- Projeto desenvolvido para a matéria de Engenharia de Software III do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas - Fatec São José dos Campos SP.
- Trata-se de um jogo voltado para a alfabetização de crianças, utilizando tecnologia de Realidade Aumentada (AR). O projeto foi feito através de ferramentas disponíveis em: https://github.com/AR-js-org/AR.js.
- O jogador exibe o marcador para a camera (ler Como Usar) e terá 60 segundos para responder. Ao término da contagem saberá se acertou ou errou e pontos serão deduzidos (caso errado) do seu placar. Chegando em 0 pontos é game over!
- Rafael Augusto Campos Plinio - RA: 1460481721065
- Giuliano Araujo Bertoti
Este projeto utiliza:
- HTML
- Javascript
- AR.js
- Acesse: https://racpsjcsp.github.io/projeto-AR/index.html
- Clique para PERMITIR o uso da camera;
- Opção 1 - Utilize o celular com os marcadores disponíveis para download: https://bit.ly/35Q4Zux;
- Opção 2 - Imprima os marcadores em um papel, podendo ser transformados em pequenos cartões contendo as imagens (como se fossem cartas de um baralho).
A ideia é o usuário ir passando os marcadores pela mesa para exibir um novo animal ou objeto correspondente com a letra do marcador, e então digitar o nome da figura mostrada na tela.
- Pontuação começa em 100 e vai diminuindo 10 pontos toda vez que o usuário erra o nome da figura, 0 é game over.
- O usuário tem 60 segundos para pensar na resposta, se não digitar nada são -10 pontos
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++=+=+=+=+=+=+=+=+
- Navegadores testados: Safari, Chrome.
- OBS: Deve funcionar também no Firefox.
- Adicionar mais imagens aos marcadores que não possuem, utilizando todas as letras do alfabeto.
MIT