GithubHelp home page GithubHelp logo

classes-inheritance's Introduction

Домашнее задание к лекции «Классы, наследование»

Важные моменты

  1. Каждая задача выполняется в виде отдельного проекта с собственным GitHub-репозиторием.
  2. Код должен проходить ESLint без ошибок.
  3. Тесты должны обеспечивать 100-процентное покрытие тестируемых функций по строкам.
  4. Решения должны быть построены на базе шаблона webpack.

В личном кабинете на сайте netology.ru в поле комментария к домашней работе добавьте ссылки на ваши GitHub-проекты.


Классы, наследование

Легенда

Вы решили перейти на классы и реализовать нормальную иерархию, выделив в качестве базового класса Character, а для остальных персонажей создать классы, которые наследуются от него.

Описание

Реализуйте описанную иерархию классов: класс Character — родительский для всех остальных, 6 дочерних классов Bowerman, Swordsman, Magician, Daemon, Undead, Zombie от него наследуются, сами задавая свои характеристики.

Атака/защита:

  1. Bowman — 25/25.
  2. Swordsman — 40/10.
  3. Magician — 10/40.
  4. Undead — 25/25.
  5. Zombie — 40/10.
  6. Daemon — 10/40.

Методы

Легенда

Так как вы создавали классы, чтобы хранить в одном месте свойства объекта и его поведение, то теперь нужно реализовать соответствующие методы.

Описание

Реализуйте в классе Character метод levelUp, который работает следующим образом:

  • на 1 повышает поле level;
  • на 20 % повышает показатели attack и defence;
  • приводит показатель health к значению 100.

Метод должен работать, только если показатель жизни не равен 0. В противном случае генерируется ошибка — нельзя повысить level умершего.

Не забудьте написать Unit-тесты, которые обеспечивают 100-процентное покрытие тестируемых функций и классов.


get/set * (задача со звёздочкой)

Важно: это необязательная задача.

Легенда

Ваша команда решила внедрить в игру новую функцию — конкретному персонажу можно один раз включить режим powerMode. Это значит, что показатели персонажа attack, defence, health увеличиваются вдвое, но только на три атаки.

Описание

Реализуйте получение показателей attack, defence, health через get так, чтобы они учитывали, включён ли режим powerMode. При этом powerMode тоже нужно реализовать через get/set так, чтобы включить его можно было только один раз.

Не забудьте написать Unit-тесты, которые обеспечивают 100-процентное покрытие тестируемых функций и классов.

classes-inheritance's People

Contributors

pohlan92 avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.