Você deverá criar um fork deste projeto, e desenvolver em cima do seu fork. Use o README principal do seu repositório para nos contar como foi resolver seu teste e as decisões tomadas.
Lembre-se que este é um teste técnico e não um concurso público, portanto, não existe apenas uma resposta correta.
- Pode-se utilizar qualquer linguagem de programação.
- Não queremos telas de sistema, apenas a lógica utilizado para resolução do exercício abaixo.
Placar de Ping-Pong
Jogar Ping-Pong pode ser bem divertido. Porém, após uma longa partida, é fácil de esquecer de quem é a vez de sacar. Escreva uma função que receba a pontuação atual separada pelo caractere ":" como único parâmetro, e retorne "jogador a" ou "jogador b", dependendo de quem é a vez de sacar.
Estaremos jogando o ping-pong old-school, então a regra é que os jogadores troquem a vez a cada 5 sacadas. A regra muda caso a pontuação chegue a "20:20" - a partir desse momento, cada jogador passa a sacar apenas 2 vezes antes da troca.
Um jogo termina quando um dos jogadores chega em 21 pontos com uma liderança mínima de 2 pontos. Porém, caso um jogo chegue numa pontuação "20:20", o vencedor será o primeiro jogador a alcançar uma liderança de 2 pontos.
Observações:
- Não há necessidade de validar as entradas, considere que elas sempre estarão em formato válido;
- Não é necessário checar se um dos jogadores já ganhou, este caso não será utilizado nos testes do algoritmo;
- O "jogador a" sempre começa sacando;
Exemplos:
Exemplos de chamada de função:
saque("0:0"); // retorna "jogador a"
saque("3:2"); // retorna "jogador b"
saque("21:20"); // retorna "jogador a"
saque("21:22"); // retorna "jogador b"