Nesse jogo o usuário tenta adivinhar um número aleatório entre 1 a 100, o programa faz um uma requisição via http para uma API que retorna um número aleatório ou um erro.
Em cada palpite dado pelo usuário, o programa responde se o usuário acertou o número secreto ou se este é maior ou menor.
O Programa gera o display de LEDs criando tags HTML de SVG "acendendo" os leds necessários.
Por exemplo: o LED superior só acende para os números 0, 2, 3, 5, 7, 8, 9
O programa permite que o usuário começe um novo jogo quando acerta o número secreto ou quando a requisição apresenta erro.