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This project forked from qpc-github/dsfr

1.0 1.0 0.0 8.95 MB

Système de Design de l'État

Home Page: https://www.systeme-de-design.gouv.fr/

License: Other

Shell 0.01% JavaScript 17.88% EJS 40.02% SCSS 42.10%

dsfr's Introduction

Système de design de l’État

Le Système de design de l’État (ci-après, le DSFR) est un ensemble de composants html / css / js ayant pour but de faciliter la vie des développeurs et intégrateurs pour bâtir leurs interfaces.

Installation

L'installation du Système de Design de l'État (ci-après, le DSFR) peut se faire de manières différentes. En téléchargeant l'ensemble des fichiers nécessaires à son utilisation, en utilisant le gestionnaire de paquets NPM, ou encore via git.

Fichiers statiques

Il est possible de télécharger l'ensemble du DSFR au format zip ci-dessous. Le zip contient un ensemble de fichiers CSS et Javascript, ainsi que les différentes polices web utilisées, à savoir la Marianne et la Spectral.

Fichiers statiques

NPM

Le DSFR est disponible sur NPM via un ensemble de packages qu'il est possible d'ajouter directement à votre projet. Il est de ce fait nécessaire d'installer NodeJS, et d'avoir un fichier package.json à la racine de votre projet. (Il est possible d'en créer un directement via la commande npm init).

Une fois en place, il suffit d'installer le package @gouvfr/dsfr contenant l’ensemble des composants:

npm install @gouvfr/dsfr

Il est également possible d'installer le package avec Yarn :

yarn add @gouvfr/dsfr

Une fois terminé le dsfr sera alors installé dans le dossier node_modules/@gouvfr/dsfr/.

Pour visualiser les exemples, il est nécessaire de lancer un serveur local :

npm run serve

Une fois le serveur lancé, les exemples sont disponibles à l'adresse : http://localhost:8080/example/

Structure du DSFR

La structure que nous mettons à disposition , sur le zip ou npm est la suivante:

  • dist : contient les fichiers css et js à importer en fonction des packages utilisés.
  • src : contient les sources sass et js des différents composants.
  • example : contient des snippets html d’example des composants que vous pouvez consulter en local.

Configuration de votre projet

Lors de la création de votre projet, il est nécessaire d’adopter l’arborescence prévue par celui-ci, à savoir les fichiers HTML à la racine du projets, et les différentes sources du répertoire dist dans des dossiers spécifiques :

Une structure minimale serait :

/ Racine du projet
└── index.html
└── dsfr.min.css
└── dsfr.module.min.js
└── dsfr.nomodule.min.js
└── favicon
└── font
└── icons
└── utility
  └── icons

Les polices de caractères utilisées sur le DS, à savoir la Marianne et la Spectral, sont des fichiers .woff et .woff2, ils doivent se trouver dans le répertoire font. Ce dossier doit être placé au même niveau que le dossier contenant le CSS du core dsfr ('dsfr' dans notre exemple puisque dsfr.min.css contient le core)

Le HTML

Le point de départ de l’utilisation du DSFR est la création de fichiers HTML, afin de pouvoir utiliser les différents composants. Ces fichiers sont à mettre à la racine de votre projet. L’exemple ci dessous est le code minimal afin de pouvoir utiliser le DSFR.

L’ajout de l’attribut data-fr-scheme sur la balise html permet d’activer la gestion des thèmes clair et sombre. Les valeurs possibles sont system, light, dark.La valeur “system” permet d’utiliser la configuration définie sur le système d’exploitation de l’utilisateur. Consulter la documentation des paramètres d’affichage afin d’en savoir plus.

<!doctype html>
<html lang="fr" data-fr-scheme="system">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no">
    <link rel="stylesheet" href="dsfr.min.css">
    <link rel="stylesheet" href="utility/utility.min.css">

    <meta name="theme-color" content="#000091"><!-- Défini la couleur de thème du navigateur (Safari/Android) -->
    <link rel="apple-touch-icon" href="favicon/apple-touch-icon.png"><!-- 180×180 -->
    <link rel="icon" href="favicon/favicon.svg" type="image/svg+xml">
    <link rel="shortcut icon" href="favicon/favicon.ico" type="image/x-icon"><!-- 32×32 -->
    <link rel="manifest" href="favicon/manifest.webmanifest" crossorigin="use-credentials">
    <!-- Modifier les chemins relatifs des favicons en fonction de la structure du projet -->
    <!-- Dans le fichier manifest.webmanifest aussi, modifier les chemins vers les images -->

    <title>Titre de la page - Nom du site</title>
  </head>
  <body>

    <!--
      code de la page
     -->

    <!-- Script en version es6 module et nomodule pour les navigateurs le ne supportant pas -->
    <script type="module" src="dsfr.module.min.js"></script>
    <script type="text/javascript" nomodule src="dsfr.nomodule.min.js"></script>
  </body>
</html>

Les CSS

Afin d’inclure la totalité des composants et des styles du DS, il est nécessaire d’inclure la feuille de style dist/dsfr.min.css. Les classes utilitaires, notamment les icônes, sont disponibles dans un fichier à part dans dist/utility/utility.scss.

Il est aussi possible d’importer uniquement ce que l’on souhaite utiliser. En effet, pour ajouter un composant seul il suffit d’importer son CSS ainsi que celui de chacune des dépendances de ce composant. Ces dépendances sont listés dans le README.md de chaque package.

Le Javascript

L’ensemble du code javascript nécessaire au bon fonctionnement du DS se trouve dans deux fichiers dist/dsfr.module.min.js et dist/dsfr.nomodule.min.js.

De la même façon que le CSS il est possible d’importer uniquement le JS des composants utilisés (et leurs dépendances).

Le fichier dsfr.module.min.js utilise les modules javascript natifs - sa balise script d’appel doit avoir l’attribut type=”module”. Le fichier dsfr.nomodule.min.js est utilisé par les anciens navigateurs ne supportant pas les modules javascript - sa balise script doit contenir l’attribut nomodule. Il est impératif d’appeler les deux fichiers javascript afin que le code s’exécute correctement sur l’ensemble des navigateurs supportés :

    <script type="module" src="dsfr.module.min.js"></script>
    <script type="text/javascript" nomodule src="dsfr.nomodule.min.js"></script>
  </body>
</html>

Icônes

Les icônes sont stockées dans dist/icons et classées par catégories. Le design système utilise principalement des icônes de la librairie remixIcon. Il existe aussi des icônes personnalisées, celles-ci sont préfixée par “fr--”.

Afin d’utiliser ces icônes, des classes utilitaires CSS sont associés à chaque icône. Par ex. : fr-icon-error-fill Ces classes sont disponible dans utility qui importe dist/utility/icons/icons.css. Il est aussi possible d’importer uniquement certaines catégories d’icônes afin d’optimiser le poids. Par ex. : dist/utility/icons/system/system.css pour les icônes “system”.

Pour plus d’informations : Voir la documentation des icônes.

Favicon

La documentation des favicons détaille la façon de les implémenter dans vos pages.

Fonctionnement

BEM

Le DSFR utilise la méthodologie BEM (Block - Element - Modifier) comme convention de nommage des classes CSS. Elle permet aux développeurs une meilleure compréhension de la relation entre HTML et CSS dans un projet donné.

Selon cette méthodologie, un block représente le plus haut niveau d'abstraction d'un nouveau composant, par exemple .parent. Des éléments (ou enfants), peuvent être placés à l'intérieur de ces blocks, et sont désignés par deux underscore précédés du nom du block : .parent__element. Les modifiers quant à eux, servent à manipuler les blocs, de manière à les styliser de manière indépendante en s'assurant de ne pas induire de changement à des blocks sans aucun rapport avec celui-ci. Ils sont notés à l'aide de deux tirets précédés du nom du block comme suit : .parent--modifier.

Utilisation

Le DSFR est constitué de différents composants, que vous pouvez utiliser indépendamment au sein de votre projet. Une documentation spécifique est prévue pour chaque composant, précisant ses principes d’utilisation, ainsi que les snippets de code HTML à utiliser pour votre projet.

🙌 Vous êtes maintenant prêt(e) à utiliser le DSFR.

Contribution

Le processus de contribution est détaillé sur la page CONTRIBUTING.md.

Documentation

Documentation développeurs

dsfr's People

Contributors

keryans avatar lab9fr avatar zellerbaptiste avatar jchourdeaux avatar cpelletier avatar zhell avatar rafaelbucher avatar bzg avatar mlbiche avatar tony-tran avatar

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Watchers

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