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Imadi 2 laissé dégeu
Le 'std::pair<int, std::unordered_set' pour stocker les infos sur
des nains apparaît souvent, pourquoi pas utiliser une structure
davantage explicite ? Cela fix aussi le souci du .first .second qui
ne donne aucunes infos.
Je comprends pas ça, dans la class Map :
std::array<std::array<int, TAILLE_MINE>, TAILLE_MINE> rope_;
std::vector ropes_;
std::vector ropes_pos_;
std::array<std::array<int, TAILLE_MINE>, TAILLE_MINE> ore_;
std::vector ores_;
std::vector ores_pos_;
Pourquoi pas avoir des structures pour Rope et Ore qui stockent les
infos à un seul endroit ?
Utiliser 3 tableaux 2D de la taille de la carte pour stocker des infos NOTE: j'ai essayé d'autres structures pour rivaliser, ça n'a pas été concluant, il doit y avoir en effet moyen de faire quelque chose étant donné le nombre conséquent de copies que fait l'historique.
sur nains, cordes et minerais semble overkill et un peu étrange/lourd
dans l'utilisation.
Remplacer la récursivité par une boucle dans 'check_gravity'
"resistance must be a strictly positif int" => positive*
Les paires sont assez peu explicite dans leur utilisation, je pense
surtout à la fonction 'get_nains_at' car je vois des
nains.second.empty() par exemple qui me donne 0 info de ce qu'est le
nains.second
Clairement pas fan de retourner un raw pointer sur un nain (ou un
nullptr si le nain est mort). La structure 'nain' contient très peu de
choses et puis on peut compter sur le RVO pour ne pas faire de copie
lors du return. D'autant plus que faire un if (nain == nullptr) est
beaucoup moins explicite que if (nain.vie <= 0).
Même remarque sur raw pointer + nullptr pour corde et minerai
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