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CSGO控制台进阶指令 | Purp1e's Blog

https://purple-csgo.github.io/csgo/advancedcommand.html

上次的文章讲解了控制台的用法和基础的常用指令,这次介绍几个进阶的指令及用法,希望能够有效提升诸位的睡眠质量( ͡° ͜ʖ ͡°)。 bind指令1bind x "..."; 该指令的格式如上,x为绑定的按键名,...是绑定的指令,可以是一条也可以是多条指令用分号;分开,填入引号" ",当指令是没有间隔的单独指令时引号;可以省略,其他情况不可省,如+spe

Markdown基本语法教程和编辑器选择 | Purp1e's Blog

https://purple-csgo.github.io/markdown/markdown.html#more

初学Markdown,简单总结一下语法和编辑器的选择。 Markdown是什么?Markdown 是一种是一种轻量级的标记语言,它以纯文本形式编写文档,并最终以HTML格式发布。它易读、易写、易更改,兼容HTML,跨平台,常在Blog中使用,现在很多电子邮件中也使用了Markdown。 Markdown编辑器如何选?这取决于用的什么系统,用何种方式编辑,比较推荐能够分屏实时预览的编辑器,“所见

Config|CFG设置详细解读 | Purp1e's Blog

https://purple-csgo.github.io/csgo/config.html#more

这篇文章会详细的介绍所有和CFG相关的内容,希望可以加深各位对CSGO设置的理解。 什么是CFG|为什么要用CFG?CFG是Config【设置】的简写,把各种指令写入.cfg文件中可以快速加载、备份游戏设置。此外,了解控制台进阶指令的alias指令关闭游戏之后失效的特点之后,使用CFG可以避免繁琐的输入指令的过程。当然我也提供了一整套CFG预设可供参考,适用于各种使用场景。

CSGO控制台与常用指令 | Purp1e's Blog

https://purple-csgo.github.io/csgo/csgoconsole.html#more

这篇文章我会详细的介绍CSGO控制台、指令系统、设置方面的知识,有点晦涩,希望各位能在阅读的过程中时不时昏睡过去( ͡° ͜ʖ ͡°)。 控制台V社(Valve)的Source起源引擎制作的游戏都可以开发者控制台,简称控制台console,使用控制台可以实现很多游戏的设置面板无法提供的功能,比如跳投、切换准星参数、颜色等等特殊功能都是利用了控制台的指令实现的,这也是CS游戏的一大特色了。 开启

HLAE安装使用FFMPEG录制教程 | Purp1e's Blog

https://purple-csgo.github.io/csgo/hlaeffmpeg.html#more

2019/5/23 HLAE更新支持了FFMPEG,官方给出的说明并不是很详细,这里会详细地介绍如何为HLAE安装FFMPEG和录制视频,尤其在录制高帧素材时可以省去很多空间。 为HLAE安装FFMPEG第一步,更新HLAE至最新版本,这样,hlae根目录下会多出一个ffmpeg文件夹。对于使用CSGO Demoes Manager下载的hlae,其位置如下(Purp1e是我的用户名)

HLAE一键高亮功能使用说明 | Purp1e's Blog

https://purple-csgo.github.io/hlae/hlae-focus.html#more

可能有人不知道如何使用”黑科技”一键击杀高亮,这里详细地说明使用的方法,分析这个功能是怎么实现的。 一键高亮功能在使用HLAE为CSGO录制片段的时候有一些HUD相关设置需要调整,比如: 1cl_draw_only_deathnotices 1; //仅保留准星和击杀信息 有时HUD右上角显示的击杀信息繁杂,为了屏蔽某位玩家以外的击杀信息,一般会这么做:

Hexo+yilia主题博客搭建配置(二):设置Github和SSH与部署Hexo | Purp1e's Blog

https://purple-csgo.github.io/hexo/buildup02.html

上篇讲述了Hexo的配置方法和一些常用指令,这篇继续说明如何把Hexo部署到网络上,设置Github和SSH秘钥。 设置Github目前使用hexo cl、hexo g、hexo s这三条已经可以在本地测试、查看基础的hexo博客了,下面要做的是把博客部署到远端,这里使用免费的Github,如果有需要也可以自行购买域名。

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