jeu interactif homme machine basé sur la reconnaissance en temps réel des gestes de la main. La thématique de notre projet de fin d’études consiste à créer un jeu interactif homme machine basé sur la reconnaissance en temps réel des gestes de la main. On utilise une kinect pour l’acquisition du fl�ux vidéo. Le projet est défini par plusieurs phases et méthodes. Nous débutons avec la segmentation du �flux acquis pour détecter les pixels peau puis nous supprimons le visage pour ne garder que la main. Par la suite nous cherchons le contour afin d’en extraire les caractéristiques (dont les pics et les vallées) qui nous permettront de définir la courbe de jonction qui sépare la paume des doigts en utilisant la méthode des moindres carrées, ainsi que l’identification du geste dans la partie reconnaissance. Nous avons réalisé un jeu interactif "Puzzle" qui se base sur la reconnaissance des gestes de la main et un descripteur global de la posture eff�ectuée. Les résultats obtenus pendant la phase des tests sont encourageants. Mots clé : segmentation, contour, courbe de jonction,reconnaissance, jeu interactif, descripteur global.
rymabmzz / pfe-licence Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWjeu interactif homme machine basé sur la reconnaissance en temps réel des gestes de la main.