GithubHelp home page GithubHelp logo

rar-files / shift.mg Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW
0.0 1.0 0.0 607 KB

Projekt inżynierski, który zaowocował stworzeniem aplikacji internetowej do skutecznego zarządzania wolontariuszami, podczas wszelkiego rodzaju wydarzeń.

JavaScript 0.16% TypeScript 99.84%

shift.mg's Introduction

Shift.mg

Projekt inżynierski, który zaowocował stworzeniem aplikacji internetowej do skutecznego zarządzania wolontariuszami, podczas wszelkiego rodzaju wydarzeń.

  1. Autoryzacja użytkowników
  2. Panel użytkownika
  3. System powiadomień
  4. Obsługa wydarzeń w aplikacji
    • Dostępne metody prezentacji aktywnych wydarzeń
    • Tworzenie wydarzeń
    • Zarządzanie wydarzeniem
    • Zarządzanie wolontariuszami i rolami w obrębie wydarzenia

1. Autoryzacja użytkowników

Logowanie w aplikacji wyzwalane jest z poziomu okna logowania, pojawiającego się w przypadku próby wejścia niezalogowanego użytkownika na adres aplikacji. Po naciśnięciu przycisku „Login with Google”, otwiera się okno logowania za pomocą konta Google.

2. Panel użytkownika

Panel użytkownika umiejscowiony jest na pasku bocznym, w jego dolnej części. W obrębie panelu użytkownika znajduje się ikona użytkownika, której naciśnięcie otwiera menu, z którego można przejść do okna ustawień, albo wylogować się z aplikacji. Pod ikoną użytkownika znajduje się również ikona dzwonka, będąca częścią systemu powiadomień, oraz ikona zmiany motywu aplikacji.

3. System powiadomień

Powiadomienia przechowywane są po stronie API i dostępne po wykonaniu zapytania GET z id użytkownika na endpoint „/notifications/{id_użytkownika}”. Aplikacja webowa regularnie co 5 sekund odpytuje ten endpoint w celu aktualizacji lokalnego stanu powiadomień. W przypadku wykrycia przez aplikację webową nowego powiadomienia, użytkownik informowany jest o tym na panelu bocznym aplikacji, w formie małej liczby nowych powiadomień, w kole przy ikonie dzwonka. Naciśnięcie na ikonę dzwonka otwiera panel powiadomień, w którym widoczne są nowe powiadomienia. System powiadomień obsługuje jedynie informowanie na temat nowych zaproszeń do wydarzeń. Wciśnięcie powiadomienia w panelu powiadomień przenosi użytkownika na stronę akceptacji zaproszenia do wydarzenia.

W oknie zaproszenia użytkownikowi przedstawiana jest nazwa wydarzenia, do którego został zaproszony oraz informacja, jaką rolę będzie pełnił na tym wydarzeniu. Decyzja użytkownika wysyłana jest do API. W przypadku akceptacji, użytkownik zostaje przeniesiony na stronę wydarzenia. Odrzucenie zaproszenia przenosi użytkownika na stronę główną. Niezależnie od decyzji powiadomienie z zaproszeniem zostaje oznaczone jako przeczytane i nie wyświetla się w panelu powiadomień, ani przy ikonie powiadomień.

4. Obsługa wydarzeń w aplikacji

Dostępne metody prezentacji aktywnych wydarzeń

Użytkownikowi aplikacji udostępniane są trzy metody prezentacji wydarzeń w jakich bierze udział:

  • Widok kafelków – pierwszy z dwóch widoków, dostępny z poziomu strony wydarzeń – „events”. Widok przedstawia wydarzenia w formie kafelków. Kafelek zawiera podstawowe informacje na temat wydarzenia, takie jak: nazwa wydarzenia, data rozpoczęcia, krótki opis. Każdy kafelek stylowany jest kolorem i oznaczony jest ikoną, wybraną przez użytkownika podczas tworzenia wydarzenia dla ułątwienia rozróżnienia kafelków.
  • Widok listy – drugi widok dostępny na stronie wydarzeń. Przedstawia wydarzenia w formie tabeli, dającej użytkownikowi inny zestaw informacji o wydarzeniu niż w przypadku kafelków. Wydarzenie w widoku listy opisane jest nazwą, datą rozpoczęcia, zakończenia, lokalizacją – wskazaniem gdzie się odbywa oraz informacją czy wydarzenie jest publiczne, czy prywatne.
  • Kalendarz – dostępny pod osobną stroną „calendar”. Wydarzenia przedstawione w formie zdarzeń w kalendarzu, utworzonym przy wykorzystaniu komponentu kalendarza udostępnionego w bibliotece „react-big-calendar”. Widok ten dostarcza takie informacje, jak czas trwania wydarzenia i jego nazwa. Użytkownik w tym widoku może w łatwy sposób zarządzać swym czasem dzięki rozłożeniu wydarzeń w kalendarzu, oznaczaniu kolorem i nakładaniu się wydarzeń odbywających się w tych samych dniach.

W każdym z dostępnych widoków, kliknięcie przez użytkownika w wydarzenie, kafelek bądź wiersz listy, przenosi na stronę szczegółów tego wydarzenia.

Tworzenie wydarzeń

Tworzenie wydarzeń odbywa się z poziomu formularza. Formularz zaimplementowany został z wykorzystaniem biblioteki „react-hook-form”. Na potrzeby ułatwienia implementacji, napisane zostały własne komponenty dla elementów do wprowadzania danych w formularzu. Każdy komponent został napisany tak aby na wejściu, przyjmować ustandaryzowane informacje w formie atrybutów dla wszystkich komponentów formularza. Atrybuty komponentu formularza:

  • name – przyjmuje nazwę, do której możliwe będzie późniejsze odwołanie się w kodzie, by uzyskać wartość wpisaną przez użytkownika
  • label – przyjmuje tekst etykiety wyświetlanej użytkownikowi przy komponencie

Zastosowanie komponentów formularza ułatwiło tworzenie formularzy w kodzie, zwiększyło jego przejrzystość i ustandaryzowało styl wszystkich formularzy w aplikacji W aplikacji stworzono 8 typów komponentu do wprowadzenia danych:

  • TextInput – komponent przyjmujący tekst
  • CheckBoxInput – komponent przyjmujący wartość tak/nie w formie obiektu do zaznaczenia przez użytkownika
  • RadioSelectInput – komponent pozwalający na wybór jednej z podanych do komponentu opcji. Opcje przekazywane są w formie tabeli obiektów. Każdy obiekt zawiera nazwę wewnętrzną, która zostanie zwrócona do kodu oraz nazwę wyświetlaną użytkownikowi.
  • ColorPickerInput – komponent do wyboru koloru. Użytkownikowi udostępnia otwieralne okno dialogowe z paletą kolorów. Zaimplementowane zostało za pomocą biblioteki „react-colorful”
  • DateInput – komponent dla wybierania daty. Użytkownikowi udostępnia otwieralne okno dialogowe z kalendarzem, dla zaznaczenia daty. Zaimplementowano za pomocą biblioteki „materialui-daterange-picker”
  • DateRangeInput – komponent bazujący na komponencie DateInput. Umożliwia wybranie daty rozpoczęcia i zakończenia
  • FileInput – komponent dla dodawania plików przez użytkownika. Zaimplementowano go za pomocą biblioteki „material-ui-dropzone”
  • IconPickerInput – komponent wyboru ikony z dostępnych piktogramów w aplikacji. Udostępnia użytkownikowi otwieralne okno dialogowe zawierające ikony do wyboru. Ikony zaciągane są z API i prezentowane w formie siatki. Naciśnięcie na ikonę powoduje jej wybór.

Wykorzystując przedstawione wyżej rozwiązanie, utworzony został formularz tworzenia wydarzenia, dostępny po naciśnięciu przycisku „create” na stronie wydarzeń.

Zarządzanie wydarzeniem

Zarządzanie wydarzeniami odbywa się z poziomu widoku szczegółów wydarzenia. Widok ten otwiera się po wybraniu wydarzenia w jednym z dostępnych widoków. Aplikacja pozwala właścicielowi i osobom uprawnionym przez rolę z uprawnieniami edycji szczegółów wydarzenia. Edycja odbywa się w ramach formularza tworzenia wydarzenia, który na etapie ładowania widoku edycji wypełniany jest aktualnymi informacjami na temat wydarzenia. Aplikacja pozwala również na usunięcie takiego wydarzenia.

Zarządzanie wolontariuszami i rolami w obrębie wydarzenia

Widok szczegółów wydarzenia pozwala również na zarzadzanie wolontariuszami, zmianami oraz rolami im przypisanymi. Odbywa się to w obrębie modułu, poniżej pola szczegółów wydarzenia. Moduł ten udostępnia wewnątrz siebie 3 dynamiczne widoki:

  • Members – do zarządzania listą osób biorących udział w wydarzeniu wraz z przypisaną im rolą
  • Roles – do zarządzania dostępnymi rolami i uprawnieniami przypisanymi do roli
  • Shifts – do zarządzania zmianami i przypisywania do nich wolontariuszy

Każdy z widoków pozwala na dodawanie, edycję oraz usuwanie istniejących członków, ról i zmian. Dodawanie dostępne jest za pomocą przycisku znajdującego się w prawym górnym rogu modułu. Edycja i usuwanie dostępne są w tym samym miejscu, ale dopiero po zaznaczeniu rekordów na liście.

Aplikacja udostępnia możliwość zapraszania osób posiadających konto w aplikacji, ale również tych, którzy go nie posiadają, poprzez podanie adresu e-mail takiej osoby. Proces dołączania do wydarzenia różni się nieco w zależności od tego czy zapraszana osoba ma już konto na platformie, czy nie. Wybranie opcji „Invite” w widoku „Members” wyświetli okienko, w którym możliwe jest zaproszenie osób. Wybiera się tam zapraszaną osobę z listy wpisując w pole „Email Address”. Możliwe jest aby jednoczesnie zaprosić kilka osób, wystarczy po wybraniu pierwszej osoby wybrać kolejną na tej samej zasadzie, podając jej adres w tym samym polu. Po wpisaniu adresu nieprzypisanego do żadnego z użytkowników platformy – pojawi się możliwość zaproszenia użytkownika za pomocą e-maila. W oknie zaproszeń dostępna jest również możliwość wskazania, jaka rola zostanie przydzielona zaproszonym użytkownikom. Użytkownik posiadający konto na platformie o nowym zaproszeniu jest informowany z pomocą panelu powiadomień. Opisane to zostało w rozdziale dotyczącym systemu powiadomień. Zaproszona osoba nieposiadająca konta zostanie poinformowana o zaproszeniu drogą mailową. W treści maila znajduje się link do logowania w aplikacji wraz z numerem zaproszenia. Użytkownik po zalogowaniu się z tego linku zostaje od razu przeniesiony do widoku zaproszenia.

shift.mg's People

Contributors

rar-files avatar promsters avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.