龙跑法提示,踩塔分配,百京核爆方向提示等。

本插件不播报热风点名玩家,请结合其它TTS插件使用。
本插件不播报 死亡宣告点名,凶鸟台词,旋风。请整合其它TTS插件使用。
如果插件不正常工作,请检查FFXIV_Plugin是否启动,能否读出数据,插件日志中的小队列表与游戏中是否一致,然后重启本插件。

播报规则:

《伊甸》

4层:蓝标点名播报职业。

《欧米茄幻境9-12层》

11层:
●6人踩塔:按顺序报出3组踩塔人员的职业,如:战骑,龙召,忍机
●3-4人易伤光束炮:按顺序播报出所有被点名人员的名字。

12层:
●易伤死刑:播报被点名人员的职业,如“战”。
●转向浮游炮:以场地12点为基准,播放上下左右。如“左下左下”,那么请往左下安全区域移动。
●全存档:以boss面向为基准,播放“左左左”或“右右右”。注意,插件先播报,boss后转向,请等待boss转向后再进行移动。
●冰火雷分摊+分散:播报分散人员的职业。被点名的职业请按团队散位安排远离**。

《究极神兵绝境战》

●场地标点方式:

  A

D   B

  C

●一杆进洞: 以泰坦为12点。报安全点位置。如果是左边安全,就报“左左左”,右边安全,就报“右右右”。
●石牢顺位: 连续播报从前到后3个人的职业。如“战忍学”。顺位按如下规则:

	前←MT ST D1 D2 D3 D4 H2 H1 →后
	其中 MT←暗战枪骑→ST    H2←学星白→H1  D1←龙武侍忍诗机舞赤召黑→D4

●石牢自动标记:请把宏放在F5-F12上。勾选“自动标记”,将按上述顺序进行标记。

●泰坦落地点预告:警告,由于读取内存方式的不成熟,目前只能在落地前2秒判断出位置,无法作为提前移动的依据,请自己看清泰坦的转向。插件的播报方式:“AAAA,BBBB,CCCC,DDDD”。如果插件错误,会报“自己看”。

●追击安全点: 播报格式:A点偏B,A点偏B,(原地危险,疾跑穿十字火。)
追击的安全点有8个,都在8个连续小字图案的中心,也就是第4个字的位置。如插件报A点偏B,请先向A点移动,然后向B方向寻找8个连续小字,并站在第四个字的位置。如果插件报“原地危险”,则起始位置并非最终安全点,需要在火神冲结束后迅速移动到同侧的另外8个小字安全点区域。
如果团队采用减伤盾硬吃火神冲的方式,可直接向第二安全点移动。此时的移动位置请独立判断。

《巴哈姆特绝境战》

●雷左右:左←HDT→右
●拘束器:1人无提示,2人,3人无序报职业。
●龙神的加护读条时:按顺序播报俯冲三个标点的位置。如”2点,6点,10点"。
●俯冲点名:报职业。报方位(可选)
●进军3振翅:报除了奶妈以外,被振翅点名的职业。
●连击4振翅:将根据玩家位置分配最优站位,第一次在场地6点散开,从左到右播报。(现在也可以进行玩家标记)。
●连击拘束器:按如下形式,其中H1,D1和MT为1号补位,H2,D2和ST为2号补位,D3和D4为自由人。
站位中D1D2为近战职业,按D1←龙武侍忍→D2的顺序分配,D3D4为远程职业,按D3←诗机赤召黑→D4的顺序分配。
H1H2为奶妈职业,按H1←白占学→H2的顺序分配。MT,ST为T职业,按MT←暗战骑→ST的顺序分配。
基本规则:见https://ffxivbahamut.netlify.com/p3.html

●群龙:面向巴哈,按语音提示行动。

1.巴哈位置,如“巴哈5点”,请将视角转到5点。
2.行动位置,如“左下左下”,表示面向巴哈,朝左下移动为安全区。
3.凶鸟情况,“凶鸟在前”,表示马拉松前方有凶鸟。“凶鸟在后”表示后方有凶鸟。
4.马拉松方向,“顺时针”或“逆时针”
5.小龙情况,如提示“前方有龙”,表示走到巴哈位置需要暂停等待第一条龙俯冲过后再走。
6.双塔引导,会报双塔点名职业和双塔位置,请及时去引导双塔俯冲。
注意:如果群龙发生减员,则无法预测双塔点名职业。它将是随机点名,请所有人尽可能去场边引导。

●群龙4塔:以双塔脚下为顺时针1塔,报各职业踩塔顺位。顺位为"近战>远程>奶妈>T"

例如1龙2召3学4暗,表示顺时针1塔由龙骑踩,以此类推。
双塔俯冲不踩塔,如果俯冲无分摊标,则由点名分摊的T和奶负责补位踩顺4位的塔。此时会报”T奶补位“

●黄金巴哈:以12点为正北方向播报Exaflare的出现位置。

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ninitechnology's Issues

关于尼尼指挥插件的团灭重置问题

大佬我想问一下,我用最新的尼尼指挥插件打绝巴哈的时候,P2团灭了然后下一把开始就没声音了,连cactbot的播报也没声音。
请问这个问题现在怎么解决呀?

科技标点出现一点小问题

科技在绝巴哈P2俯冲的时候不能正常标点,但是换另一台机器就可以正常标点 请问我是缺少了什么插件吗

国服更新后日志匹配错误

巴哈姆特绝境战团灭重置日志无法匹配,
反编译显示匹配日志为:Removing combatant 双塔尼亚. Max HP: 356944,
实际为
[22:24:51.173] 04:40010798:Removing combatant 双塔尼亚. Max HP: 5533785. Pos: (0,1.907349E-06,0).
导致日志匹配错误,无法初始化

反毒-接毒BUG

multijob_trigger:NisiWatch:${_ffxivparty[${name}].job}:100:1:2:
应该改为:multijob_trigger:NisiWatch:${var:NisiHint}:100:1:2:

关于国服TTS设置

不好意思我想询问一下,为了成功触发tts,是不是所有的一类的都要替换成自己的ID,还是只需要在小队职业里统一改动就可,谢谢

用占星卡牌优化卡牌都发给了自己

国际服英基,队员选择勾选的小键盘1-8
按发卡的宏,卡牌都变成小奥秘卡发给了自己
按小奥秘卡的宏,也是小奥秘卡发给自己
请问大佬是我哪里没有设置好吗

三连桶标点出错

MT枪刃ST骑士 小队列表和职能顺序都调了

[2020/05/26 19:40:50.540] 石牢点名:[学] 橘橘子
[2020/05/26 19:40:50.544] 石牢点名:[诗] 星智
[2020/05/26 19:40:50.548] 石牢点名:[骑] 牛奶薄片
[2020/05/26 19:40:50.552] 凑齐3人:
[2020/05/26 19:40:50.570] 石牢顺位:枪骑召龙诗舞白学
[2020/05/26 19:40:50.573] 石牢分配人员:[1] (骑)牛奶薄片
[2020/05/26 19:40:50.575] 石牢分配人员:[2] (诗)星智
[2020/05/26 19:40:50.580] 石牢分配人员:[3] (学)橘橘子

但是攻击1标在了MT头上,其他两个正确

小龙

小龙标点无反应

鸭梨山大P4开场标点

自动标点只在场边标ABCD 但是小黄小黑开场报去2点 这个2应该在哪里 是哪里的标点没有开吗

关于国服更新6.0后尼尼科技显示找不到插件

制作者您好,国服6.0更新后我也在插件列表里同步更新了FF14解析插件,但是尼尼科技显示致命错误,找不到FFXIV_ACT_PLUGIN.dll请确认已启用正确的版本。
请问这个问题应该怎么解决呢,我下载了您发布的新版的FFXIV_ACT_PLUGIN.dll,但是会出现什么字符串过短的提示,安装失败

β运BUG

小黑B点向左,${var:shadow_name[${numeric:${var:shadow_id_min}-2}]}应改为${var:shadow_name[${numeric:${var:shadow_id_max}-2}]}

指挥插件 标点工具问题

PaisleyPark 国服版本设置正常 测试显示连接成功
但是无法获取当前场地标点 依旧显示
/e /waymark a off
/e /waymark b off
/e /waymark c off
/e /waymark d off
/e /waymark 1 off
/e /waymark 2 off

E4S,触发器相关

黄标橙标和蓝点名的提示是怎么使用的?我还在别的视频里还看到有左右拳拆地板安全点播报,用的好像是同一个时间轴,谢谢

初始化错误

日志信息如下,act版本:肥肥咖啡 FFCAFE 2.19.10.3版,FFXIV_ACT_Plugin版本:2.0.4.0
ACT.BahamutAnalyser プラグインの初期化で例外が発生しました。
System.ArgumentOutOfRangeException: 索引超出范围。必须为非负值并小于集合大小。
参数名: index
在 System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument argument, ExceptionResource resource)
在 ACT.BahamutAnalyser.FF14PluginHelper.GetCombatantList(Boolean onlyPlayer)
在 ACT.BahamutAnalyser.BahamutAnalyser.initAll()
在 ACT.BahamutAnalyser.FF14Watcher.StartLogAnalyseTimer()
在 ACT.BahamutAnalyser.FF14Watcher.Initialize()
在 ACT.BahamutAnalyser.BahamutAnalyserPlugin.Advanced_Combat_Tracker.IActPluginV1.InitPlugin(TabPage pluginScreenSpace, Label pluginStatusText)

国服eden零式

请问国服伊甸零式的时候能直接拿国际服的TTS用么

5.25神兵相关

职能排序根据个人习惯已经将治疗职业下移到最下面3位,H1(我)在第一位F1,H2在第八位(F8)
日文端,没有使用第三方TTS播报插件
热风和风神标记点名正常播报,三连桶石牢可以获取点名但是无法排列顺位以及播报。
队友之前有提过自动标记功能是失效的,因为不是本人使用不确定具体细节
日志文件,每场循环,就截取一部分:
[2020/04/25 14:35:36.660] 正在初始化...
[2020/04/25 14:35:36.660] 日志文件:C:\Users*\AppData\Roaming\anoyetta\ACT\ACT.BahamutAnalyser.log
[2020/04/25 14:35:36.682] MT:骑 Cendre Lopez
[2020/04/25 14:35:36.683] ST:暗 Ren Mikage
[2020/04/25 14:35:36.684] H1:白 Asuka Kurashina
[2020/04/25 14:35:36.684] H2:学 Mizuki Todoroki
[2020/04/25 14:35:36.684] D1:忍 Asahi Ray
[2020/04/25 14:35:36.686] D2:诗 Irisviel Mimori
[2020/04/25 14:35:36.687] D3:机 Agito Wanijima
[2020/04/25 14:35:36.688] D4:黑 Zenofy Valkyria
[2020/04/25 14:35:36.688] 小队成员:8
[2020/04/25 14:35:36.688] 小队顺序:白骑暗忍诗机黑学
[2020/04/25 14:35:44.580] 设定变更
[2020/04/25 14:35:44.585] 正在初始化...
[2020/04/25 14:35:44.585] 日志文件:C:\Users*
\AppData\Roaming\anoyetta\ACT\ACT.BahamutAnalyser.log
[2020/04/25 14:35:44.617] MT:骑 Cendre Lopez
[2020/04/25 14:35:44.619] ST:暗 Ren Mikage
[2020/04/25 14:35:44.619] H1:白 Asuka Kurashina
[2020/04/25 14:35:44.619] H2:学 Mizuki Todoroki
[2020/04/25 14:35:44.620] D1:忍 Asahi Ray
[2020/04/25 14:35:44.621] D2:诗 Irisviel Mimori
[2020/04/25 14:35:44.622] D3:机 Agito Wanijima
[2020/04/25 14:35:44.622] D4:黑 Zenofy Valkyria
[2020/04/25 14:35:44.623] 小队成员:8
[2020/04/25 14:35:44.625] 小队顺序:白骑暗忍诗机黑学
[2020/04/25 14:36:43.830] 检测到学的标记0010,启动0.1秒定时器,目前标记人员:学
[2020/04/25 14:37:27.585] buff解析:找不到玩家:ガルーダ
[2020/04/25 14:37:42.025] buff解析:找不到玩家:ガルーダ
[2020/04/25 14:37:46.069] buff解析:找不到玩家:ガルーダ
[2020/04/25 14:38:13.193] 检测到黑的标记0010,启动0.1秒定时器,目前标记人员:黑
[2020/04/25 14:38:13.231] 检测到忍的标记0010,启动0.1秒定时器,目前标记人员:忍黑
[2020/04/25 14:38:13.343] 检测到定时器0010已更新,放弃当前。
[2020/04/25 14:38:13.347] 系统TTS:忍黑
[2020/04/25 14:39:58.962] 检测到白的标记0010,启动0.1秒定时器,目前标记人员:白
[2020/04/25 14:40:41.834] buff解析:找不到玩家:ガルーダ
[2020/04/25 14:40:56.598] buff解析:找不到玩家:ガルーダ
[2020/04/25 14:41:00.322] buff解析:找不到玩家:ガルーダ
[2020/04/25 14:41:28.214] 检测到诗的标记0010,启动0.1秒定时器,目前标记人员:诗
[2020/04/25 14:41:28.216] 检测到学的标记0010,启动0.1秒定时器,目前标记人员:诗学
[2020/04/25 14:41:28.328] 检测到定时器0010已更新,放弃当前。
[2020/04/25 14:41:28.330] 系统TTS:诗学
[2020/04/25 14:42:00.368] buff解析:找不到玩家:ガルーダ
[2020/04/25 14:43:14.415] 系统TTS:学
[2020/04/25 14:43:23.267] buff解析:找不到玩家:炎獄の楔
[2020/04/25 14:43:23.268] buff解析:找不到玩家:炎獄の楔
[2020/04/25 14:43:23.268] buff解析:找不到玩家:炎獄の楔
[2020/04/25 14:43:23.269] buff解析:找不到玩家:炎獄の楔
[2020/04/25 14:43:25.248] buff解析:找不到玩家:炎獄の楔
[2020/04/25 14:43:25.253] buff解析:找不到玩家:炎獄の楔
[2020/04/25 14:43:25.254] buff解析:找不到玩家:炎獄の楔
[2020/04/25 14:43:25.255] buff解析:找不到玩家:炎獄の楔
[2020/04/25 14:43:27.318] buff解析:找不到玩家:炎獄の楔
[2020/04/25 14:43:27.319] buff解析:找不到玩家:炎獄の楔
[2020/04/25 14:43:27.320] buff解析:找不到玩家:炎獄の楔
[2020/04/25 14:43:27.320] buff解析:找不到玩家:炎獄の楔
[2020/04/25 14:43:27.979] buff解析:找不到玩家:イフリート
[2020/04/25 14:43:29.291] buff解析:找不到玩家:炎獄の楔
[2020/04/25 14:43:29.291] buff解析:找不到玩家:炎獄の楔
[2020/04/25 14:43:29.292] buff解析:找不到玩家:炎獄の楔
[2020/04/25 14:43:29.292] buff解析:找不到玩家:炎獄の楔
[2020/04/25 14:43:33.558] buff解析:找不到玩家:イフリート
[2020/04/25 14:43:36.613] buff解析:找不到玩家:イフリート
[2020/04/25 14:43:37.491] buff解析:找不到玩家:イフリート
[2020/04/25 14:43:53.239] 系统TTS:学
[2020/04/25 14:44:11.283] 系统TTS:白
[2020/04/25 14:44:18.397] 检测到忍的标记0075,启动0.1秒定时器,目前标记人员:忍
[2020/04/25 14:45:38.246] Network数据:Geocrush读条开始,准备解析。
[2020/04/25 14:45:45.895] Network数据:Upheaval读条开始,准备监视炸弹范围。
[2020/04/25 14:45:52.022] 石牢点名:[忍] Asahi Ray
[2020/04/25 14:45:52.024] 石牢点名:[骑] Cendre Lopez
[2020/04/25 14:45:52.025] 石牢点名:[机] Agito Wanijima
[2020/04/25 14:45:52.026] 凑齐3人:
[2020/04/25 14:45:52.027] 石牢顺位:
[2020/04/25 14:45:52.029] 系统TTS:
[2020/04/25 14:46:30.632] Network数据:Geocrush读条开始,准备解析。
[2020/04/25 14:46:35.990] 石牢点名:[白] Asuka Kurashina
[2020/04/25 14:50:20.260] 设定变更
[2020/04/25 14:50:20.261] 正在初始化...
[2020/04/25 14:50:20.262] 日志文件:C:\Users*****\AppData\Roaming\anoyetta\ACT\ACT.BahamutAnalyser.log
[2020/04/25 14:50:20.285] MT:骑 Cendre Lopez
[2020/04/25 14:50:20.286] ST:暗 Ren Mikage
[2020/04/25 14:50:20.287] H1:白 Asuka Kurashina
[2020/04/25 14:50:20.288] H2:学 Mizuki Todoroki
[2020/04/25 14:50:20.288] D1:忍 Asahi Ray
[2020/04/25 14:50:20.289] D2:诗 Irisviel Mimori
[2020/04/25 14:50:20.289] D3:机 Agito Wanijima
[2020/04/25 14:50:20.290] D4:黑 Zenofy Valkyria
[2020/04/25 14:50:20.290] 小队成员:8
[2020/04/25 14:50:20.291] 小队顺序:白骑暗忍诗机黑学
[2020/04/25 14:51:51.432] DeInitPlugin begin.
[2020/04/25 14:51:51.516] DeInitPlugin end.

日志文件:
https://ja.fflogs.com/reports/RQHLk9G2ZpYaDxbq/

找不到邮箱发日志源文件 为logs地址

四层时间轴加载报错

在FZ里面加载四层的时间轴会Parsing failure: unexpected 'd'; expected end of input (Line 9, Column 1); recently consumed: 的#标签来选择声音 等相关错误 (只有四层报错
ACT主程序版本:3.4.1.261
FZ插件版本:0.0.7.4

无法保存设置的问题

你好,请问保存了设置记录的存档在什么位置呢。或者,能不能加一个保存设置的按钮。。
每次退出ACT后,设置(冻结分析选项)又初始化了(可能是我电脑环境问题?)……比较麻烦。

关于占星发卡错乱问题及triggernometry队员排序问题的建议

可能占星发卡该问题存在过几个版本,由于近期了解了一些触发器的原理,想提供一些(不确定是否一定可行的)想法。
针对国服(只是因为本人没有玩过国际服),目前占星发卡错乱主要原因在于triggernometry给出的函数${_ffxivparty[1].order}并非完全按照小队队员排序。占星发卡系统的逻辑应该是没有问题的,但发卡的order并不对应游戏中的排序。
所以有个初步的想法,可以将${_ffxivparty[1].name}与真正游戏内的玩家排序对应起来。triggernometry给了jobid与玩家id两个参数。游戏中的队员排序,应该是除去本人,其他的先对职业进行排序,同职业玩家id越大越前面(仅看到过国际服玩家这么说)。

使用者需要按照他自己的习惯,给不同的职业一个顺序,比如剑术师赋值job[1]=1,骑士赋值job[?]=2……一直到青魔法师job[36]=36。
然后做一个触发器,设定一个i从1开始,并重复触发到8。
i=1时
party.order[1]=1(因为自己永远是一位,不进行排序),party.order[2]=2,party.order[3]=2……party.order[8]=2(其他人从2位开始排序)
i=2-8时,
(1)如果职业序号比当前的大,则序号+1。
若${lvar:job[${_ffxivparty[2].jobid}]}>${lvar:job[${_ffxivparty[i].jobid}]},则party.order[2]=${lvar:party.order[2]}+1
(2)如果职业序号相同,且id小,则序号+1,
若${lvar:job[${_ffxivparty[2].jobid}]}=${lvar:job[${_ffxivparty[i].jobid}]}且id[2]<id[i],则party.order[2]=${lvar:party.order[2]}+1
……
(14)一直从2比较到8。
这样的话,应该${lvar:party.order[${_ffxivparty[n].order}]}应该就可以正确表达游戏中的玩家序号了吧,从而使用F1~F12正确选对玩家。
上述完全是云想法,可能有许多错误的猜想和考虑不周的地方,还请不吝指正。
另外,占星发卡的想法非常好,感谢开发。

Paisley Park无法标点

插件下载内的国服版本和国际服版本均无法标点,怀疑是offsets不对应当前国服版本

绝巴哈p2自动标点功能无法使用

大佬好,我已经下载了最新版的尼尼科技及paisley park,在尼尼科技的场地标记那一栏中也填入了相应的HTTP port,测试显示连接成功。然而在绝巴哈那一栏中勾选p2俯冲自动场地标点后却无法生效,而且勾选p2俯冲报安全点后,有的时候也会不报安全点。其中场地标点即便tts报了安全点也不会生效。想请问一下是什么问题。

Triggernometry版本问题

占星发卡要求使用 1.1.3.0 版本的 Triggernomtry, 但是下载 PDF 所付链接,插件列表中显示版本号为 1.1.3.0 版本,插件的 About 窗口显示为 1.1.3.1,现在就会发卡给不合理的目标,选项中的小队列表顺序已经调整和游戏内一致,请问大概是什么原因?
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占星卡牌优化

试用了一下其他按键尤其是方向键的丢包概率感觉很频繁,7分钟出现了3次,大佬有什么解决办法么

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