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qbexperience's Introduction

Quarterback experience / qbexperience

Eine VR-Anwendung, die einem Quarterback oder ggf. einem Offensivspieler das Lernen von Spielzügen erleichtert. Der Spieler befindet sich auf dem Spielfeld und kann durch Sprechen der Spielzugnamen den Spielzug bestimmen. Auf sein Zeichen, sei es nun "Go" oder "Set Hut", beginnt der Spielzug und er kann den Ball zu einem bestimmten Spieler werfen.

qbexperience's People

Contributors

sebmorsch avatar

Watchers

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qbexperience's Issues

Sprachsteuerung Wurftraining

Im Wurftraining, soll der Spieler das Werfen in der VR-Anwendung üben können. Hierbei soll er die Schwierigkeit mit Hilfe von Sprachbefehlen ändern können.

Befehle: Leicht, Mittel, Schwer
Beispielsatz eines Sprachbefehls: Trainer, Schwierigkeit Leicht

line of scrimmage

line of scrimmage soll für den Anwender besser angezeigt werden. Er soll erkennen,s das es sich hierbei um die line of scrimmage handelt (Würfel)

Sprachsteuerung Szenenwechsel

Es soll ein Alexa ähnliches Sprachsteuerungssystem entwickelt werden, welches es dem Spieler ermöglicht innerhalb der VR-Anwendung Szenen zu wechseln

Spieler laufen Routen

Spieler starten an einer bestimmten Position. Beim Start des Spielzuges sollen die Spieler den einzelnen "Wegpunkten" (Vector3) folgen.

Hier stellt sich die Frage ob man die Geschwindigkeit der Spieler bei Richtungsänderungen anpassen sollte.

Spielfeld

Es soll ein Spielfeld in Unity erzeugt werden, welches den echten Maßen eines Feldes entspricht

Sprachsteuerung Routentraining

Im Routentraining soll der Anwender, erstmals Routen kennenlernen Routen sind Wege die ein einzelner Spieler während eines Spielzuges zurücklegt.
Der Anwender soll mit Hilfe der Sprachsteuerung die Route ansagen, das Hilfemenu aufrufen(Liste aller Routen) und das Spiel beginnen.
Befehle:

  • Spieler, Fly (Lässt den Spieler die Route Fly laufen)
  • Spieler, Route Fly
  • Trainer, Hilfe
  • Set, Hut (Lässt den Spieler starten)

SQLite Datenbank

  • Daten der einzelnen Spielzüge sollen Lokal mit Hilfe von SQLite abgespeichert werden.
  • Es werden Daten von insgesammt 10 Spielern gespeichert. Die Daten des elften Spielers, dem Quaterback, werden nicht abgespeichert.
  • Abgespeichert werden die Startposition (Vector3) des Spielers und eine beliebig große Ansammlung an Punkten (Vector3) die die "Route" des Spielers definieren.
  • Es muss einen Konverter geschrieben werden, der die Liste als String konvertiert oder gegebenfalls den String wieder als Liste abspeichert.

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