(https://github.com/rubenmv/CarGL) Práctica para Gráficos por Computador. Ingeniería Multimedia (Universidad de Alicante)
CarGL es una ciudad virtual por la que usted puede desplazarse utilizando alguno de los vehículos que encontrará o mediante el uso de las cámaras disponibles. Se proporcionan paneles donde puede modificar ciertas características de la escena como puede ser la iluminación, sombreado, mostrar u ocultar objetos, entre otros.
Este programa ha sido desarrollado en Windows, pero usa librerías disponibles en otros sistemas como Linux, por lo que compilarlo para estos no debería ser un problema.
- Vehículos seleccionables
- Vehículos personalizables (se puede cambiar el color de la carrocería)
- Distintos tipos de cámara modificables
- Varias luces modificables
- Permite modificar las propiedades de la escena, como activar reflejos, luz ambiente, texturas...
Más información en los manuales de usuario y desarrollador dentro de la carpeta "doc".
En este proyecto/práctica se utilizó código OpenGL antiguo en su mayor parte, hoy en día se recomiendan otras prácticas como las que se pueden encontrar en https://open.gl/. En cualquier caso si eres un iniciado este código puede ser útil para entener los básico de OpenGL y ciertos elementos del desarrollo en 3D.
- Implementación de algún tipo de modelo de sombras.
Se incluye un fichero de proyecto para abrir con Code::Blocks. Simplemente revisar las rutas a las distintas librerías en las propiedades del proyecto e incluir las necesarias en los directorios donde se crean los binarios. Para cualquier problema enviarlo por aquí mismo.
Las librerías externas usadas se comparten bajo sus propias licencias, información en sus respectivos sitios:
- Glut para la interfaz (http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/)
- tiny_obj_loader para la carga de los modelos 3D (https://github.com/syoyo/tinyobjloader)
- SOIL para la carga de imagenes para las texturas (http://www.lonesock.net/soil.html)
Los assets los comparto bajo licencia Creative Commons Attribute Share-Alike 4.0 International (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/)
El resto de código está licenciado bajo la GNU GPLv3 (http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt)